真三是32位游戲嗎
你先搞清什么是游戲的位數(shù)吧游戲硬件CPU的位數(shù),這個(gè)位數(shù)決定CPU一次能處理的指令大小。也就是說越大處理能力就越強(qiáng)。比如FC 8位MD SFC 16位SS PS 32位N64 64位PS2 128位而最新的主機(jī)已經(jīng)拋棄傳統(tǒng)的CPU方式,所以也沒有什么位不位的了。---------------------------------------------------------------以下有精細(xì)資料,如果你有耐心看的話:第一個(gè)問題:PSP究竟是屬于多少位的主機(jī)?首先說明一下,游戲機(jī)所謂的 位 是當(dāng)年游戲機(jī)蒙昧年代商家宣傳的噱頭,和真正意義上CPU的位元,完全是兩個(gè)概念。游戲機(jī) 位 的定義:其CPU的總線頻率是多少,就屬于多少位的游戲主機(jī),和PC的CPU位元屬于不同的概念。不要搞混,那么,我們先來了解一下什么是CPU的位數(shù)“位”Bit這個(gè)含義貫穿著家用機(jī)發(fā)展的始終。“FC是8位,SFC是16位,PS是32位,PS2是128位” 的內(nèi)容很多玩家都能脫口而出,但“位”的定義是什么?更重要的是為什么家用機(jī)早在2000年就進(jìn)入了128位時(shí)代,而目前頂級(jí)個(gè)人電腦的CPU才只有64位?難道家用機(jī)的技術(shù)這么超前?PC中 CPU這個(gè)位的概念:位指的是CPU 通用寄存器中可以存放的數(shù)據(jù)位數(shù)。64位處理器也就是說處理器在一個(gè)時(shí)鐘周期里,一次可以運(yùn)行64bit數(shù)據(jù),也可以通行運(yùn)行32位數(shù)據(jù)、16位等。PC領(lǐng)域從386開始便進(jìn)入了32位時(shí)代,而直到今天64位處理器還沒有大量普及使用,那么為什么價(jià)格低廉許多的家用機(jī)CPU的“位”數(shù)前進(jìn)如此之快?對(duì)于電視游戲機(jī)來說,它的CPU不完全等同于電腦的CPU,它不用像PC的CPU這種通用形CPU一樣,運(yùn)行程序員開發(fā)的各種“五花八門”的程序,而僅僅運(yùn)行“量身定做”的專用程序。所以,用PC和游戲機(jī)的CPU做比較是不對(duì)的那么,我們可愛的PSP究竟是多少位的主機(jī)?看看下面的數(shù)據(jù)主頻333MHz,運(yùn)行于0.5~166 MHz系統(tǒng)總線頻率128-bit我想你已經(jīng)明白了,至少我明白了,你明白了么?PSP絕對(duì)是128位主機(jī)那么,下一個(gè)主題同樣是128位的PS2,為什么游戲畫面比較PSP好出很多?一個(gè)游戲的運(yùn)行。除了CPU的處理能力,還有多方面的綜合能力,我們先看看決定游戲畫面的絕對(duì)四大因素1、CPU2、內(nèi)存3、圖形處理芯片4、分辨率及顯示PSP的CPU主頻333MHz,運(yùn)行于0.5~166 MHz系統(tǒng)總線頻率128-bit,整合荷商美普思科技的MIPS R4000 32位CPU核心333MHz,含浮點(diǎn)處理器FPU及矢量浮點(diǎn)處理器VFPU,擁有2.6 Gigaflop運(yùn)算能力3D繪圖核心渲染引擎+表面引擎,512bit/166MHz 2MB eDRAM 這里指的是CPU的32位元,和游戲機(jī)的多少位不要搞混,兩個(gè)概念PS2的CPU主頻294.912MHz,128位 Emotion Engine,該CPU的浮點(diǎn)性能可以達(dá)到6.2FLOPS,而較早之前,也曾經(jīng)聽說過這個(gè)Emotion Engine能夠每秒繪制66百萬多邊形做一下比較就知道了,PS2的浮點(diǎn)運(yùn)算要比PSP高出很多,當(dāng)然了,這是因?yàn)镻SP是掌上娛樂,大小,成本,決定了PSP的性能比。我們再回到最重要的3D繪圖核心,它由渲染引擎+表面引擎構(gòu)成,搭配2MB eDRAM512bit/166MHz作為顯示內(nèi)存,像素填充率可達(dá)每秒6.64億,幾何處理能力為每秒生成3,500萬多邊形,5.8萬次區(qū)面鑲嵌處理,支持指向性光源、邊緣切割、環(huán)境投射、材質(zhì)映射、霧化、深度與模板測試等進(jìn)階功能。而PS2呢?我們接下去看顯示芯片:Graphics Synthesizer 時(shí)鐘頻率:147.456MHz顯存容量:VRAM 4MB,具有16條象素處理管線采用4×4方式。GS的非紋理象素填充率為2.4Gpixel/s,通過其8個(gè)紋理電源,紋理填充率為1.2Gpixle/s。GS的顯存為4MB的eDRAM,具有驚人的2560位總線,其中1024位用來讀取,1024位用來寫入,512位用來處理紋理,總線合計(jì)峰值帶寬可以達(dá)到48GB/s。PS2做為TV GAME的楷模,又勝了一籌顯示方面:PSP:4.3‘ 16:9 ASV TFT寬屏液晶,480x272 像索、1,677萬色,最大200cd/ 平方米帶亮度調(diào)整PS2:最大分辨率:1280x1024PS2的顯示只能說那么多,畢竟人家屬于TV系列,和掌上娛樂是沒法做比較的,就和大象和螞蟻比大小,都不是一種物種,怎么比?什么?內(nèi)存沒說?那么往下看PSP 32MBPS2的內(nèi)存:32MB具有一個(gè)10通道的DMA控制器,一個(gè)雙通道Rambus DRAM內(nèi)存接口,1個(gè)支持JPEG/MPEG解碼的圖像數(shù)據(jù)處理器。內(nèi)存系統(tǒng)則是雙通道的16位RDRAM,每個(gè)通道有一個(gè)16MB的PC800 RDRAM內(nèi)存,總?cè)萘?2MB,帶寬3.2GB/s。PSP的內(nèi)存因該是PSP最雞肋的地方了,同樣是32MB的,但PS2的內(nèi)存在性能方面要比PSP好出很多了,還是那句老話 當(dāng)然了,這是因?yàn)镻SP是掌上娛樂,大小,成本,決定了PSP的性能比。所以,各位應(yīng)該明白PSP和PS2,同樣作為128的世代主機(jī),為什么游戲畫面和主機(jī)性能相差之處了吧??這也就是為什么PSP不能模擬PS2游戲的原因。因?yàn)?,聰明人人可以扮傻子,而傻子是不可能裝聰明人的。這話說的,我自己給自己一巴掌,這不是說PSP是傻子么?該打如果你看到現(xiàn)在,還沒有把此貼關(guān)掉,那么,你是個(gè)好學(xué)的人,作為獎(jiǎng)勵(lì),我將為你揭開一個(gè)天大的秘密,此秘密一旦為你所知,你會(huì)為PSP熱烈鼓掌激動(dòng)不已嘔血數(shù)升而亡的。一直聽有人抱怨PSP的音質(zhì)不好,為此我也很迷茫,后來找到了這組數(shù)據(jù)PSP居然是3D環(huán)繞 7.1音道實(shí)在令人…………,想想PS2才支持5.1聲道啊.其音頻處理器為VME數(shù)字音頻處理器。它是基于索尼在便攜音樂單放機(jī)中采用的VME虛擬移動(dòng)引擎設(shè)計(jì),內(nèi)部集成可編程DSP。使 PSP的音質(zhì)有更出色的表現(xiàn). VME頻率為166MHZ可轉(zhuǎn)換數(shù)字信號(hào)處理 每秒50億次運(yùn)算 支持?jǐn)?shù)字解碼器支持MP3、AAC以及ATRAC3音頻格式.同時(shí)還具有3D立體聲、多聲道混合、電子合成器等音效。天啊,居然如此,就是說,如果你用好的功放來放PSP上的音樂的話,你將得到如同原版DVD的音質(zhì)看清楚,是原版哦至于為什么一般情況下PSP的聲音總是不令人滿意,原因我想你我都應(yīng)該心知肚明。
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