動畫導(dǎo)演和動畫管理的書籍有哪些
3D Studio MAX/VIZ&Premiere/After Effects動畫設(shè)計實務(wù)
這是一本兼顧理論與實務(wù),且內(nèi)容完整的MAX/VIZ專業(yè)權(quán)威圖書,隨書附贈的光盤內(nèi)容為三書所有范例源文件和彩色效果圖,例讀者在學(xué)習(xí)與工作中更加得心應(yīng)手。
經(jīng)過《3D Studio MAX/VIZ&Photoshop平面設(shè)計實務(wù)》一書的學(xué)習(xí)后,實務(wù)案件中的平面廣告設(shè)計部分就可完成,而動畫設(shè)計則要則這本書開始。由于動畫部分的建模量和燈光渲染的方式與平面設(shè)計是有差異的,所以我們先說明這方面的注意事項和解決方案,然后介紹MAX/VIZ里與動畫設(shè)置有關(guān)的全部功能。
為了讓作品具有職業(yè)水準(zhǔn),本書中適時地加入了導(dǎo)演學(xué)、剪輯學(xué)等基本理論,并介紹專業(yè)的Premiere動畫剪輯軟件和After Effeets片頭制作軟件。我們將在本書中讓所有的范例一一“動”起來,至此,MAX/VIZ結(jié)合Premiere和After Effeets等軟件的應(yīng)用,可讀者達(dá)到完美的學(xué)習(xí)終點。
本書適合平面廣告、動畫、視覺傳播等相關(guān)行業(yè)的設(shè)計人員,同時也是機械、電子、建筑、視覺傳播或相關(guān)專業(yè)的最佳學(xué)習(xí)教材。
第1章 動畫導(dǎo)演心理學(xué)
1.1 動畫導(dǎo)演學(xué)概述
1.2 藝術(shù)素養(yǎng)與拍攝鏡頭
1.2.1 鏡頭拍攝的方位
1.2.2 鏡頭拍攝的距離
1.3 景物布置規(guī)劃
1.3.1 主體
1.3.2 襯體
1.3.3 外圍環(huán)境
1.4 造型表現(xiàn)的規(guī)劃
1.4.1 對比
1.4.2 平衡
1.5 動態(tài)鏡頭的構(gòu)思與設(shè)計步驟
1.5.1 塑造立體感
1.5.2 輪廓的刻畫
1.5.3 表現(xiàn)物體質(zhì)感
1.5.4 再造豐富的色彩
課后習(xí)題
第2章3D Studio MAX/VIZ的動畫命令
2.1 MAX/VIZ的動畫基礎(chǔ)
2.1.1 動畫基本操作
2.1.2 制作動畫的方式
2.2 編輯動畫
2.2.1 軌跡窗Track View功能
2.2.2 增加動畫張數(shù)后的運動曲線編輯
2.2.3 一個彈跳的典型動畫編輯范例
2.2.4 攝影表編輯器Dope Sheet功能For MAX only
2.2.5 圖解視圖Schematic View功能For MAX only
2.2.6 以指定的路徑制作動畫Follow Path
2.2.7 以“步視”效果制作動畫For MAX only
2.2.8 動畫貼圖的制作方式
2.3 Animation Modifiers部分的編輯功能
2.3.1 Linkde XForm鏈接XFormFor MAX only
2.3.2 PatchDeform補片面變形
2.3.3 surfDeform曲面變形
2.3.4 PathDeform路徑變形For MAX only
2.3.5 Melt融化效果For MAX only
2.3.6 Flex動畫彈力變形功能For MAX only
2.4 分子系統(tǒng)類Particle Systems命令組詳述For MAX only
2.4.1 spray噴灑分子系統(tǒng)
2.4.2 Super Spray超噴灑分子系統(tǒng)
2.4.3 PArray分子陣列系統(tǒng)
2.4.4 Snow雪花分子系統(tǒng)
2.4.5 Blizzard暴風(fēng)雪分子系統(tǒng)
2.4.6 PCloud分子云分子系統(tǒng)
2.5 空間變形類Space Warps命令組詳述
2.5.1 力場變形部分Force
2.5.2 偏斜變形部分Deflectors
2.5.3 幾何變形部分Geomotric/Deformable
2.5.4 編輯變形部分Modifier-Based
課后習(xí)題
第3章 MAX/VIZ動畫設(shè)計范例實務(wù)
3.1 制作“飛馳于天橋上的機車”范例動畫前的前景知識
3.1.1 設(shè)置動畫的困難點與原則
3.1.2 龍震風(fēng)扇的動畫設(shè)置技巧研究
3.1.3 龍震手機的動畫設(shè)置技巧研究
3.1.4 龍震機車汽缸的動畫設(shè)置技巧研究
3.1.5 龍震齒輪鐘的動畫設(shè)置技巧研究
3.1.6 機械手臂的動畫設(shè)置技巧研究
3.1.7 龍震機車的動畫設(shè)置技巧研究
3.1.8 塑料射出成型機的動畫設(shè)置技巧研究
3.2 制作“龍震寶島”范例動畫前的前景知識
3.2.1 設(shè)置動畫的難點與原則
3.2.2 龍震大橋的動畫場景
3.2.3 龍震寶島全島鳥瞰的動畫場景
3.2.4 龍震寶島街道巡視的動畫場景
3.2.5 龍震商務(wù)中心一樓接待大廳和二樓會議廳的動畫場景
3.3 制作別墅小區(qū)銷售案范例動畫前的前景知識
3.4 雙足運動的動畫制作實例
課后習(xí)題
第4章 工廠裝配流程動畫模擬實務(wù)
4.1 概述
4.2 從一臺打印機的組裝模擬做起
4.2.1 背景說明
4.2.2 設(shè)計原始文件結(jié)構(gòu)說明
4.3 打印機組裝動畫制作
4.3.1 墨盒組件動畫制作
4.3.2 打印機主體的組裝
4.3.3 后續(xù)的應(yīng)用
4.4 打印機動作測試模擬動畫的制作
課后習(xí)題
第5章 動畫剪輯學(xué)
5.1 基本視頻常識
5.1.1 視頻剪輯設(shè)備介紹
5.1.2 電視的視頻規(guī)格
5.2 視頻剪輯技巧
5.2.1 視頻剪輯的“蒙太奇”法則
5.2.2 掌握鏡頭長短的剪輯
5.2.3 轉(zhuǎn)場功能的應(yīng)用
5.2.4 控制鏡頭畫面節(jié)奏感
5.3 音效剪輯技巧
5.3.1 同步音效與異步音效
5.3.2 聲畫合一與聲畫對位
課后習(xí)題
第6章 動畫剪輯軟件——Premiere 6.5
6.1 Premiere的簡介和界面
6.1.1 Premiere 6.5簡介
6.1.2 Premiere 6.5的界面
6.2 Premiere 的系統(tǒng)設(shè)置與輸入/輸出功能
6.2.1 系統(tǒng)設(shè)置[Project Settings]選項
6.2.2 “我的最愛”設(shè)置[Preferences]選項
6.2.3 輸入/輸出功能[Import]&[Export]選項
6.3 Premiere的操作流程
6.4 Moitor窗口的操作內(nèi)容
6.5 Project窗口的操作內(nèi)容
6.6 Timeline窗口的操作內(nèi)容
6.6.1 技巧說明
6.6.2 范例
6.7 Transitions轉(zhuǎn)場操作
6.7.1 范例一
6.7.2 范例二
6.8 音效處理操作
6.9 兩個Premiere的公用程序
課后習(xí)題
第7章 動畫剪輯范例實務(wù)
7.1 “龍震寶島”的Premiere范例實務(wù)
7.2 “別墅小區(qū)銷售案”的Premiere范例實務(wù)
7.3 5個經(jīng)過特殊處理的室內(nèi)設(shè)計動畫范例
課后習(xí)題
第8章 視頻編輯軟件——After Effects 5.5和應(yīng)用實例
8.1 After Effects的主操作窗口
8.2 項目窗口區(qū)的基本界面
8.3 時間軌窗口區(qū)和合成窗口區(qū)的基本界面
8.3.1 時間軌窗口的內(nèi)容
8.3.2 合成窗口的內(nèi)容
8.4 浮動窗口的基本界面
8.5 一個完整的片頭設(shè)計范例
8.5.1 創(chuàng)建二維的圓形動畫
8.5.2 創(chuàng)建二維的矩形閃動動畫
8.5.3 創(chuàng)建二維的六角變形動畫
8.5.4 創(chuàng)建二維有聲的閃動星形體動畫
8.5.5 文字和數(shù)字的動畫
8.5.6 創(chuàng)建三維菱形的動畫
8.5.7 二維動畫的合成
8.5.8 三維動畫的合成I
8.5.9 三維動畫的合成II
8.5.10 最后的完成片頭動畫
8.5.11 After Effects學(xué)后心得
8.6 "飛馳于天橋上的機車"范例實務(wù)
8.6.1 After Effects部分的制作
8.6.2 Premiere剪接部分的制作
課后習(xí)題
附錄A 如何使用本書范例光盤
附錄B 本書習(xí)題解答的下載和總是咨詢方式說明
B.1 本書習(xí)題解答的下載方式說明
B.2 本書技術(shù)咨詢的操作方式說明
附錄C 3D Studio MAX/VIZ部分動畫變形命令索引
這是一本兼顧理論與實務(wù),且內(nèi)容完整的MAX/VIZ專業(yè)權(quán)威圖書,隨書附贈的光盤內(nèi)容為三書所有范例源文件和彩色效果圖,例讀者在學(xué)習(xí)與工作中更加得心應(yīng)手。
經(jīng)過《3D Studio MAX/VIZ&Photoshop平面設(shè)計實務(wù)》一書的學(xué)習(xí)后,實務(wù)案件中的平面廣告設(shè)計部分就可完成,而動畫設(shè)計則要則這本書開始。由于動畫部分的建模量和燈光渲染的方式與平面設(shè)計是有差異的,所以我們先說明這方面的注意事項和解決方案,然后介紹MAX/VIZ里與動畫設(shè)置有關(guān)的全部功能。
為了讓作品具有職業(yè)水準(zhǔn),本書中適時地加入了導(dǎo)演學(xué)、剪輯學(xué)等基本理論,并介紹專業(yè)的Premiere動畫剪輯軟件和After Effeets片頭制作軟件。我們將在本書中讓所有的范例一一“動”起來,至此,MAX/VIZ結(jié)合Premiere和After Effeets等軟件的應(yīng)用,可讀者達(dá)到完美的學(xué)習(xí)終點。
本書適合平面廣告、動畫、視覺傳播等相關(guān)行業(yè)的設(shè)計人員,同時也是機械、電子、建筑、視覺傳播或相關(guān)專業(yè)的最佳學(xué)習(xí)教材。
第1章 動畫導(dǎo)演心理學(xué)
1.1 動畫導(dǎo)演學(xué)概述
1.2 藝術(shù)素養(yǎng)與拍攝鏡頭
1.2.1 鏡頭拍攝的方位
1.2.2 鏡頭拍攝的距離
1.3 景物布置規(guī)劃
1.3.1 主體
1.3.2 襯體
1.3.3 外圍環(huán)境
1.4 造型表現(xiàn)的規(guī)劃
1.4.1 對比
1.4.2 平衡
1.5 動態(tài)鏡頭的構(gòu)思與設(shè)計步驟
1.5.1 塑造立體感
1.5.2 輪廓的刻畫
1.5.3 表現(xiàn)物體質(zhì)感
1.5.4 再造豐富的色彩
課后習(xí)題
第2章3D Studio MAX/VIZ的動畫命令
2.1 MAX/VIZ的動畫基礎(chǔ)
2.1.1 動畫基本操作
2.1.2 制作動畫的方式
2.2 編輯動畫
2.2.1 軌跡窗Track View功能
2.2.2 增加動畫張數(shù)后的運動曲線編輯
2.2.3 一個彈跳的典型動畫編輯范例
2.2.4 攝影表編輯器Dope Sheet功能For MAX only
2.2.5 圖解視圖Schematic View功能For MAX only
2.2.6 以指定的路徑制作動畫Follow Path
2.2.7 以“步視”效果制作動畫For MAX only
2.2.8 動畫貼圖的制作方式
2.3 Animation Modifiers部分的編輯功能
2.3.1 Linkde XForm鏈接XFormFor MAX only
2.3.2 PatchDeform補片面變形
2.3.3 surfDeform曲面變形
2.3.4 PathDeform路徑變形For MAX only
2.3.5 Melt融化效果For MAX only
2.3.6 Flex動畫彈力變形功能For MAX only
2.4 分子系統(tǒng)類Particle Systems命令組詳述For MAX only
2.4.1 spray噴灑分子系統(tǒng)
2.4.2 Super Spray超噴灑分子系統(tǒng)
2.4.3 PArray分子陣列系統(tǒng)
2.4.4 Snow雪花分子系統(tǒng)
2.4.5 Blizzard暴風(fēng)雪分子系統(tǒng)
2.4.6 PCloud分子云分子系統(tǒng)
2.5 空間變形類Space Warps命令組詳述
2.5.1 力場變形部分Force
2.5.2 偏斜變形部分Deflectors
2.5.3 幾何變形部分Geomotric/Deformable
2.5.4 編輯變形部分Modifier-Based
課后習(xí)題
第3章 MAX/VIZ動畫設(shè)計范例實務(wù)
3.1 制作“飛馳于天橋上的機車”范例動畫前的前景知識
3.1.1 設(shè)置動畫的困難點與原則
3.1.2 龍震風(fēng)扇的動畫設(shè)置技巧研究
3.1.3 龍震手機的動畫設(shè)置技巧研究
3.1.4 龍震機車汽缸的動畫設(shè)置技巧研究
3.1.5 龍震齒輪鐘的動畫設(shè)置技巧研究
3.1.6 機械手臂的動畫設(shè)置技巧研究
3.1.7 龍震機車的動畫設(shè)置技巧研究
3.1.8 塑料射出成型機的動畫設(shè)置技巧研究
3.2 制作“龍震寶島”范例動畫前的前景知識
3.2.1 設(shè)置動畫的難點與原則
3.2.2 龍震大橋的動畫場景
3.2.3 龍震寶島全島鳥瞰的動畫場景
3.2.4 龍震寶島街道巡視的動畫場景
3.2.5 龍震商務(wù)中心一樓接待大廳和二樓會議廳的動畫場景
3.3 制作別墅小區(qū)銷售案范例動畫前的前景知識
3.4 雙足運動的動畫制作實例
課后習(xí)題
第4章 工廠裝配流程動畫模擬實務(wù)
4.1 概述
4.2 從一臺打印機的組裝模擬做起
4.2.1 背景說明
4.2.2 設(shè)計原始文件結(jié)構(gòu)說明
4.3 打印機組裝動畫制作
4.3.1 墨盒組件動畫制作
4.3.2 打印機主體的組裝
4.3.3 后續(xù)的應(yīng)用
4.4 打印機動作測試模擬動畫的制作
課后習(xí)題
第5章 動畫剪輯學(xué)
5.1 基本視頻常識
5.1.1 視頻剪輯設(shè)備介紹
5.1.2 電視的視頻規(guī)格
5.2 視頻剪輯技巧
5.2.1 視頻剪輯的“蒙太奇”法則
5.2.2 掌握鏡頭長短的剪輯
5.2.3 轉(zhuǎn)場功能的應(yīng)用
5.2.4 控制鏡頭畫面節(jié)奏感
5.3 音效剪輯技巧
5.3.1 同步音效與異步音效
5.3.2 聲畫合一與聲畫對位
課后習(xí)題
第6章 動畫剪輯軟件——Premiere 6.5
6.1 Premiere的簡介和界面
6.1.1 Premiere 6.5簡介
6.1.2 Premiere 6.5的界面
6.2 Premiere 的系統(tǒng)設(shè)置與輸入/輸出功能
6.2.1 系統(tǒng)設(shè)置[Project Settings]選項
6.2.2 “我的最愛”設(shè)置[Preferences]選項
6.2.3 輸入/輸出功能[Import]&[Export]選項
6.3 Premiere的操作流程
6.4 Moitor窗口的操作內(nèi)容
6.5 Project窗口的操作內(nèi)容
6.6 Timeline窗口的操作內(nèi)容
6.6.1 技巧說明
6.6.2 范例
6.7 Transitions轉(zhuǎn)場操作
6.7.1 范例一
6.7.2 范例二
6.8 音效處理操作
6.9 兩個Premiere的公用程序
課后習(xí)題
第7章 動畫剪輯范例實務(wù)
7.1 “龍震寶島”的Premiere范例實務(wù)
7.2 “別墅小區(qū)銷售案”的Premiere范例實務(wù)
7.3 5個經(jīng)過特殊處理的室內(nèi)設(shè)計動畫范例
課后習(xí)題
第8章 視頻編輯軟件——After Effects 5.5和應(yīng)用實例
8.1 After Effects的主操作窗口
8.2 項目窗口區(qū)的基本界面
8.3 時間軌窗口區(qū)和合成窗口區(qū)的基本界面
8.3.1 時間軌窗口的內(nèi)容
8.3.2 合成窗口的內(nèi)容
8.4 浮動窗口的基本界面
8.5 一個完整的片頭設(shè)計范例
8.5.1 創(chuàng)建二維的圓形動畫
8.5.2 創(chuàng)建二維的矩形閃動動畫
8.5.3 創(chuàng)建二維的六角變形動畫
8.5.4 創(chuàng)建二維有聲的閃動星形體動畫
8.5.5 文字和數(shù)字的動畫
8.5.6 創(chuàng)建三維菱形的動畫
8.5.7 二維動畫的合成
8.5.8 三維動畫的合成I
8.5.9 三維動畫的合成II
8.5.10 最后的完成片頭動畫
8.5.11 After Effects學(xué)后心得
8.6 "飛馳于天橋上的機車"范例實務(wù)
8.6.1 After Effects部分的制作
8.6.2 Premiere剪接部分的制作
課后習(xí)題
附錄A 如何使用本書范例光盤
附錄B 本書習(xí)題解答的下載和總是咨詢方式說明
B.1 本書習(xí)題解答的下載方式說明
B.2 本書技術(shù)咨詢的操作方式說明
附錄C 3D Studio MAX/VIZ部分動畫變形命令索引
相關(guān)推薦
- 2016-01-10關(guān)于影視制作方面的專業(yè)書籍
- 2016-01-10二維動畫和三維動畫有什么區(qū)別二維動畫是什么三維動畫是什么能詳細(xì)的講解下嗎
- 2016-01-10三維動畫與影視的融合時期是什么時間代表作有什么在這個時期的特點??
- 2016-01-21在少兒頻道不是9點就有個動畫片么叫什么鎧甲里面的飛影變身的時候說了什么必殺技到低是怎么說的
- 2016-01-27美術(shù)功底還可以 想跟班去學(xué)原畫但是原畫好像還分插畫漫畫什么的還有3D建模、動畫啥的不知道給從哪開始.從小就喜歡畫畫 夢想是當(dāng)一名繪師. 那么問題來了:當(dāng)一名繪師只要學(xué)原畫就好了嗎3D建模動畫那些不想浪費時間去報班學(xué)能自學(xué)嗎還有CG行業(yè)就業(yè)前景怎樣主要是游戲插畫那
熱門搜索
- 2018-07-318月8號成都出發(fā)去色達(dá),自駕游,有2個位置可以結(jié)伴
- 2018-07-31這地方熱嗎?莫干山不錯的,下渚湖怎樣熱不熱
- 2018-07-31兒童超過120m要買票嗎
- 2018-07-31準(zhǔn)備去大理旅游三天,從昆明出發(fā) 求大神推薦路線
- 2018-07-31從廈大學(xué)生公寓到南普陀寺怎么走,要多長時間到?
- 2018-07-31問一哈從宜賓到濟南,怎么走最劃算