戰(zhàn)爭機(jī)器如何

更新時(shí)間:2016-05-13本文內(nèi)容轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng)
《戰(zhàn)爭機(jī)器》的畫面不屬于那種第一感覺就很贊的類型,但隨著游戲的深入,玩家就會不知不覺地融入到游戲當(dāng)中,真正感受到次世代游戲帶給我們的視覺沖擊。雖然畫面非常血腥可在選項(xiàng)中調(diào)節(jié)有關(guān)選項(xiàng),蝗蟲部落的的怪物也非常惡心。但憑借UE3高精度的紋理貼圖和法線貼圖技術(shù),配合精湛的美工,每一個(gè)角色面部諸如疤痕,肌肉神經(jīng)的動態(tài)。鎧甲的配件都刻畫地細(xì)致入微,從一草一木,到壁畫和回廊,再到巍峨的城堡……,一個(gè)因戰(zhàn)爭硝煙的彌漫而被肆虐地?zé)o比頹廢的世界就如此真實(shí)自然地展現(xiàn)在了我們面前。 除了高精度的法線貼圖外,UE3還支持HDR、容積霧等特性。這也讓《戰(zhàn)爭機(jī)器》里的光影效果從目前來說達(dá)到了同類作品的巔峰水平,當(dāng)玩家操作的主角緊貼樹干和沙包,車輛等障體時(shí),人物的影子會隨著火光等光源的照射而出現(xiàn)遠(yuǎn)近伸縮的各種變化,而且,光源不同,變化的情況也有不少差異。除了人物的影子外,草木建筑等物件的影子也會因表面建模的凹凸貼圖與光線產(chǎn)生明亮的各種交互影響??梢赃@么說,《戰(zhàn)爭機(jī)器》每一個(gè)處細(xì)節(jié)都是精雕細(xì)琢出來的,Epic Games的制作水平和誠意令人萌生敬意。 當(dāng)蝙蝠怪遍布天幕,時(shí)刻可能對你發(fā)起進(jìn)攻;當(dāng)龐大的布雷獸不斷繁衍出飄浮爆炸物;當(dāng)女獸人殺氣騰騰地疾沖而至,運(yùn)用得當(dāng)?shù)奶貙戠R頭與即時(shí)渲染的過場動畫競相上場,很有暴力動作大片的氛圍。游戲的室內(nèi)場景比較多,但槍林彈雨,陰森恐怖的環(huán)境帶來的變化還是在很大程度上減少了游戲場景的的單調(diào)重復(fù)之感。在進(jìn)行游戲是,畫面幀數(shù)表現(xiàn)一直比較穩(wěn)定。游戲的流暢運(yùn)行主要得益于UE3內(nèi)建動態(tài)LEVEL OF DETAIL系統(tǒng),但在一些需要處理大量光影效果,或者比較復(fù)雜的即時(shí)渲染過場動畫當(dāng)中,畫面還是會出現(xiàn)偶爾的停頓,但這并無關(guān)大局。 相對出色的畫面來說,游戲的物理效果就顯得有些保守了。因?yàn)椋藟Ρ诘葧驑屃謴椨炅粝掳己弁?,場景中也有許多東西是無法破壞的。當(dāng)敵人被殺死以后,玩家走過碰到那些尸體時(shí),竟然會像溜冰一樣滑開,這些地方就有些不太合理了。但游戲的視角處理還是比較出色的,雖然是用手柄在瞄準(zhǔn),但經(jīng)過初期的適應(yīng),很快就就能輕松進(jìn)行各種瞄準(zhǔn)射擊了,多利用障體進(jìn)行掩護(hù),效果更佳。 音樂:除了畫面和CG外,《戰(zhàn)爭機(jī)器》的音樂同樣也有氣勢恢弘的大片那種感覺,完全將戰(zhàn)爭的殘酷,環(huán)境的頹廢,怪物隨時(shí)可能從天上,從地底冒出的那種驚險(xiǎn),刺激的氛圍表達(dá)得淋漓盡致。雖然對白中粗俗的俚語很多,但對于游戲的主角和他的同伴來說,這些對白才更符合他們的身份,他們的性格特點(diǎn),因?yàn)?,他們都是將生死置之度外的鐵血男兒,粗獷,不拘一格。環(huán)境音效的表現(xiàn)也是不得不贊,除了各種武器和怪物得音效非常到位,電鋸槍的嗚嗚作響,撞開鐵門砰的一聲等等都給人留下了深刻的印象, 無論是畫面,音效,還是游戲性來說,《戰(zhàn)爭機(jī)器》都能充分給予玩家次世代游戲的完美感受,雖然只是Epic Games首次利用UE3初試牛刀的試驗(yàn)型作品,但游戲已經(jīng)表現(xiàn)出了極高的游戲品質(zhì),或許有玩家覺得《戰(zhàn)爭機(jī)器》單機(jī)部分的可重復(fù)性不高,系統(tǒng)上除了掩體和填彈這些不算新鮮的系統(tǒng)外,在創(chuàng)新性方面還需要進(jìn)一步發(fā)掘,但多人部分和技術(shù)能力的體現(xiàn)無疑才是《戰(zhàn)爭機(jī)器》的賣點(diǎn),對于其他,或許我們不應(yīng)該過多地去奢求什么了。
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