常用的畫三維 軟件都有什么啊
瀏覽三維動畫制作軟件《侏羅紀公園》、《第五元素》、《泰坦尼克號》這些電影想必大家都看過了吧,我們?yōu)檫@些影片中令人驚嘆的特技鏡頭所打動,當我們看著那些異常逼真的恐龍、巨大無比的泰坦尼克號時,可曾想到是什么創(chuàng)造了這些令人難以置信的視覺效果?其實幕后的英雄是眾多的三維動畫制作軟件和視頻特技制作軟件。好萊塢的電腦特技藝術(shù)家們正是借助這些非凡的軟件,把他們的想象發(fā)揮到極限,也帶給了我們無比的視覺享受。實際上,實現(xiàn)電腦視覺特技可以說是電腦軟件和硬件的一大難題,因為這需要非常強大的軟件和能提供無比運算能力的硬件平臺。所以這項工作可以說是在高科技電影中花費最大和最費時的,并且需要大量的專業(yè)高級技術(shù)人才。要知道《泰坦尼克號》中光是視頻特技部分的花費就是2500萬美圓。在電腦影視特技的領(lǐng)域中,SGI可以說是無人不知,其所生產(chǎn)的SGI超級圖形工作站可算是最好的3D與視覺特技的硬件平臺,它提供給創(chuàng)作人員異常強大的圖形工作能力,具有超級的實時反饋,可以讓工作人員以最快的速度進行創(chuàng)作。Softimage 3D、MAYA、Flint等軟件在SGI平臺上可以發(fā)揮最好的性能。雖然現(xiàn)在PC平臺也開始入侵視頻制作的領(lǐng)域,但是SGI依然是視頻領(lǐng)域高端運用的絕對主力選手。光有超強的硬件平臺還不夠,電影電視中那些逼真的形象還是得靠各種各樣的超級3D圖像軟件來實現(xiàn)。這些特技軟件每年的全世界銷售額在12億美圓左右。而且各專業(yè)廠商都有自己特定的優(yōu)勢產(chǎn)品和用戶群,所以形成了群雄爭天下的局面。Softimage、Alias/Wavefront這些家喻戶曉的軟件更可以說是割據(jù)一方,各有特點。然而讓人苦惱的是,這些工作站級的軟件原來都是只能運行在SGI的超級圖形工作站上的,而一臺SGI工作站的價格在數(shù)萬到數(shù)十萬美圓,可以說是巨額投資,這也相對制約了這些軟件的普及,使它們成為少量專業(yè)人員的工具。這一狀況直到軟件業(yè)的巨人——Microsoft染指3D動畫業(yè)才得到了徹底的改變。1994年,Microsoft公司以1.3億美圓的巨資收購了Softimage公司,使其成為Microsoft公司的全資子公司。隨后便推出了Softimage 3D for NT版,這也標志著高端圖形軟件開始進入PC的大家庭,可以說是視頻特技軟件業(yè)的一顆原子彈。這之后各軟件廠商也趕緊推出他們自己軟件的NT版,因為他們知道PC平臺有價格低、發(fā)展迅速的優(yōu)勢,必定有大量的用戶將轉(zhuǎn)向PC平臺,況且如果不緊跟Microsoft的腳步,必將被淘汰。SGI公司看到這種情形也不示弱,于1995年將Alias研究公司和Wavefront公司收購,順勢推出了最新的3D動畫軟件——MAYA。現(xiàn)在基本上各種高端圖形軟件都有了各自的NT版,如Softimage 3D、MAYA、Houdini、Effect等。許多從事圖像特技的公司也紛紛開始使用價格低廉的PC平臺從事設(shè)計工作,只把最復(fù)雜的部分放在SGI的工作站上來制作。雖然現(xiàn)在Microsoft公司已將Softimage公司賣出,但是Microsoft公司在這場革命中所扮演的領(lǐng)導(dǎo)者角色卻是不容質(zhì)疑,下面我們就為大家介紹一下現(xiàn)在國外流行的各種3D與視覺特技軟件。這些軟件都可以運行在PC平臺上。一、Softimage 3DSoftimage 3D是Softimage公司出品的三維動畫軟件。它在動畫領(lǐng)域可以說是無人不知的大哥大?!顿_紀公園》、《第五元素》、《閃電悍將》等電影里都可以找到它的身影。Softimage 3D杰出的動作控制技術(shù),使越來越多的導(dǎo)演要選用它來完成電影中的角色動畫?!顿_紀公園》里身手敏捷的速龍、《閃電悍將》里閃電俠那飄蕩的斗篷,都是由Softimage 3D來設(shè)置動畫的。Softimage 3D最新版是3.8版,3.8又分為普通版和Extreme版,Extreme版增加了mental ray渲染器和粒子系統(tǒng),還有一些增強的功能模塊。但普通版在動畫能力上同Extereme版一樣,絲毫沒有遺漏。Softimage 3D最知名的部分之一是它的mental ray超級渲染器。有人說mental ray是所有動畫軟件中最強的渲染器,在我看來這一點也不夸張。Mental ray渲染器可以著色出具有照片品質(zhì)的圖像,《星際戰(zhàn)隊》中昆蟲異形就是用mental ray渲染的。許多插件廠商專門為mental ray設(shè)計的各種特殊效果則大大擴充了mental ray的功能,我們能用它制作出各種各樣奇妙的效果。mental ray還具有很快的渲染速度。我曾做過一個實驗,用3Ds Max的raygun和Softimage 3D的mental ray來渲染同一張玻璃杯的圖像,mental ray的渲染速度要高于rangun很多,而且渲染品質(zhì)更是讓raygun相形見拙。mental ray manager還可以讓我們輕松地制作出各種光暈、光斑的效果。Softimage 3D的另一個重要特點就是超強的動畫能力,它支持各種制作動畫的方法,可以產(chǎn)生非常逼真的運動,它所獨有的functioncurve功能可以讓我們輕松地調(diào)整動畫,而且具有良好的實時反饋能力,使創(chuàng)作人員可以快速地看到將要產(chǎn)生的結(jié)果。Softimage 3D的設(shè)計界面由5個部分組成,分別提供不同的功能。而它提供的方便快捷鍵可以使用戶很方便地在建模、動畫、渲染等部分之間進行切換。據(jù)說它的界面設(shè)計采用直覺式,可以避免復(fù)雜的操作界面對用戶造成的干擾。Softimage 3D從3.7版本開始將nurbs功能完全引入。提供blend、trim等高級的nurbs技術(shù),但是從易用性上來講同Rhino 3D等專業(yè)nurbs建模工具還有不小的差距。Softimage 3D最新版本為Softimage XSI。這是第一個將非線性概念引入到三維動畫創(chuàng)作中的軟件。它完全改變現(xiàn)有的動畫制作流程,極大地提高創(chuàng)作人員的效力。Softimage公司的官方站點是:www.softimage.com二、Alias/Wavefront MAYAMAYA是Alias/Wavefront公司出品的最新三維動畫軟件。雖然還是個新生兒,但發(fā)展的步伐卻有超過Softimage 3D的勢頭。實際上Alias/Wavefront原來并不是一個公司,Wavefront公司被Alias公司所收購,而Alias公司卻被Silicon Graphics公司所收購,最終組成了現(xiàn)在的Alias/Wavefront公司。Alias公司和Wavefront公司原來在3D領(lǐng)域都有著自己的強項,如Wavefront公司的Dynamation和3Design等。而Alais公司的Power animator和Power Modle等也是文明于世。Alias/Wavefront推出的MAYA可以說是當前電腦動畫業(yè)所關(guān)注的焦點之一。它是新一代的具有全新架構(gòu)的動畫軟件。從MAYA這個古老而又神秘的名字就可以看出,這個軟件蘊涵著巨大的能量。下面就介紹一下MAYA的新功能。一采用object oriented C++ code整合OpenGL圖形工具,提供非常優(yōu)秀的實時反饋表現(xiàn)能力,這一點可能是每一個動畫創(chuàng)作者最需要的。我想任何一個人都不愿意自己做的修改要等很長時間才能看到結(jié)果。二具有先進的數(shù)據(jù)存儲結(jié)構(gòu),強力的scenceobject處理工具——Digital project。三運用彈性使用介面及流線型工作流程,使創(chuàng)作者可以更好地規(guī)劃工程。四使用scripiting & command language語言,MAYA的核心引擎是一種稱為MELMAYA Embedded Language馬雅嵌入式語言的加強型scripiting與command語言。MEL是一種全方位符合各種狀況的語言,支援所有的MAYA函數(shù)命令。五在基本的架構(gòu)中,MAYA自定undo/redo的排序,同時MAYA也提供改變procedure stack程序堆疊及re-excute再執(zhí)行的能力。六層的概念在許多圖形軟件中已經(jīng)廣泛地運用了。MAYA也把層的概念引入到動畫的創(chuàng)作中,你可以在不同的層進行操作,而各個層之間不會有影響。當然你也可以將層進行合并或者刪除不需要的層。在MAYA中最具震撼力的新功能可算是Artisan了。它讓我們能隨意地雕刻nurbs面,從而生成各種復(fù)雜的形象。如果你有數(shù)字化的輸入設(shè)備,如數(shù)字筆,那你更是可以隨心所欲地制作各種復(fù)雜的模型,那些一聽到要建模就頭疼的人有解藥了。MAYA的強大是不容懷疑的,你可以到SGI公司的官方站點http://www.aw.sgi.com/去看看它的演示動畫,我想你一定會驚嘆不已的。三、Houdini可能國內(nèi)的讀者對Houdini不是很了解,估計也沒有什么人用它。不過它在國外的確是一個非常惹人注目的三維動畫和視覺特技軟件。同其它軟件不同的是,它把三維動畫同非線性編輯結(jié)合在了一起。Houdini特別厲害的功能應(yīng)該是它的粒子系統(tǒng)和變形球系統(tǒng)?!督K結(jié)者Ⅱ》里的液態(tài)機器人就是用Houdini的變形球系統(tǒng)來完成的,那驚人的效果到現(xiàn)在還不能讓我忘懷。Houdini的界面也比較復(fù)雜,每個控制的參數(shù)很多,不過好的東西總是難學么。Houdini其它方面的東西我也不太了解,大家去它的站點看看吧。http://www.sidefx.com/四、3Ds Max說到三維動畫軟件,如果不提3Ds Max恐怕要被人笑話了。這套由Autodesk公司推出的,應(yīng)用于PC平臺的三維動畫軟件從1996年開始就一直在三維動畫領(lǐng)域叱咤風云。它的前身就是3Ds,可能是依靠3Ds在PC平臺中的優(yōu)勢,3Ds Max一推出就受到了矚目。它支持Windows 95、Windows NT,具有優(yōu)良的多線程運算能力,支持多處理器的并行運算,豐富的建模和動畫能力,出色的材質(zhì)編輯系統(tǒng),這些優(yōu)秀的特點一下就吸引了大批的三維動畫制作者和公司?,F(xiàn)在在國內(nèi),3Ds Max的使用人數(shù)大大超過了其它三維軟件??梢哉f是一枝獨秀。3Ds Max從1.0版發(fā)展到現(xiàn)在的7.5版,可以說是經(jīng)歷了一個由不成熟到成熟的過程?,F(xiàn)在的7.5版已經(jīng)具有了各種專業(yè)的建模和動畫功能。nurbs、dispace modify、camer traker、motion capture這些原來只有在專業(yè)軟件中才有的功能,現(xiàn)在也被引入到3Ds Max中。可以說今天的3Ds Max給人的印象絕不是一個運行在PC平臺的業(yè)余軟件了,從電視到電影,你都可以找到3Ds Max的身影。我想很多人看過《迷失太空》這部科幻電影了,你知道嗎,這部電影中的絕大多數(shù)特技鏡頭都是由3Ds Max來完成的。3Ds Max的成功在很大的程度上要歸功于它的插件。全世界有許多的專業(yè)技術(shù)公司在為3Ds Max設(shè)計各種插件,他們都有自己的專長,所以各種插件也非常專業(yè)。例如增強的粒子系統(tǒng)sandblaster, ourburst, 設(shè)計火、煙、云的afterburn, 制作肌肉的metareyes, 制作人面部動畫的jetareyes。有了這些插件,我們就可以輕松設(shè)計出驚人的效果。據(jù)說每天都有新的為3Ds Max設(shè)計的插件推出。嘿嘿,我們這些想偷懶的人全靠它們了。http://www.discreet.com/五、LIGHTWAVE 3D目前LIGHTWAVE最新的版本是8.0版,它在好萊塢所具有的影響一點也不比Softimage、Alias等差。可是它的價格卻是非常的低廉,這也是眾多公司選用它的原因之一。但光有低廉的價格還不行,LIGHTWAVE 3D的品質(zhì)也是非常出色。最近名揚全球的好萊塢巨片《泰坦尼克號》中的泰坦尼克號模型,就是用LIGHTWAVE制作的。據(jù)官方統(tǒng)計,現(xiàn)在在電影與電視的三維動畫制作領(lǐng)域中,使用LIGHTWAVE 3D的比例大大高于其它軟件,連Softimage 3D也甘拜下風。全世界大約有4萬人在使用LIGHTWAVE3D便宜用的人自然就多了嘛!。Digital Domain 、Will Vinton、Amblin Group、Digital Muse、Foundation等頂尖制作公司,也紛紛采用LIGHTWAVE 3D來進行創(chuàng)作。LIGHTWAVE 3D是全球唯一支援大多數(shù)工作平臺的3D系統(tǒng)。IntelWindows NT/95/98、SGI、SunMicro System、PowerMac、DEC Alpha,各種平臺上都有一致的操作界面,無論你使用高端的工作站系統(tǒng)或使用PC,LIGHTWAVE3D都能勝任?,F(xiàn)在的LIGHTWAVE 3D 8.版包含了動畫制作者所需要的各種先進的功能∶光線追蹤Raytracing、動態(tài)模糊Motion Blur、鏡頭光斑特效Lens Flares、反向運動學Inverse Kinematics,IK、Nurbs建模MetaNurbs、合成Compositing、骨骼系統(tǒng)Bones等。它的官方站點是:http://www.newtek.com/六、Rhino3D基本上每一個3D動畫軟件都有建模的功能。但是如果你想有一套超強功能的nurbs建模工具,恐怕非rhino3D 莫屬了。Rhino3D是真正的nurbs建模工具。它提供了所有nurbs功能,豐富的工具涵蓋了nurbs建模的各方面:Trim、blend、loft、fourside,可以說是應(yīng)有盡有,你能夠非常容易地制作出各種曲面。Rhino3D的另一大優(yōu)點就是它提供了豐富的輔助工具,如定位、實時渲染、層的控制、對象的顯示狀態(tài)等,這些可以極大地方便用戶的操作。Rhino3D可以定制自己的命令集。你可以將常用到的一些命令集做成一個命令按鈕,使用后可以產(chǎn)生一系列的操作,很像DOS里的批處理命令。這對那些經(jīng)常要重復(fù)的操作特別有用,例如調(diào)整人臉形狀。Rhino3D還提供命令行的輸入方法,用戶可以輸入命令的名稱和參數(shù)。不過在我看來這倒是有些麻煩,因為你得去記命令的拼法,能少用還是少用吧。因為rhino3D是專門的nurbs建模軟件,所以不提供動畫的功能。在渲染方面rhino3D還不錯,提供了材質(zhì)等較多的控制。不過我還是只把它當作專門建立模型的工具。Rhino3D可以輸出許多種格式的文件?,F(xiàn)在已經(jīng)可以直接輸出nurbs模型到3Ds Max、Softimage 3D等軟件中了,你也可以把nurbs轉(zhuǎn)換為多邊形組成的物體,供其它軟件來調(diào)用。轉(zhuǎn)換時你可以方便地選擇生成不同質(zhì)量的模型,適應(yīng)不同的需求?,F(xiàn)在已經(jīng)有越來越多的人用rhino3D來建模了,如果你還沒有用過的話,去試試吧!www.rhino3D.com七、World builder在三維動畫領(lǐng)域當中,可能制作令人信服的三維地貌環(huán)境是最困難的部分之一了。如果我們用普通的三維動畫制作軟件來制作的話,肯定要花費大量的時間和精力來實現(xiàn)現(xiàn)實環(huán)境中的每一個細節(jié)。World builder的推出可以說是帶給了我們巨大的福音。World builder是一套專門的三維造景軟件,它可以非常方便地生成各種地形地貌與各種逼真的樹木花草,而且生成的環(huán)境絕對是真三維的,你可以從各個角度觀看或者是生成動畫。這一切恐怕還要歸功于World builder內(nèi)建的材料庫了,包括地面、水、花草樹木、天空等等,非常豐富。World builder的渲染速度是一個弱點,如果你要渲染一張比較復(fù)雜的場景,可能花費很長的時間,不過渲染的品質(zhì)還不錯。這個軟件的界面非常像3Ds Max,而且許多操作也非常類似,但我有一種怪怪的感覺,不太喜歡,可能是看3Ds Max過多的緣故吧。World builder還支持很多的三維動畫軟件,你可以將在world builder里生成的場景直接調(diào)入到3Ds Max、LIGHTWAVE等軟件里去使用,并且可以將場景的材質(zhì)也一同輸出。這是一個非常好的特點,我們可以使用像3Ds Max這樣的動畫軟件來實現(xiàn)后期的著色和動畫。八、World Constrution SetWorld Constrution Set也是一套3D造景軟件,它所實現(xiàn)的功能基本上同World builder相同,不過它的知名度可是一點也不比World builder小。World Constrution Set同其它造景軟件一樣,提供了許多現(xiàn)成的庫供設(shè)計者調(diào)用,但不同的是,在World Constrution Set中云朵、湖泊等都可以設(shè)置為運動的,在渲染后的動畫中可以產(chǎn)生非常真實的效果。細心的讀者會發(fā)現(xiàn)World Constrution Set的一個不足之處,就是場景中許多精細的地方是由貼圖來實現(xiàn)的,而不是真正的三維模型,所以有些地方放大后會有不小的粗糙感。World Constrution Set的界面設(shè)計得非常好,直觀的地圖編輯器可以方便地產(chǎn)生各種真實的地貌。相比之下,World builder在這點上就較差了。這套軟件號稱可以和3Ds Max等軟件做密切的配合,我想這也是三維造景軟件所必須的一個部分吧。九、TrueSpace 4.0我想大部分人肯定知道Truespace吧。我在Windows環(huán)境下接觸的第一個三維軟件就是Truespace。不過那時候還是2.0版本,現(xiàn)在Truespace已經(jīng)是4.0了。原來Truespace給我的感覺是像一個業(yè)余的三維動畫制作軟件,界面雖然不錯,但功能有限,渲染質(zhì)量也不行。不過現(xiàn)在看了Truespace 4.0以后,確實發(fā)現(xiàn)它強悍了許多。渲染的質(zhì)量非常好。Truespace 4.0高超的渲染品質(zhì)要歸功于全新的渲染器,由Lightwork design公司開發(fā)的LightWorks Pro渲染引擎,TrueSpace 4.0將高級的光傳導(dǎo)渲染法radiocity與傳統(tǒng)的渲染功能完美地整合在一起,如光線追蹤raytrace。光傳導(dǎo)技術(shù)的運用可以大大加強場景的真實性。TrueSpace 4.0同前幾個版本一樣擁有迷人的界面,這也是我所見到的最有藝術(shù)風格的界面了。在TrueSpace 4.0中,增加了更多傳統(tǒng)的控制元件,如按鈕、面板、滑動器等,界面本身已經(jīng)變成3D工作中的一部分了,并且完全可由 3D硬件來加速。如果你比較喜歡原來的2D界面,仍然可以使用。當然也可以同時結(jié)合2D及3D界面元件。TrueSpace 4.0的實時渲染能力號稱可與那些3D游戲相比擬。它的這項功能比使用3D加速卡的TrueSpace 3.0著色品質(zhì)還高,而且速度加快3到5倍。如果一個三維動畫制作軟件沒有nurbs建模能力,那在大多數(shù)人看來最多就是業(yè)余級的,Truespace 4.0當然也不甘落后,它的模型工具可以直接在表面上執(zhí)行nurbs,并且具有實時反饋的能力??傊琓ruespace 4.0是一個相當不錯的動畫軟件,雖然比Softimage這樣的專業(yè)軟件比功能上還有差距,但與3Ds Max大有一爭。十、BRYCE3DBRYCE3D 2.0也是一套3D的造景軟體,由Metacreations公司出品。在BRYCE中你可以設(shè)定地形、山脈、湖泊、云彩等,另外你也可以藉由輸入圖形或是物件的方式產(chǎn)生地形,如果不牽涉到輸入的話,你通常只需要進入相關(guān)視窗中點選你要的物件,或是直接按一下圖形即可。BRYCE的地面以及山脈巖石等物件是采取隨機的方式產(chǎn)生的,因此你每次按下圖形鈕所產(chǎn)生的物件形狀都不太一樣,至于材質(zhì)設(shè)定方面,除了內(nèi)附的材質(zhì)庫外,它也允許你輸入喜歡的材質(zhì)來編輯,當然里面本來就有一個材質(zhì)編輯器,可以讓你自己去產(chǎn)生材質(zhì)。不過這些在我看來都還是太業(yè)余了點,同World builder這類軟件相比還有不小的差距。BRYCE3D最大的一個毛病就是渲染速度太慢。渲染一簡單的地形需要花費數(shù)十分鐘的時間,簡直不能讓人忍受。不過Metacreations聲稱,這是由于BRYCE3D在渲染時使用的是光線跟蹤算法的原因。在我看來渲染費這么長的時間,但從最后的圖像質(zhì)量來看并不是值得的。BRYCE3D的另一個毛病是動畫能力不足,同其它軟件比起來就像小學生。據(jù)說在bryce3D 3.0里這些會有所改善,就讓我們拭目以待吧!十一、POSERPOSER是專門用來制作人體的軟件?,F(xiàn)在最高版本是4.0。在制作人物方面POSER可以說是游刃有余。它可以產(chǎn)生各種類型的人物:男性、女性、小孩等。你可以輕易地選擇各種類型的人物部件,從頭部到腳部你可以從現(xiàn)成的庫中選擇來組成千變?nèi)f化的形象。你還可以創(chuàng)建動物模型。制作好模型以后還可以選擇各種衣服、皮膚等?,F(xiàn)在POSER也支持動畫。不過我覺得這個功能卻是不行,生成的動畫最多只能用來做教學演示用。不過POSER可以將制作的模型生成3Ds文件,供其它軟件調(diào)用。但這種轉(zhuǎn)換的精度不是很高,模型會變的比較粗糙。POSER是一個很業(yè)余的小玩意。界面卻是非常的“藝術(shù)”,我很喜歡。如果你想制作真實的人物動畫的話,還是不要用它的好。
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