三維動畫
系統(tǒng)的講]
首先說點廢話 一:零維,一維,二維,三維。
零維度空間是一個點,無限小的點,不占任何空間,點就是零維空間。當無數(shù)點集合排列之后,形成了線,直線就是一維空間,無數(shù)的線構成了一個平面,平面就是二維空間。無數(shù)的平面并列構成了三維空間,也就是立體的空間
二:第四維:時間
三維的世界是靜止的,當三維世界以時間為基準發(fā)生變化時,四維空間就產(chǎn)生了,如果把時間看作一根軸線,則這個軸線上的任意一個點,都是一個三維空間,也就是說無數(shù)個三維空間依據(jù)時間軸線集合,構成了四維空間。
在四維空間中,時間呈線性進行,雖然未來不可預測,但源頭只有一個,將來也只有一個,不管下一秒將發(fā)生什么,即將發(fā)生的未來只有一個。
同樣,忽略了三維屬性后,我們將會發(fā)現(xiàn),任意一個四維物體在時間軸上都表現(xiàn)為一條線段。
三:時間平面
假設無數(shù)的時間軸線集合起來,會構成什么呢?
一個時間平面。這個時間平面就是五維空間,它是由無數(shù)個四維空間根據(jù)某一軸線集合而成的。
但是,請不要問我這條軸線的標準是什么,因為我是一個四維的生命體,我無法為一個我根本觀察不到的現(xiàn)象制訂標準。
但是我們可以想象,一個五維空間的物體,應該是跨越不同時間軸線的。在任意一個時間軸線上,你只能觀察到它的一部分。
四:時間軸線間的跳躍。
假設說一個四維生命體想要跳躍到其他時間軸線上,那么它就必須先成為一個五維的生命體,很顯然,在跳躍的過程中,它會同時出現(xiàn)在兩條時間軸線上,這時它已符合了五維生命體的要求。
這個事實用另一句話來表述就是:在四維空間中,時間是線性的,方向和進程不可改變。只有在五維空間中,你可以改變時間的方向和進程。
所以:與其說你改變了歷史,不如說你改變了自己當前所處的時間軸線。
五:無限與永恒
雖然人類可以想象出無限的概念,但是我們卻無法看到五維世界是什么樣子。
三維的意解``
三維動畫與二維動畫相對應,二維動畫是平面的,只有上下左右的運動效果.三維動畫還有前后縱深的運動效果,所以增加了立體感和空間感
三維動畫
又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。
三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由于其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用于醫(yī)學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告制作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作如爆炸、煙霧、下雨、光效等、特技撞車、變形、虛幻場景或角色等、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。
相對于實拍廣告,三維動畫廣告有如下特點:
能夠完成實拍不能完成的鏡頭
制作不受天氣季節(jié)等因素影響
對制作人員的技術要求較高
可修改性較強,質(zhì)量要求更易受到控制
實拍成本過高的鏡頭可通過三維動畫實現(xiàn)以降低成本
實拍有危險性的鏡頭可通過三維動畫完成
無法重現(xiàn)的鏡頭可通過三維動畫來模擬完成
能夠?qū)λ憩F(xiàn)的產(chǎn)品起到美化作用
畫面表現(xiàn)力沒有攝影設備的物理限制,可以將三維動畫虛擬世界中的攝影機看作是理想的電影攝影機,而制作人員相當于導演、攝影師、燈光師、美工、布景,其最終畫面效果的好壞與否僅取決于制作人員的水平、經(jīng)驗和藝術修養(yǎng),以及三維動畫軟件及硬件的技術局限。
制作周期相對較長
三維動畫廣告的制作成本,與制作的復雜程度和所要求的真實程度成正比,并呈指數(shù)增長。
三維動畫技術雖然入門門檻較低,但要精通并熟練運用卻需多年不懈的努力,同時還要隨著軟件的發(fā)展不斷學習新的技術。它在所有影視廣告制作形式中技術含量是最高的。由于三維動畫技術技術的復雜性,最優(yōu)秀的3D設計師也不大可能精通三維動畫的所有方面。
三維動畫制作是一件藝術和技術緊密結合的工作。在制作過程中,一方面要在技術上充分實現(xiàn)廣告創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫面色調(diào)、構圖、明暗、鏡頭設計組接、節(jié)奏把握等方面進行藝術的再創(chuàng)造。與平面設計相比,三維動畫多了時間和空間的概念,它需要借鑒平面設計的一些法則,但更多是要按影視藝術的規(guī)律來進行創(chuàng)作。
三維動畫業(yè)發(fā)展前景`======
關于三維動畫行業(yè)發(fā)展的市場報告
關于三維動畫行業(yè)發(fā)展的市場報告
三維動畫業(yè)是新興行業(yè),的確,做三維動畫是很有前途的,綜觀三維動畫的發(fā)展歷程,相信不久的將來,三維將進入千家萬戶,不再是大電影廠和專業(yè)影視制作公司的壟斷的專利,這幾年做三維和學三維的人日益增多,三維平臺的趨勢由高端過渡到低端,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業(yè)的三維作品,三維動畫制作的收費也日趨合理,想當年20000塊/秒的天價廣告級標版到現(xiàn)在500元/秒都有人做,三維建筑、室內(nèi)效果圖也下降了很多,想靠做三維發(fā)大財以成為虛擬的幻境。國內(nèi)電影業(yè)不景氣,外國大片的沖擊,如何有效率地提高國人的創(chuàng)作、制作水平和規(guī)范制作準則是擺在我們同行面前的不容輕視的課題。
我們面對機遇也面臨挑戰(zhàn),我們的發(fā)展藍圖將如何規(guī)劃?有賴各路前輩高手共同創(chuàng)展。
首先,我們行內(nèi)的三維制作人的目標不太統(tǒng)一,有以下幾種:
1 藝術型,很多國內(nèi)大師做三維是從好奇到愛好,著迷于好萊塢大片的驚人效果,力求提高國內(nèi)的數(shù)碼圖象水平。但因條件的束搏,資金、技術通道有限,不能成就夢想。或因電影市場不景,缺乏投資,人才不集中,不能生產(chǎn)大片,又不愿做“行貨”,賺不到錢。
2 賺錢型,三維動畫尚熟新生產(chǎn)物,以迷人的魅力和無限的發(fā)展前景,吸引著無數(shù)進場淘金的探險者,他們大多無藝術根基,憑借驚人的接受力,學會所有三維軟件,在行業(yè)新興初期硬件壟斷經(jīng)營已經(jīng)賺了不少,但即將面臨無數(shù)后起新力軍的創(chuàng)意沖擊和價格沖擊。
3 業(yè)余型,更多的愛好者投身我們的事業(yè),無疑是件好事,但各人有不同的因素導至水平參差不齊,他們是想做好卻沒條件呀!更無奈的是其中一部分為生存,適應激烈的商業(yè)競爭,被迫以低價劣質(zhì)的動畫產(chǎn)品沖斥市場,造成行業(yè)的不規(guī)范的惡性循環(huán)。
錢是要賺的,飯是要吃的,技術也需要提高。我們同行要怎樣做,一同把蛋糕做大呢?擺在面前的空間是很廣闊的,我們的機會點有很多:
1 傳統(tǒng)工農(nóng)業(yè)已經(jīng)不是人民群眾的主要需求了,在溫飽滿足的前提下,精神食糧是群眾的首要需求,君不見現(xiàn)代年輕人已經(jīng)不能離開游戲機了,三維游戲?qū)⒉粫2?,將會出現(xiàn)例如全景環(huán)幕射擊游戲等等,發(fā)展賺錢空間大著呢。
2 未來電影不再只是“純平”屏幕,將以三維虛擬眼鏡或全景環(huán)幕形式出現(xiàn),這是靠三維藝術家的激情發(fā)揮呀!
3 以上是高端市場,要靠團隊合作生產(chǎn),個人難以完成,再說一般個人的三維需求吧。“互動虛擬”將是未來人與人溝通的主流方式,國際互聯(lián)網(wǎng)的興起和即將普及,將出現(xiàn)完善的三維瀏覽器,三維網(wǎng)站,三維商店,三維ICQ,三維聊天室,三維網(wǎng)戀等等,這些都是我們的個人制作者表演的天堂呀!到時候,將出現(xiàn)無數(shù)三維商店,買什么呢?產(chǎn)品誰來做呢?誰做的好就誰賣的快呀!大伙做無數(shù)三維美女三維俊男,可以開鋪賣給“恐龍”和“青蛙”們了,每個10塊!三維“奔馳”三維“寶馬”,38塊5毛買一送一呀!
這可是我們賺錢的大機遇喲!
這樣說來,恐怕連廠長兒子,村支部書記的姨外甥都來學三維了!確實很誘惑哦----
不過話說回來,目前現(xiàn)實狀況可不容樂觀:
1 先說游戲吧,盜版這么嚴重,幾年心血被人偷去,錢沒賺成,白干一回,誰再做三維?
2 虛擬電影難以盜版,但制作昂貴100元讓你做你做嗎?目前很難找人投資。
3 國際互聯(lián)網(wǎng)尚未在國內(nèi)普及,相信保守也需要幾年時間,三維網(wǎng)戀?別做夢啦!這幾年要吃西北風不成?可能我們的未來將是:
場景一:
在馬路大街的電燈柱上,中國電信的IC電話邊,后車亭的廣告玻璃前,橫七豎八地貼著幾張小標簽:
中南證券公司---代辦各類身份證,畢業(yè)證,出國護照。
明星娛樂公司---長期急招男女公關,16--25歲,經(jīng)驗不限,專人培訓,月薪2萬!
三維動畫---每秒5塊,送貨上門,電:13245678900 媽呀!
場景二:
精繪炭畫鋪旁有一間“大眾三維動畫連鎖店”,對白:
“老師傅!給我的理發(fā)店做個三維LOGO。”
“好嘞!請交5塊,半小時有取。”
------------
“老師傅果然本事!賞你10塊,不用找啦!”
“多謝,多謝,下次再來光顧啊----”
終極場景:
天橋底一個老頭在寫字:
本人原靠三維動畫為生,無耐投入無數(shù)金錢追逐電腦升級,終一生心血創(chuàng)作三維動畫,無奈市場無情,互聯(lián)網(wǎng)夢破滅,破產(chǎn)討飯,望各位大叔大姐施舍個錢買面包呀-----
首先說點廢話 一:零維,一維,二維,三維。
零維度空間是一個點,無限小的點,不占任何空間,點就是零維空間。當無數(shù)點集合排列之后,形成了線,直線就是一維空間,無數(shù)的線構成了一個平面,平面就是二維空間。無數(shù)的平面并列構成了三維空間,也就是立體的空間
二:第四維:時間
三維的世界是靜止的,當三維世界以時間為基準發(fā)生變化時,四維空間就產(chǎn)生了,如果把時間看作一根軸線,則這個軸線上的任意一個點,都是一個三維空間,也就是說無數(shù)個三維空間依據(jù)時間軸線集合,構成了四維空間。
在四維空間中,時間呈線性進行,雖然未來不可預測,但源頭只有一個,將來也只有一個,不管下一秒將發(fā)生什么,即將發(fā)生的未來只有一個。
同樣,忽略了三維屬性后,我們將會發(fā)現(xiàn),任意一個四維物體在時間軸上都表現(xiàn)為一條線段。
三:時間平面
假設無數(shù)的時間軸線集合起來,會構成什么呢?
一個時間平面。這個時間平面就是五維空間,它是由無數(shù)個四維空間根據(jù)某一軸線集合而成的。
但是,請不要問我這條軸線的標準是什么,因為我是一個四維的生命體,我無法為一個我根本觀察不到的現(xiàn)象制訂標準。
但是我們可以想象,一個五維空間的物體,應該是跨越不同時間軸線的。在任意一個時間軸線上,你只能觀察到它的一部分。
四:時間軸線間的跳躍。
假設說一個四維生命體想要跳躍到其他時間軸線上,那么它就必須先成為一個五維的生命體,很顯然,在跳躍的過程中,它會同時出現(xiàn)在兩條時間軸線上,這時它已符合了五維生命體的要求。
這個事實用另一句話來表述就是:在四維空間中,時間是線性的,方向和進程不可改變。只有在五維空間中,你可以改變時間的方向和進程。
所以:與其說你改變了歷史,不如說你改變了自己當前所處的時間軸線。
五:無限與永恒
雖然人類可以想象出無限的概念,但是我們卻無法看到五維世界是什么樣子。
三維的意解``
三維動畫與二維動畫相對應,二維動畫是平面的,只有上下左右的運動效果.三維動畫還有前后縱深的運動效果,所以增加了立體感和空間感
三維動畫
又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。
三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由于其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用于醫(yī)學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告制作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作如爆炸、煙霧、下雨、光效等、特技撞車、變形、虛幻場景或角色等、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。
相對于實拍廣告,三維動畫廣告有如下特點:
能夠完成實拍不能完成的鏡頭
制作不受天氣季節(jié)等因素影響
對制作人員的技術要求較高
可修改性較強,質(zhì)量要求更易受到控制
實拍成本過高的鏡頭可通過三維動畫實現(xiàn)以降低成本
實拍有危險性的鏡頭可通過三維動畫完成
無法重現(xiàn)的鏡頭可通過三維動畫來模擬完成
能夠?qū)λ憩F(xiàn)的產(chǎn)品起到美化作用
畫面表現(xiàn)力沒有攝影設備的物理限制,可以將三維動畫虛擬世界中的攝影機看作是理想的電影攝影機,而制作人員相當于導演、攝影師、燈光師、美工、布景,其最終畫面效果的好壞與否僅取決于制作人員的水平、經(jīng)驗和藝術修養(yǎng),以及三維動畫軟件及硬件的技術局限。
制作周期相對較長
三維動畫廣告的制作成本,與制作的復雜程度和所要求的真實程度成正比,并呈指數(shù)增長。
三維動畫技術雖然入門門檻較低,但要精通并熟練運用卻需多年不懈的努力,同時還要隨著軟件的發(fā)展不斷學習新的技術。它在所有影視廣告制作形式中技術含量是最高的。由于三維動畫技術技術的復雜性,最優(yōu)秀的3D設計師也不大可能精通三維動畫的所有方面。
三維動畫制作是一件藝術和技術緊密結合的工作。在制作過程中,一方面要在技術上充分實現(xiàn)廣告創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫面色調(diào)、構圖、明暗、鏡頭設計組接、節(jié)奏把握等方面進行藝術的再創(chuàng)造。與平面設計相比,三維動畫多了時間和空間的概念,它需要借鑒平面設計的一些法則,但更多是要按影視藝術的規(guī)律來進行創(chuàng)作。
三維動畫業(yè)發(fā)展前景`======
關于三維動畫行業(yè)發(fā)展的市場報告
關于三維動畫行業(yè)發(fā)展的市場報告
三維動畫業(yè)是新興行業(yè),的確,做三維動畫是很有前途的,綜觀三維動畫的發(fā)展歷程,相信不久的將來,三維將進入千家萬戶,不再是大電影廠和專業(yè)影視制作公司的壟斷的專利,這幾年做三維和學三維的人日益增多,三維平臺的趨勢由高端過渡到低端,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業(yè)的三維作品,三維動畫制作的收費也日趨合理,想當年20000塊/秒的天價廣告級標版到現(xiàn)在500元/秒都有人做,三維建筑、室內(nèi)效果圖也下降了很多,想靠做三維發(fā)大財以成為虛擬的幻境。國內(nèi)電影業(yè)不景氣,外國大片的沖擊,如何有效率地提高國人的創(chuàng)作、制作水平和規(guī)范制作準則是擺在我們同行面前的不容輕視的課題。
我們面對機遇也面臨挑戰(zhàn),我們的發(fā)展藍圖將如何規(guī)劃?有賴各路前輩高手共同創(chuàng)展。
首先,我們行內(nèi)的三維制作人的目標不太統(tǒng)一,有以下幾種:
1 藝術型,很多國內(nèi)大師做三維是從好奇到愛好,著迷于好萊塢大片的驚人效果,力求提高國內(nèi)的數(shù)碼圖象水平。但因條件的束搏,資金、技術通道有限,不能成就夢想。或因電影市場不景,缺乏投資,人才不集中,不能生產(chǎn)大片,又不愿做“行貨”,賺不到錢。
2 賺錢型,三維動畫尚熟新生產(chǎn)物,以迷人的魅力和無限的發(fā)展前景,吸引著無數(shù)進場淘金的探險者,他們大多無藝術根基,憑借驚人的接受力,學會所有三維軟件,在行業(yè)新興初期硬件壟斷經(jīng)營已經(jīng)賺了不少,但即將面臨無數(shù)后起新力軍的創(chuàng)意沖擊和價格沖擊。
3 業(yè)余型,更多的愛好者投身我們的事業(yè),無疑是件好事,但各人有不同的因素導至水平參差不齊,他們是想做好卻沒條件呀!更無奈的是其中一部分為生存,適應激烈的商業(yè)競爭,被迫以低價劣質(zhì)的動畫產(chǎn)品沖斥市場,造成行業(yè)的不規(guī)范的惡性循環(huán)。
錢是要賺的,飯是要吃的,技術也需要提高。我們同行要怎樣做,一同把蛋糕做大呢?擺在面前的空間是很廣闊的,我們的機會點有很多:
1 傳統(tǒng)工農(nóng)業(yè)已經(jīng)不是人民群眾的主要需求了,在溫飽滿足的前提下,精神食糧是群眾的首要需求,君不見現(xiàn)代年輕人已經(jīng)不能離開游戲機了,三維游戲?qū)⒉粫2?,將會出現(xiàn)例如全景環(huán)幕射擊游戲等等,發(fā)展賺錢空間大著呢。
2 未來電影不再只是“純平”屏幕,將以三維虛擬眼鏡或全景環(huán)幕形式出現(xiàn),這是靠三維藝術家的激情發(fā)揮呀!
3 以上是高端市場,要靠團隊合作生產(chǎn),個人難以完成,再說一般個人的三維需求吧。“互動虛擬”將是未來人與人溝通的主流方式,國際互聯(lián)網(wǎng)的興起和即將普及,將出現(xiàn)完善的三維瀏覽器,三維網(wǎng)站,三維商店,三維ICQ,三維聊天室,三維網(wǎng)戀等等,這些都是我們的個人制作者表演的天堂呀!到時候,將出現(xiàn)無數(shù)三維商店,買什么呢?產(chǎn)品誰來做呢?誰做的好就誰賣的快呀!大伙做無數(shù)三維美女三維俊男,可以開鋪賣給“恐龍”和“青蛙”們了,每個10塊!三維“奔馳”三維“寶馬”,38塊5毛買一送一呀!
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這樣說來,恐怕連廠長兒子,村支部書記的姨外甥都來學三維了!確實很誘惑哦----
不過話說回來,目前現(xiàn)實狀況可不容樂觀:
1 先說游戲吧,盜版這么嚴重,幾年心血被人偷去,錢沒賺成,白干一回,誰再做三維?
2 虛擬電影難以盜版,但制作昂貴100元讓你做你做嗎?目前很難找人投資。
3 國際互聯(lián)網(wǎng)尚未在國內(nèi)普及,相信保守也需要幾年時間,三維網(wǎng)戀?別做夢啦!這幾年要吃西北風不成?可能我們的未來將是:
場景一:
在馬路大街的電燈柱上,中國電信的IC電話邊,后車亭的廣告玻璃前,橫七豎八地貼著幾張小標簽:
中南證券公司---代辦各類身份證,畢業(yè)證,出國護照。
明星娛樂公司---長期急招男女公關,16--25歲,經(jīng)驗不限,專人培訓,月薪2萬!
三維動畫---每秒5塊,送貨上門,電:13245678900 媽呀!
場景二:
精繪炭畫鋪旁有一間“大眾三維動畫連鎖店”,對白:
“老師傅!給我的理發(fā)店做個三維LOGO。”
“好嘞!請交5塊,半小時有取。”
------------
“老師傅果然本事!賞你10塊,不用找啦!”
“多謝,多謝,下次再來光顧啊----”
終極場景:
天橋底一個老頭在寫字:
本人原靠三維動畫為生,無耐投入無數(shù)金錢追逐電腦升級,終一生心血創(chuàng)作三維動畫,無奈市場無情,互聯(lián)網(wǎng)夢破滅,破產(chǎn)討飯,望各位大叔大姐施舍個錢買面包呀-----
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