顯示卡是干什么的
顯卡作為電腦主機(jī)里的一個重要組成部分,承擔(dān)輸出顯示圖形的任務(wù),對于喜歡玩游戲和從事專業(yè)圖形設(shè)計(jì)的人來說顯得非常重要。目前民用顯卡圖形芯片供應(yīng)商主要包括ATi現(xiàn)在ATI已經(jīng)被AMD收購和Nvidia兩家。工作原理】數(shù)據(jù) data 一旦離開CPU,必須通過 4 個步驟,最后才會到達(dá)顯示屏:1、從總線 bus 進(jìn)入GPU 圖形處理器-將 CPU 送來的數(shù)據(jù)送到GPU圖形處理器里面進(jìn)行處理。2、從 video chipset顯卡芯片組 進(jìn)入 video RAM顯存-將芯片處理完的數(shù)據(jù)送到顯存。3、從顯存進(jìn)入 Digital Analog Converter = RAM DAC,由顯示顯存讀取出數(shù)據(jù)再送到 RAM DAC 進(jìn) 行數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換的工作數(shù)碼信號轉(zhuǎn)模擬信號。4、從 DAC 進(jìn)入顯示器 Monitor-將轉(zhuǎn)換完的模擬信號送到顯示屏。顯示效能是系統(tǒng)效能的一部份,其效能的高低由以上四步所決定,它與顯示卡的效能 video performance 不太一樣,如要嚴(yán)格區(qū)分,顯示卡的效能應(yīng)該受中間兩步所決定,因?yàn)檫@兩步的資料傳輸都是在顯示卡的內(nèi)部。第一步是由 CPU運(yùn)算器和控制器一起組成了計(jì)算機(jī)的核心,成為微處理器或中央處理器,即CPU 進(jìn)入到顯示卡里面,最后一步是由顯示卡直接送資料到顯示屏上。[基本結(jié)構(gòu)]1GPU類似于主板的CPU全稱是Graphic Processing Unit,中文翻譯為"圖形處理器"。NVIDIA公司在發(fā)布GeForce 256圖形處理芯片時首先提出的概念。GPU使顯卡減少了對CPU的依賴,并進(jìn)行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時。GPU所采用的核心技術(shù)有硬件T&L幾何轉(zhuǎn)換和光照處理、立方環(huán)境材質(zhì)貼圖和頂點(diǎn)混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技術(shù)可以說是GPU的標(biāo)志。GPU的生產(chǎn)主要由nVidia與ATI兩家廠商生產(chǎn)。2顯存類似于主板的內(nèi)存顯示內(nèi)存的簡稱。顧名思義,其主要功能就是暫時將儲存顯示芯片要處理的數(shù)據(jù)和處理完畢的數(shù)據(jù)。圖形核心的性能愈強(qiáng),需要的顯存也就越多。以前的顯存主要是SDR的,容量也不大。而現(xiàn)在市面上基本采用的都是DDR3規(guī)格的,在某些高端卡上更是采用了性能更為出色的DDR4或DDR5代內(nèi)存。顯存主要由傳統(tǒng)的內(nèi)存制造商提供,比如三星。3顯卡bios類似于主板的bios顯卡BIOS 主要用于存放顯示芯片與驅(qū)動程序之間的控制程序,另外還存有顯示卡的型號、規(guī)格、生產(chǎn)廠家及出廠時間等信息。打開計(jì)算機(jī)時,通過顯示BIOS 內(nèi)的一段控制程序,將這些信息反饋到屏幕上。早期顯示BIOS 是固化在ROM 中的,不可以修改,而現(xiàn)在的多數(shù)顯示卡則采用了大容量的EPROM,即所謂的Flash BIOS,可以通過專用的程序進(jìn)行改寫或升級。4顯卡PCB板類似于主板就是顯卡的電路板,它把顯卡上的其它部件連接起來。功能類似主板。5其它比如GPU風(fēng)扇等等?!井a(chǎn)品分類】1AGP接口Accelerate Graphical Port是Intel公司開發(fā)的一個視頻接口技術(shù)標(biāo)準(zhǔn), 是為了解決PCI總線的低帶寬而開發(fā)的接口技術(shù)。它通過將圖形卡與系統(tǒng)主內(nèi)存連接起來,在CPU和圖形處理器之間直接開辟了更快的總線。其發(fā)展經(jīng)歷了AGP1.0AGP1X/2X、AGP2.0AGP4X、AGP3.0AGP8X。最新的AGP8X其理論帶寬為2.1Gbit/秒。目前已經(jīng)被PCI-E接口基本取代2006年大部分廠家已經(jīng)停止生產(chǎn),目前最強(qiáng)勁的AGP顯卡是ATi的3850。2PCI Express接口PCI Express是新一代的總線接口,而采用此類接口的顯卡產(chǎn)品,已經(jīng)在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特爾開發(fā)者論壇”上,英特爾公司就提出了要用新一代的技術(shù)取代PCI總線和多種芯片的內(nèi)部連接,并稱之為第三代I/O總線技術(shù)。隨后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在內(nèi)的20多家業(yè)界主導(dǎo)公司開始起草新技術(shù)的規(guī)范,并在2002年完成,對其正式命名為PCI Express。目前最高端的PCI-E接口為PCI-E 2.0 16X,目前市場占有率最高的應(yīng)該還是PCI-E 1.1 16X。3現(xiàn)在最熱的雙卡技術(shù)SLI和CrossFire分別是Nvidia和ATI兩家的雙卡或多卡互連工作組模式.其本質(zhì)是差不多的.只是叫法不同SLI Scan Line Interlace掃描線交錯技術(shù)是3dfx公司應(yīng)用于Voodoo 上的技術(shù),它通過把2塊Voodoo卡用SLI線物理連接起來,工作的時候一塊Voodoo卡負(fù)責(zé)渲染屏幕奇數(shù)行掃描,另一塊負(fù)責(zé)渲染偶數(shù)行掃描,從而達(dá)到將兩塊顯卡“連接”在一起獲得“雙倍”的性能。CrossFire,中文名交叉火力,簡稱交火,是ATI的一款多重GPU技術(shù),可讓多張顯示卡同時在一部電腦上并排使用,增加運(yùn)算效能,與NVIDIA的SLI技術(shù)競爭。CrossFire技術(shù)于2005年6月1日,在Computex Taipei 2005正式發(fā)布,比SLI遲一年。至首度公開之今,CrossFire經(jīng)過了一次修訂。如何組建:組建SLI和Crossfire,需要幾個方面。1、需要2個以上的顯卡,必須是PCI-E,同種核心的,比如都是7900GS、8800U。ATI方面X2600等。2、需要主板支持,目前SLI授權(quán)未開放,官方支持SLI的主板只有NV自家的主板,AMD平臺如570SLI。INTEL平臺如 680i SLI。而Crossfire則開放授權(quán),目前INTEL平臺較高芯片組,945、965、P35、P31、P43、P45、X38、X48.。AMD自家的770X 790X 790FX 790GX均可進(jìn)行crossfire。3、系統(tǒng)支持。4、驅(qū)動支持。4集成顯卡與獨(dú)立顯卡的并行工作無論是Nvidia還是ATi,目前均可用自己最新的集成顯卡和獨(dú)立顯卡進(jìn)行混合并行使用,但是由于驅(qū)動原因,目前Nvidia的MCP78只能和低端的8400GS,8500GT混合SLI,ATi的780G,790GX只能和低端的2400PRO/XT,3450進(jìn)行混合Crossfire。5不同型號顯卡之間進(jìn)行CrossfireATI目前的部分新產(chǎn)品支持不同型號顯卡之間進(jìn)行交火, 比如HD3870X2 與HD3870組建交火系統(tǒng), 或者HD4870與HD4850之間組建交火系統(tǒng)。這種交火需要硬件以及驅(qū)動的支持,并不是所有型號之間都可以。目前的HD4870與HD4850交火已取得不錯的成績?!拒浖渲谩?DirectXDirectX并不是一個單純的圖形API,它是由微軟公司開發(fā)的用途廣泛的API,它包含有Direct GraphicsDirect 3D+Direct Draw、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個組件,它提供了一整套的多媒體接口方案。只是其在3D圖形方面的優(yōu)秀表現(xiàn),讓它的其它方面顯得暗淡無光。DirectX開發(fā)之初是為了彌補(bǔ)Windows 3.1系統(tǒng)對圖形、聲音處理能力的不足,而今已發(fā)展成為對整個多媒體系統(tǒng)的各個方面都有決定性影響的接口。最新版本為DirectX 10。Direct3D簡稱D3DDirectX是微軟開發(fā)并發(fā)布的多媒體開發(fā)軟件包,其中有一部分叫做Direct3D。大概因?yàn)槭俏④浀氖止P,有的人就說它將成為3D圖形的標(biāo)準(zhǔn)。2OpenGLOpenGL是OpenGraphicsLib的縮寫,是一套三維圖形處理庫,也是該領(lǐng)域的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。計(jì)算機(jī)三維圖形是指將用數(shù)據(jù)描述的三維空間通過計(jì)算轉(zhuǎn)換成二維圖像并顯示或打印出來的技術(shù)。OpenGL就是支持這種轉(zhuǎn)換的程序庫,它源于SGI公司為其圖形工作站開發(fā)的IRIS GL,在跨平臺移植過程中發(fā)展成為OpenGL。SGI在1992年7月發(fā)布1.0版,后成為工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),由成立于1992年的獨(dú)立財(cái)團(tuán)OpenGL Architecture Review Board ARB控制。SGI等ARB成員以投票方式產(chǎn)生標(biāo)準(zhǔn),并制成規(guī)范文檔Specification公布,各軟硬件廠商據(jù)此開發(fā)自己系統(tǒng)上的實(shí)現(xiàn)。只有通過了ARB規(guī)范全部測試的實(shí)現(xiàn)才能稱為OpenGL。1995年12月ARB批準(zhǔn)了1.1版本,最新版規(guī)范是在SIGGRAPH2007公布的OpenGL 3.0?!局饕獏?shù)】1.顯示芯片型號、版本級別、開發(fā)代號、制造工藝、核心頻率2.顯存類型、位寬、容量、封裝類型、速度、頻率3.技術(shù)象素渲染管線、頂點(diǎn)著色引擎數(shù)、3D API、RAMDAC頻率及支持MAX分辨率4.PCB板PCB層數(shù)、顯卡接口、輸出接口、散熱裝置1顯示芯片顯示芯片:又稱圖型處理器 - GPU,它在顯卡中的作用,就如同CPU在電腦中的作用一樣。更直接的比喻就是大腦在人身體里的作用。先簡要介紹一下常見的生產(chǎn)顯示芯片的廠商:Intel、ATI、nVidia、VIAS3、SIS、Matrox、3D Labs。Intel、VIAS3、SIS 主要生產(chǎn)集成芯片;ATI、nVidia 以獨(dú)立芯片為主,是目前市場上的主流,但由于ATi現(xiàn)在已經(jīng)被AMD收購,以后是否會繼續(xù)出獨(dú)立顯示芯片很難說了;Matrox、3D Labs 則主要面向?qū)I(yè)圖形市場。由于ATI和nVidia基本占據(jù)了主流顯卡市場,下面主要將主要針對這兩家公司的產(chǎn)品做介紹。型號:ATi公司的主要品牌 Radeon鐳 系列,其型號由早其的 Radeon Xpress 200 到 Radeon X300、X550、X600、X700、X800、X850 到近期的Radeon 4670,4850,4870,4870X2 性能依次由低到高。nVIDIA公司的主要品牌 GeForce 系列,其型號由早其的 GeForce 256、GeForce2 100/200/400、GeForce3200/500、GeForce4
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