美術(shù)功底還可以 想跟班去學原畫但是原畫好像還分插畫漫畫什么的還有3D建模、動畫啥的不知道給從哪開始.從小就喜歡畫畫 夢想是當一名繪師. 那么問題來了:當一名繪師只要學原畫就好了嗎3D建模動畫那些不想浪費時間去報班學能自學嗎還有CG行業(yè)就業(yè)前景怎樣主要是游戲插畫那
關(guān)于原畫所需要的能力,首先是對空間感,也就是L/O的理解要到位,即所謂的人物與背景的透視關(guān)系。就好像如果一個人去學素描,那么一個合格的素描老師教你的第一件事,一定是構(gòu)圖,而不是繪畫一樣。
其次是對原畫繪制,即關(guān)鍵楨的理解,動作規(guī)律的理解,以及動作的夸張變形程度的理解。原畫繪制能力分三層,第一層為對角色造型的塑造能力,這是最基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),換句話說就是畫的人像不像,好不好看,而且是可動的,多角度的造型。第二層為對角色動作的塑造能力,包括運動規(guī)律,動作的夸張,形變,動作的合理性等。第三層為對動作中時間的塑造能力,原畫要畫的不僅僅是動作而已,原畫要表達的是,這是一個怎么樣的動作,是一個很快的動作,很慢的動作,或者有節(jié)奏的,時快時慢的動作,在動作進行的時候,人物的內(nèi)心活動?是否受傷?
第三就涉及到timeseed和分層的問題,如何合理的填寫timeseed,國產(chǎn)稱為攝影表,不僅僅是對時間的理解的升華,而且直接影響到在下一個動畫環(huán)節(jié)繪制時候的繪畫分層問題,老練的原畫會把層分的很有條例,方便制作,也方便加動畫。
3D建模如果不想報班學,可以去我要自學網(wǎng)看視頻學習。
關(guān)鍵看自己喜歡什么,漫畫、游戲原畫、插畫是有很大區(qū)別的,但是這些畫好了,前途都是一片光明,目前手機、平板電腦等漫畫市場也很不錯,喜歡漫畫完全可以去學,注意以后工作的時候簽合同問題,別讓自己吃虧白畫了;國內(nèi)游戲事業(yè)發(fā)展的也很好,看看騰訊的游戲,先不管他們的盈利模式,單單看他們網(wǎng)站,cg插畫,等等,都是一堆高人,很值得學習;插畫的畫,我不是很清楚,但是認識幾個畫插畫的,有的好,有的不好,因水平和環(huán)境而議吧,最最重要是看你喜歡什么,不要做自己不喜歡的事情,會做不好的。
其次是對原畫繪制,即關(guān)鍵楨的理解,動作規(guī)律的理解,以及動作的夸張變形程度的理解。原畫繪制能力分三層,第一層為對角色造型的塑造能力,這是最基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),換句話說就是畫的人像不像,好不好看,而且是可動的,多角度的造型。第二層為對角色動作的塑造能力,包括運動規(guī)律,動作的夸張,形變,動作的合理性等。第三層為對動作中時間的塑造能力,原畫要畫的不僅僅是動作而已,原畫要表達的是,這是一個怎么樣的動作,是一個很快的動作,很慢的動作,或者有節(jié)奏的,時快時慢的動作,在動作進行的時候,人物的內(nèi)心活動?是否受傷?
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