動(dòng)漫制作教程詳細(xì)點(diǎn)講或者發(fā)個(gè)例子例如火影死神都是怎么做的啊

更新時(shí)間:2016-05-18本文內(nèi)容轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng)
首先糾正一點(diǎn),國(guó)內(nèi)很多人還是分不清動(dòng)畫和漫畫甚至部分游戲也算在里面了唐突的把這些混為一談,稱之為“動(dòng)漫”【甚至有不明白的人因?yàn)椴幌矚g某部動(dòng)畫,就說(shuō):“這不能算是‘動(dòng)漫’,這只能是‘動(dòng)畫片’!”】動(dòng),就是動(dòng)畫【等于動(dòng)畫片】,漫,就是漫畫……目前還是很多人以為“動(dòng)漫”就是指的的動(dòng)畫,或者“動(dòng)漫”=漫畫,動(dòng)畫=給小孩看的動(dòng)畫片——————巒甑姆指釹——————順便制作的話詳細(xì)的說(shuō)起來(lái)很多很細(xì),我也不是全部知道只好就我所知的講一遍了,不一定完全對(duì)或者齊全但部分內(nèi)容可以保證,畢竟有看過動(dòng)畫公司的采訪或者一些關(guān)于動(dòng)畫制作的節(jié)目先說(shuō)一下商業(yè)動(dòng)畫化的大概的流程了解一下沒有壞處像火影、死神這種的都是由漫畫原作的,是經(jīng)過投資制作商、動(dòng)畫公司、編輯和原作者商談,決定動(dòng)畫化的事項(xiàng)【bakuman里有提及描寫到】然后談妥一系列的BALABALA事項(xiàng)后就是準(zhǔn)備階段,大概是以下:人物設(shè)定:11區(qū)漫畫大多是黑白的而且畫風(fēng)各有特色,于是要以原本畫風(fēng)為基礎(chǔ),進(jìn)行人物的外貌根據(jù)原作來(lái)進(jìn)行符合動(dòng)畫風(fēng)格的、色彩動(dòng)畫基本是賽璐璐上色,甚至細(xì)節(jié)設(shè)定等等制作者方面:也就是導(dǎo)演、劇本編劇一些的和制作動(dòng)畫的原畫師什么的安排,還有聲優(yōu)選定,OP、ED安排之類……這邊我不是很了解,但是每集動(dòng)畫OP播放時(shí)或結(jié)束后在CV表后有STAFF列表,里面就是詳細(xì)的列出了這些人員人員準(zhǔn)備好后劇本會(huì)先根據(jù)漫畫劇情進(jìn)行適當(dāng)修改成為動(dòng)畫的劇本這就是動(dòng)畫某些劇情和原作有出入的部分原因,然后分鏡師根據(jù)劇本和導(dǎo)演意見繪制分鏡草圖也就是幾分幾秒是什么場(chǎng)景鏡頭要拉近拉遠(yuǎn)或者是別的什么手法,再進(jìn)行預(yù)備攝影把一個(gè)個(gè)鏡頭連貫的拍攝起來(lái),目前還不是成品,只是草稿圖敲定后會(huì)按照鏡頭或別的分段,發(fā)給畫師進(jìn)行繪制好像叫做“卡”,好像由總的原畫師繪制后監(jiān)督進(jìn)行修正,修正完再分發(fā)下去進(jìn)行逐幀的繪制1秒的鏡頭就有很多幀數(shù),繪制量很大另外背景和動(dòng)態(tài)部分是分開,攝影前再合并處理的PS:這部分的內(nèi)容有點(diǎn)不是完全清楚,這時(shí)候畫出來(lái)的應(yīng)該還是單線稿,但是用紅藍(lán)綠線標(biāo)示了陰影色塊,之前說(shuō)過,動(dòng)畫是賽璐璐風(fēng)格偏多繪制完后應(yīng)該就是上色了,上色完的會(huì)進(jìn)行后期處理,背景加上去啊什么的,特效可能是后期再加上去……目前的片子鏡頭組起來(lái)后會(huì)有專門的工作人員檢查校對(duì)鏡頭的連貫啊或者是有無(wú)別的什么問題……總之一系列工序后半成品就完成了以前的動(dòng)畫估計(jì)都是全部手繪的,全部的??!多龐大的工作量?。‖F(xiàn)在起碼有電腦了,可以省掉免去一部分的麻煩和重復(fù)勞動(dòng),不得不說(shuō)電腦真是文明利器最后估計(jì)就是看聲優(yōu)、BGM、音效等聲音的表現(xiàn)了,錄音在錄音棚內(nèi)進(jìn)行期間會(huì)放出一些鏡頭,和部分人員名單編劇啊導(dǎo)演啊OP是誰(shuí)唱的之類或許配合有貼合意境的BGM和聲優(yōu)幾句戳萌點(diǎn)的臺(tái)詞【別鬧】……最后是動(dòng)畫開播日期,這遍是宣傳PV好吧,如果對(duì)商業(yè)那部分沒什么興趣你就直接跳過吧下面是個(gè)人動(dòng)畫制作基本部分和準(zhǔn)備還是沒變,故事的劇情大綱,故事的主人公和配角的角色設(shè)定,世界觀,這些都是需要的基礎(chǔ)的東西然后分鏡也是其實(shí)漫畫分鏡和動(dòng)畫大同小異,側(cè)重點(diǎn)不同罷了基礎(chǔ)還是相似的然后就是你所制作的動(dòng)畫是2D還是3D的問題了……嘛3D動(dòng)畫的話按下不表,因?yàn)槲抑赖牟欢鄾r且網(wǎng)上多少還是有教程的,感興趣你可以另外去查,這邊不說(shuō)立體的咱們談動(dòng)手畫的你個(gè)人的畫風(fēng)和技巧的等級(jí)很重要,這點(diǎn)就得靠平時(shí)的練習(xí)和經(jīng)驗(yàn)積累繪制動(dòng)畫大多都要畫很多幀數(shù),就算不要求每秒16幀也有很多畢竟一個(gè)動(dòng)作有幾個(gè)銜接點(diǎn),你銜接的地方必須畫出開來(lái)不然動(dòng)作連接完全不會(huì)流暢甚至就會(huì)很怪異了這就需要強(qiáng)大的毅力耐心……和你對(duì)你作品的熱愛3分鐘熱度是堅(jiān)持不了多久的,這點(diǎn)無(wú)需置疑然后就是軟件的問題了Flash的話曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí),到現(xiàn)在也因?yàn)楹脤W(xué)而小受歡迎,但畢竟用來(lái)做小短片比較多做時(shí)間長(zhǎng)的話可能加載就慢,相比下Photoshop就有個(gè)可以做動(dòng)畫的同捆軟件,不過是GIF而我前陣子搜到個(gè)TVP Animation 9 Pro ,是專門做動(dòng)畫用的軟件,網(wǎng)上也有教程學(xué)好了耐心畫肯定能做到做出好幾分鐘動(dòng)畫的程度的外國(guó)就有用這個(gè)軟件制作動(dòng)畫的,不是GIF的那種小動(dòng)畫,是貨真價(jià)實(shí)的動(dòng)畫片哦嘛……鋨崖捺掄餉淳檬執(zhí)蜃忠殘±哿耍綣故遣幻靼椎幕……你可以去看看動(dòng)畫公司采訪的節(jié)目視頻,或者找從事相關(guān)職業(yè)的人員問問這個(gè)有點(diǎn)難因?yàn)樘斐瘎?dòng)畫你懂的從中應(yīng)該可以知道不少,以上!~
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