小弟偶是地圖編輯器初學(xué)者..有哪為老大教下我怎么用觸發(fā)器詳細(xì)點(diǎn)哈
下面是函數(shù)中英對照表,再下面是例子。函數(shù)中英對照表函 數(shù) 說 明Last Created Unit 最后一個創(chuàng)造的單位Last Restored Unit 最后一個恢復(fù)的單位Last Replaced Unit 最后一個代替的單位Last Haunted Gold Mine 最后一個鬧鬼金礦Picked Unit 選擇的單位Random Unit From Unit Group 從單位組隨機(jī)選擇的單位事件響應(yīng) - Attacked Unit 完成攻擊的單位事件響應(yīng) - Attacking Unit 正在攻擊的單位事件響應(yīng) - Buying Unit 正在購買的單位事件響應(yīng) - Cancelled Structure 取消的建筑事件響應(yīng) - Casting Unit 拋投的單位事件響應(yīng) - Constructing Structure 建造中的建筑事件響應(yīng) - Constructed Structure 建造完成的建筑事件響應(yīng) - Decaying 腐爛事件響應(yīng) - Dying Unit 垂死的單位事件響應(yīng) - Entering Unit 進(jìn)入的單位事件響應(yīng) - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄事件響應(yīng) - Killing Unit 殺死單位事件響應(yīng) - Learning Hero 學(xué)習(xí)的英雄事件響應(yīng) - Learing Unit 學(xué)習(xí)的單位事件響應(yīng) - Leveling Hero 升級的英雄事件響應(yīng) - Loading Unit 裝載單位事件響應(yīng) - Ordered Unit 命令的單位事件響應(yīng) - Ownership-Changed Unit 改變所有權(quán)的單位事件響應(yīng) - Revivable Hero 可復(fù)活的英雄事件響應(yīng) - Reviving Hero 復(fù)活的英雄事件響應(yīng) - Selling Unit 正在賣的單位事件響應(yīng) - Sold Unit 完成賣的單位事件響應(yīng) - Summoned Unit 召集完成的單位事件響應(yīng) - Summoning Unit 召集中的單位事件響應(yīng) - Target Unit Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標(biāo)單位事件響應(yīng) - Targeted Unit 目標(biāo)單位事件響應(yīng) - Trained Unit 訓(xùn)練的單位事件響應(yīng) - Transporting Unit 傳送的單位事件響應(yīng) - Triggering Unit 觸發(fā)觸發(fā)器的單位函 數(shù) 說 明Unit-Type Of Unit 單位的類型Random Creep Unit-Type 隨機(jī)的野外單位類型Random Neutral Building Unit-Type 隨機(jī)的中立建筑單位類型轉(zhuǎn)化 - Convert String To Unit-Type 轉(zhuǎn)化字符串到單位類型事件響應(yīng) - Trained Unit-Type 訓(xùn)練的單位類型函 數(shù) 說 明Center Of Region 區(qū)域的中央Random Point In Region 在區(qū)域內(nèi)隨機(jī)取的點(diǎn)Point With Offset 相對點(diǎn)的偏移量Point With Polar Offset 相對點(diǎn)的極偏移量鏡頭 - Target Of Camera Object 鏡頭對象的目標(biāo)鏡頭 - Target Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的目標(biāo)鏡頭 - Source Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的來源轉(zhuǎn)化 - Convert Coordinates To Point 轉(zhuǎn)化坐標(biāo)到點(diǎn)可破壞的 - Position Of Destructible 可破壞物體的位置事件響應(yīng) - Target Point Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標(biāo)點(diǎn)物品 - Position Of Item 物品的位置中立建筑 - Way Gate Destination 傳送門的目的地玩家 - Player Start Location 玩家的開始地點(diǎn)單位 - Position Of Unit 單位的位置Arithmetic 算術(shù)運(yùn)算X Of Point 單位在X軸上的坐標(biāo)Y Of Point 單位在Y軸上的坐標(biāo)鏡頭 - Camera Field Of Camera Object 鏡頭對象的視野鏡頭 - Camera Filed Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的視野鏡頭 - Target X Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的X目標(biāo)鏡頭 - Target Y Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Y目標(biāo)鏡頭 - Target Z Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Z目標(biāo)鏡頭 - Source X Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的X源鏡頭 - Source Y Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Y源鏡頭 - Source Z Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Z源電影 - Last Transmission Length 最后對話的長度轉(zhuǎn)化 - Convert Integer To Real 轉(zhuǎn)化整數(shù)到實(shí)數(shù)轉(zhuǎn)化 - Convert String To Real 轉(zhuǎn)化字符串到實(shí)數(shù)轉(zhuǎn)化 - Convert Degrees To Radians 轉(zhuǎn)化度數(shù)到弧度轉(zhuǎn)化 - Convert Radians To Degrees 轉(zhuǎn)化弧度到度數(shù)倒數(shù)計時器 - Elapsed Time 經(jīng)過的時間倒數(shù)計時器 - Remaining Time 剩余的時間倒數(shù)計時器 - Initial Time 起始的時間可破壞的 - Life 生命值可破壞的 - Max Life 最大生命值可破壞的 - Occlusion Height 透視高度事件響應(yīng) - Damage Taken 傷害量捕獲游戲 - Time Of Day 一天的時間游戲 - Time Of Day Speed 一天時間運(yùn)行的速度游戲緩存 - Load Real Value 裝載實(shí)數(shù)值物品 - Item Life 物品生命數(shù)學(xué) - Random Number 隨機(jī)數(shù)數(shù)學(xué) - Random Angle 隨機(jī)角度數(shù)學(xué) - Random Percentage 隨機(jī)百分比數(shù)學(xué) - Distance Between Points 兩點(diǎn)間的距離數(shù)學(xué) - Min 最小值數(shù)學(xué) - Max 最大值數(shù)學(xué) - Abs 絕對值數(shù)學(xué) - Sign 正負(fù)號數(shù)學(xué) - Modulo 模,又稱取余,取兩數(shù)相除的余數(shù)數(shù)學(xué) - Power 冪,表示一個量自身相乘的次數(shù)數(shù)學(xué) - Square Root 方根數(shù)學(xué) - Sine 正弦數(shù)學(xué) - Cosine 余弦數(shù)學(xué) - Tangent 正切數(shù)學(xué) - Arcsine 弧正切數(shù)學(xué) - Arccosine 弧余弦數(shù)學(xué) - Arctangent From Angle 弧正切從角度數(shù)學(xué) - Arctangent From Deltas 弧正切從三角洲玩家 - Experience Rate 經(jīng)驗(yàn)率玩家 - Handicap 游戲難度地區(qū) - Center X Of Region 區(qū)域中央的X軸坐標(biāo)地區(qū) - Center Y Of Region 區(qū)域中央的Y軸坐標(biāo)地區(qū) - Min X Of Region 區(qū)域的最小X軸坐標(biāo)地區(qū) - Min Y Of Region 區(qū)域的最小Y軸坐標(biāo)地區(qū) - Max X Of Region 區(qū)域的最大X軸坐標(biāo)地區(qū) - Max Y Of Region 區(qū)域的最大Y軸坐標(biāo)地區(qū) - Width Of Region 區(qū)域的寬度地區(qū) - Height Of Region 區(qū)域的高度聲音 - Sound Length 聲音長度聲音 - Music Length 音樂長度單位 - Property 屬性單位 - Percentage Life 生命百分比單位 - Percentage Mana 魔法百分比單位 - Facing Angle 面向角度單位 - Movement Speed Current 當(dāng)前的移動速度單位 - Movement Speed Default 默認(rèn)的移動速度單位 - Acquisition Range Current 當(dāng)前的獲得范圍單位 - Acquisition Range Default 默認(rèn)的獲得范圍單位 - Turn Speed Current 當(dāng)前的轉(zhuǎn)向速度單位 - Turn Speed Default 默認(rèn)的轉(zhuǎn)向速度單位 - Prop Window Angle Current 當(dāng)前的支撐窗口角度單位 - Prop Window Angle Default 默認(rèn)的支撐窗口角度單位 - Flying Height Current 當(dāng)前飛行的高度單位 - Flying Height Default 默認(rèn)飛行的高度函數(shù)中英對照表函 數(shù) 說 明Last Created Unit 最后一個創(chuàng)造的單位Last Restored Unit 最后一個恢復(fù)的單位Last Replaced Unit 最后一個代替的單位Last Haunted Gold Mine 最后一個鬧鬼金礦Picked Unit 選擇的單位Random Unit From Unit Group 從單位組隨機(jī)選擇的單位事件響應(yīng) - Attacked Unit 完成攻擊的單位事件響應(yīng) - Attacking Unit 正在攻擊的單位事件響應(yīng) - Buying Unit 正在購買的單位事件響應(yīng) - Cancelled Structure 取消的建筑事件響應(yīng) - Casting Unit 拋投的單位事件響應(yīng) - Constructing Structure 建造中的建筑事件響應(yīng) - Constructed Structure 建造完成的建筑事件響應(yīng) - Decaying 腐爛事件響應(yīng) - Dying Unit 垂死的單位事件響應(yīng) - Entering Unit 進(jìn)入的單位事件響應(yīng) - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄事件響應(yīng) - Killing Unit 殺死單位事件響應(yīng) - Learning Hero 學(xué)習(xí)的英雄事件響應(yīng) - Learing Unit 學(xué)習(xí)的單位事件響應(yīng) - Leveling Hero 升級的英雄事件響應(yīng) - Loading Unit 裝載單位事件響應(yīng) - Ordered Unit 命令的單位事件響應(yīng) - Ownership-Changed Unit 改變所有權(quán)的單位事件響應(yīng) - Revivable Hero 可復(fù)活的英雄事件響應(yīng) - Reviving Hero 復(fù)活的英雄事件響應(yīng) - Selling Unit 正在賣的單位事件響應(yīng) - Sold Unit 完成賣的單位事件響應(yīng) - Summoned Unit 召集完成的單位事件響應(yīng) - Summoning Unit 召集中的單位事件響應(yīng) - Target Unit Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標(biāo)單位事件響應(yīng) - Targeted Unit 目標(biāo)單位事件響應(yīng) - Trained Unit 訓(xùn)練的單位事件響應(yīng) - Transporting Unit 傳送的單位事件響應(yīng) - Triggering Unit 觸發(fā)觸發(fā)器的單位函 數(shù) 說 明Unit-Type Of Unit 單位的類型Random Creep Unit-Type 隨機(jī)的野外單位類型Random Neutral Building Unit-Type 隨機(jī)的中立建筑單位類型轉(zhuǎn)化 - Convert String To Unit-Type 轉(zhuǎn)化字符串到單位類型事件響應(yīng) - Trained Unit-Type 訓(xùn)練的單位類型函 數(shù) 說 明Center Of Region 區(qū)域的中央Random Point In Region 在區(qū)域內(nèi)隨機(jī)取的點(diǎn)Point With Offset 相對點(diǎn)的偏移量Point With Polar Offset 相對點(diǎn)的極偏移量鏡頭 - Target Of Camera Object 鏡頭對象的目標(biāo)鏡頭 - Target Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的目標(biāo)鏡頭 - Source Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的來源轉(zhuǎn)化 - Convert Coordinates To Point 轉(zhuǎn)化坐標(biāo)到點(diǎn)可破壞的 - Position Of Destructible 可破壞物體的位置事件響應(yīng) - Target Point Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標(biāo)點(diǎn)物品 - Position Of Item 物品的位置中立建筑 - Way Gate Destination 傳送門的目的地玩家 - Player Start Location 玩家的開始地點(diǎn)單位 - Position Of Unit 單位的位置函 數(shù) 說 明Arithmetic 算術(shù)運(yùn)算For Loop Integer A 循環(huán)整數(shù)A,讀取Each For循環(huán)中A當(dāng)前的值For Loop Integer B 循環(huán)整數(shù)B,讀取Each For循環(huán)中B當(dāng)前的值轉(zhuǎn)化 - Convert Real To Integer 轉(zhuǎn)化實(shí)數(shù)到整數(shù)轉(zhuǎn)化 - Convert String To Integer 轉(zhuǎn)化字符串到整數(shù)可破壞的 - Elevator Height 升降機(jī)高度環(huán)境 - Terrain Cliff Level 地面懸崖等級事件響應(yīng) - Learned Skill Level 學(xué)習(xí)的技能等級游戲 - Number Of Players 在線玩家的數(shù)量游戲 - Number Of Teams 同盟的數(shù)量游戲 - Ally Color Filter Setting 同盟顏色濾鏡設(shè)置游戲緩存 - Load Integer Value 裝載整數(shù)值英雄 - Hero Level 英雄等級英雄 - Hero Experience 英雄經(jīng)驗(yàn)英雄 - Hero Attribute 英雄屬性英雄 - Unspent Skill Points 沒有用掉的技能點(diǎn)物品 - Item Level 物品等級排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置數(shù)學(xué) - Ranom Number 隨機(jī)數(shù)字?jǐn)?shù)學(xué) - Min 最小值數(shù)學(xué) - Max 最大值數(shù)學(xué) - Abs 絕對值數(shù)學(xué) - Sign 正負(fù)號數(shù)學(xué) - Modulo 模,又稱取余,取兩數(shù)相除的余數(shù)中立建筑 - Gold Remaining 剩余黃金玩家 - Player Property 玩家屬性玩家 - Player Number 玩家數(shù)量玩家 - Count Structures 統(tǒng)計建筑數(shù)量玩家 - Count Non-Structures Unit 統(tǒng)計非建筑單位數(shù)量玩家 - Current Research Level 當(dāng)前的研究等級玩家 - Max Research Level 最大研究等級玩家 - Player Team 玩家組隊玩家 - Count Players In Player Group 統(tǒng)計玩家組中的玩家數(shù)量單位 - Count Unit In Unit Group 統(tǒng)計單位組中的單位數(shù)量單位 - Count Living Units Owned By Player 統(tǒng)計玩家擁有的有機(jī)單位單位 - Supply Used By Unit 使用了的單位人口單位 - Supply Probided By Unit 生產(chǎn)了的單位人口單位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的單位類型人口單位 - Supply Probided By Unit-Type 生產(chǎn)了的單位類型人口單位 - Point-Value Of Unit 單位的點(diǎn)的值單位 - Point-Value Of Unit-Type 單位類型的點(diǎn)的值單位 - Custom Value Of Unit 單位的自定義的值單位 - Count Buffs By Type 按類型統(tǒng)計持續(xù)性魔法數(shù)量觸發(fā)器 - Trigger Evaluation Count 觸發(fā)器運(yùn)行數(shù)統(tǒng)計觸發(fā)器 - Trigger Execution Count 觸發(fā)器執(zhí)行數(shù)統(tǒng)計觸發(fā)器 - Count Triggers In Trigger Queue 統(tǒng)計在觸發(fā)器隊列中的觸發(fā)器數(shù)量函 數(shù) 說 明All Players 所有玩家All Players Of Control 控制的所有玩家All Players Matching Condition 所有玩家匹配條件Allies Of Player 玩家的同盟Enemies Of Player 玩家的敵人Convert Player To Player Group 轉(zhuǎn)換玩家到玩家組函 數(shù) 說 明Picked Player 選擇的玩家Matching Player 匹配的玩家Owner Of Unit 單位的擁有者Owner Of Item 物品的擁有者Random Player From Player Group 從玩家組隨機(jī)選擇玩家轉(zhuǎn)化 - Convert Player Index To Player 以索引的方式選擇玩家事件響應(yīng) - Previous Owner 前一個擁有者事件響應(yīng) - Triggering Player 觸發(fā)觸發(fā)器的玩家排行榜 - Player In Position 玩家的位置函 數(shù) 說 明Arithmetic 算術(shù)運(yùn)算X Of Point 單位在X軸上的坐標(biāo)Y Of Point 單位在Y軸上的坐標(biāo)鏡頭 - Camera Field Of Camera Object 鏡頭對象的視野鏡頭 - Camera Filed Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的視野鏡頭 - Target X Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的X目標(biāo)鏡頭 - Target Y Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Y目標(biāo)鏡頭 - Target Z Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Z目標(biāo)鏡頭 - Source X Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的X源鏡頭 - Source Y Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Y源鏡頭 - Source Z Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的Z源電影 - Last Transmission Length 最后對話的長度轉(zhuǎn)化 - Convert Integer To Real 轉(zhuǎn)化整數(shù)到實(shí)數(shù)轉(zhuǎn)化 - Convert String To Real 轉(zhuǎn)化字符串到實(shí)數(shù)轉(zhuǎn)化 - Convert Degrees To Radians 轉(zhuǎn)化度數(shù)到弧度轉(zhuǎn)化 - Convert Radians To Degrees 轉(zhuǎn)化弧度到度數(shù)倒數(shù)計時器 - Elapsed Time 經(jīng)過的時間倒數(shù)計時器 - Remaining Time 剩余的時間倒數(shù)計時器 - Initial Time 起始的時間可破壞的 - Life 生命值可破壞的 - Max Life 最大生命值可破壞的 - Occlusion Height 透視高度事件響應(yīng) - Damage Taken 傷害量捕獲游戲 - Time Of Day 一天的時間游戲 - Time Of Day Speed 一天時間運(yùn)行的速度游戲緩存 - Load Real Value 裝載實(shí)數(shù)值物品 - Item Life 物品生命數(shù)學(xué) - Random Number 隨機(jī)數(shù)數(shù)學(xué) - Random Angle 隨機(jī)角度數(shù)學(xué) - Random Percentage 隨機(jī)百分比數(shù)學(xué) - Distance Between Points 兩點(diǎn)間的距離數(shù)學(xué) - Min 最小值數(shù)學(xué) - Max 最大值數(shù)學(xué) - Abs 絕對值數(shù)學(xué) - Sign 正負(fù)號數(shù)學(xué) - Modulo 模,又稱取余,取兩數(shù)相除的余數(shù)數(shù)學(xué) - Power 冪,表示一個量自身相乘的次數(shù)數(shù)學(xué) - Square Root 方根數(shù)學(xué) - Sine 正弦數(shù)學(xué) - Cosine 余弦數(shù)學(xué) - Tangent 正切數(shù)學(xué) - Arcsine 弧正切數(shù)學(xué) - Arccosine 弧余弦數(shù)學(xué) - Arctangent From Angle 弧正切從角度數(shù)學(xué) - Arctangent From Deltas 弧正切從三角洲玩家 - Experience Rate 經(jīng)驗(yàn)率玩家 - Handicap 游戲難度地區(qū) - Center X Of Region 區(qū)域中央的X軸坐標(biāo)地區(qū) - Center Y Of Region 區(qū)域中央的Y軸坐標(biāo)地區(qū) - Min X Of Region 區(qū)域的最小X軸坐標(biāo)地區(qū) - Min Y Of Region 區(qū)域的最小Y軸坐標(biāo)地區(qū) - Max X Of Region 區(qū)域的最大X軸坐標(biāo)地區(qū) - Max Y Of Region 區(qū)域的最大Y軸坐標(biāo)地區(qū) - Width Of Region 區(qū)域的寬度地區(qū) - Height Of Region 區(qū)域的高度聲音 - Sound Length 聲音長度聲音 - Music Length 音樂長度單位 - Property 屬性單位 - Percentage Life 生命百分比單位 - Percentage Mana 魔法百分比單位 - Facing Angle 面向角度單位 - Movement Speed Current 當(dāng)前的移動速度單位 - Movement Speed Default 默認(rèn)的移動速度單位 - Acquisition Range Current 當(dāng)前的獲得范圍單位 - Acquisition Range Default 默認(rèn)的獲得范圍單位 - Turn Speed Current 當(dāng)前的轉(zhuǎn)向速度單位 - Turn Speed Default 默認(rèn)的轉(zhuǎn)向速度單位 - Prop Window Angle Current 當(dāng)前的支撐窗口角度單位 - Prop Window Angle Default 默認(rèn)的支撐窗口角度單位 - Flying Height Current 當(dāng)前飛行的高度單位 - Flying Height Default 默認(rèn)飛行的高度函數(shù)中英對照表函 數(shù) 說 明Last Created Unit 最后一個創(chuàng)造的單位Last Restored Unit 最后一個恢復(fù)的單位Last Replaced Unit 最后一個代替的單位Last Haunted Gold Mine 最后一個鬧鬼金礦Picked Unit 選擇的單位Random Unit From Unit Group 從單位組隨機(jī)選擇的單位事件響應(yīng) - Attacked Unit 完成攻擊的單位事件響應(yīng) - Attacking Unit 正在攻擊的單位事件響應(yīng) - Buying Unit 正在購買的單位事件響應(yīng) - Cancelled Structure 取消的建筑事件響應(yīng) - Casting Unit 拋投的單位事件響應(yīng) - Constructing Structure 建造中的建筑事件響應(yīng) - Constructed Structure 建造完成的建筑事件響應(yīng) - Decaying 腐爛事件響應(yīng) - Dying Unit 垂死的單位事件響應(yīng) - Entering Unit 進(jìn)入的單位事件響應(yīng) - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄事件響應(yīng) - Killing Unit 殺死單位事件響應(yīng) - Learning Hero 學(xué)習(xí)的英雄事件響應(yīng) - Learing Unit 學(xué)習(xí)的單位事件響應(yīng) - Leveling Hero 升級的英雄事件響應(yīng) - Loading Unit 裝載單位事件響應(yīng) - Ordered Unit 命令的單位事件響應(yīng) - Ownership-Changed Unit 改變所有權(quán)的單位事件響應(yīng) - Revivable Hero 可復(fù)活的英雄事件響應(yīng) - Reviving Hero 復(fù)活的英雄事件響應(yīng) - Selling Unit 正在賣的單位事件響應(yīng) - Sold Unit 完成賣的單位事件響應(yīng) - Summoned Unit 召集完成的單位事件響應(yīng) - Summoning Unit 召集中的單位事件響應(yīng) - Target Unit Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標(biāo)單位事件響應(yīng) - Targeted Unit 目標(biāo)單位事件響應(yīng) - Trained Unit 訓(xùn)練的單位事件響應(yīng) - Transporting Unit 傳送的單位事件響應(yīng) - Triggering Unit 觸發(fā)觸發(fā)器的單位函 數(shù) 說 明Unit-Type Of Unit 單位的類型Random Creep Unit-Type 隨機(jī)的野外單位類型Random Neutral Building Unit-Type 隨機(jī)的中立建筑單位類型轉(zhuǎn)化 - Convert String To Unit-Type 轉(zhuǎn)化字符串到單位類型事件響應(yīng) - Trained Unit-Type 訓(xùn)練的單位類型函 數(shù) 說 明Center Of Region 區(qū)域的中央Random Point In Region 在區(qū)域內(nèi)隨機(jī)取的點(diǎn)Point With Offset 相對點(diǎn)的偏移量Point With Polar Offset 相對點(diǎn)的極偏移量鏡頭 - Target Of Camera Object 鏡頭對象的目標(biāo)鏡頭 - Target Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的目標(biāo)鏡頭 - Source Of Current Camera 當(dāng)前鏡頭的來源轉(zhuǎn)化 - Convert Coordinates To Point 轉(zhuǎn)化坐標(biāo)到點(diǎn)可破壞的 - Position Of Destructible 可破壞物體的位置事件響應(yīng) - Target Point Of Issued Order 事件發(fā)生順序的目標(biāo)點(diǎn)物品 - Position Of Item 物品的位置中立建筑 - Way Gate Destination 傳送門的目的地玩家 - Player Start Location 玩家的開始地點(diǎn)單位 - Position Of Unit 單位的位置例子:英雄死后過幾秒后再復(fù)活并且顯示字幕首先,打開WE,按F4,進(jìn)入觸發(fā)器編輯器。第一步:設(shè)定三個變量一個變量類型是單位,假設(shè)命名為Unit;一個變量類型是計時器窗口,假設(shè)命名為TimerWindow;一個變量類型是計時器,假設(shè)命名為Timer第二步:設(shè)定一個觸發(fā)器***表示觸發(fā)器中的藍(lán)字事件:單位 - Player-Owned Unit Event選完后,有 A unit owned by ***一個玩家,默認(rèn)為玩家1***死亡環(huán)境:Boolean Comparison選完后,點(diǎn)擊第一個下劃線,選擇功能 - 單位 - Unit Classification Check出現(xiàn)***改為“功能 - 事件響應(yīng) - Dying Unit” is ***改為“一個英雄”其它的不用改動作:第一個:倒數(shù)計時器 - Start Timer選完后,有Start ***改為“變量 - Timer”as a ***一次射擊timer that will expire in ***英雄死后過幾秒后再復(fù)活的時間,在“值”那一欄里改 seconds第二個:倒數(shù)計時器 - Create Timer Window選完后,有create a timer window for ***Last started timer with title ***改為“功能 - Concatenate Strings”接著出現(xiàn) String1改為“功能 - 玩家 - Player Name”,其它不用改 + String2改為“功能 - Concatenate Strings”又出現(xiàn)String1輸入值“”+ String2改為“功能 - Concatenate Strings”再次出現(xiàn)String1改為“功能 - 單位 - Unit Name”+String2輸入值“”最后,一直按確定。第三個:全部 - Set Variable選完后,有Set ***改為“變量 - TimerWindow”= ***改為“功能 - Last Create Timer Window”第四個:全部 - Set Variable選完后,有Set ***改為“變量 - Unit”= ***改為“功能 - 事件響應(yīng) - Dying Unit”第五個:游戲 - Text Message Auto-Timed選完后,有Display to ***All playersthe text:***輸入值“玩家*的英雄已死亡,**秒后復(fù)活第三步:設(shè)定第二個觸發(fā)器***表示觸發(fā)器中的藍(lán)字事件:時間 - Timer Expires選完后,有 ***改為“變量 - Timer”expires環(huán)境:沒有動作:第一個:倒數(shù)計時器 - Show/Hide Timer Window選完后,有 ***隱藏 ***改為“變量 - TimerWindow”第二個:英雄 - Revive Instantly選完后,有Instantly revive ***改為“變量 - Unit”at ***改為“功能 - 玩家 - Player Start Location”接著出現(xiàn) ***改為“功能 - Center Of Region”,然后出現(xiàn)“Center of ***你要先在地圖中設(shè)定一個區(qū)域作為英雄復(fù)活地點(diǎn),然后按“選擇一個地區(qū)”,選擇你要的地區(qū)接著回到主對話框,把“隱藏”改為“顯示”
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