超凡蜘蛛俠128幀拍攝哈比人48幀拍攝為什么轉(zhuǎn)換成24幀沒有卡頓感

更新時(shí)間:2016-05-09本文內(nèi)容轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng)
電影的24幀里,每一幀包含的是1/24秒的畫面信息。舉例來說吧,比如電影中的一把高速揮舞的刀,你在電影里看到的靜止截圖就是一個(gè)刀的運(yùn)動(dòng)殘像的影子就和相機(jī)沒開運(yùn)動(dòng)模式拍攝高速物體一樣,曝光之間的物體運(yùn)動(dòng)過程都呈現(xiàn)給你了,其實(shí)這一幀就已經(jīng)把刀在1/24秒內(nèi)的運(yùn)動(dòng)軌跡畫出來了,電影在高速運(yùn)動(dòng)狀態(tài)下的截圖很少有與靜止?fàn)顟B(tài)下一樣十分清晰的,原因就在此,而這樣連續(xù)運(yùn)動(dòng)軌跡的24幀構(gòu)成了電影的畫面,所以雖然電影的畫面只有24幀,但卻能反應(yīng)出物體連續(xù)運(yùn)動(dòng)的狀態(tài)。游戲的30幀60幀是30幅60幅的逐漸變化的圖,每張圖都是一個(gè)靜態(tài)的圖,單張圖無法反應(yīng)出物體的運(yùn)動(dòng)軌跡。所以現(xiàn)在也有了動(dòng)態(tài)模糊這種特效,但畢竟那是人為的特效,與電影的24幀的那種運(yùn)動(dòng)模糊還是有差別的。所以游戲要想連貫起來,必須要靠更多的幀數(shù)來堆起來,人才能覺得足夠連貫。所以電影的24幀看起來要比游戲的24幀甚至更高一些的幀數(shù)要連貫,起碼不會(huì)感到明顯的不適?;蛘哒f電影的幀是有動(dòng)態(tài)模糊效果的。128幀拍攝的電影由于每一幀的時(shí)間短,因此更加清晰,模糊效果比較小,但是轉(zhuǎn)換成24幀播放,并不意味著把其他的104幀丟掉,而是通過某種方式合成到24幀中。
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