電腦特技是用什么軟件制作的
1、 Digital Fusion/Maya Fusion: Digital Fusion是由加拿大Eyeon公司開發(fā)的基于PC平臺的專業(yè)合成軟件。AliasWavefront公司在PC平臺上推出著名的三維動(dòng)畫軟件Maya時(shí),沒有同時(shí)把自己開發(fā)的Composer合成軟件移植到PC上,而是選擇了與Eyeon合作,使用Digital Fusion作為與Maya配套的合成軟件,稱為Maya Fusion。 這個(gè)軟件是目前PC平臺上最好的合成軟件之一。而與Maya聯(lián)手,更使它如虎添翼。它采用面向流程式的操作方式,提供了具有專業(yè)水準(zhǔn)的較色、摳像、跟蹤、通道處理等工具,而且還有16位顏色深度、色彩查找表、場處理、膠片顆粒匹配、網(wǎng)絡(luò)生成等一般只有大型專業(yè)軟件才提供的功能。另外其手工擋板制作的功能也獨(dú)具特色,非常強(qiáng)大。通過獨(dú)特的附加通道功能,它可以和Maya等三維軟件密切協(xié)作,在二維環(huán)境中修改三維物體的材質(zhì)、紋理、燈光等性質(zhì)。Maya Fusion對素材的分辨率沒有規(guī)定,用戶可以在任意分辨率的畫面上工作,并把它們合成在一起。這就意味著Maya Fusion可以為從低分辨率的多媒體、視頻節(jié)目到電影特技的多種合成任務(wù)服務(wù)。目前,在一向推崇SGI平臺和Inferno等大型軟件的好萊塢,Maya Fusion也已經(jīng)占有一席之地,并在《烏龍博士》、《精靈鼠小弟》、《世紀(jì)風(fēng)暴》、《極度深寒》等大量特技影片中承擔(dān)了合成任務(wù)。在電視節(jié)目方面,Maya Fusion更是如魚得水。北美許多中小制作機(jī)構(gòu)已經(jīng)開始以Maya Fusion作為其主力合成軟件,而不少大型制作機(jī)構(gòu)也以Maya Fusion作為大型軟件的補(bǔ)充。 在NAB 2000大會(huì)上發(fā)布的Digital Fusion3.0是這個(gè)軟件的最新版本,在這個(gè)版本里,提供了基于矢量的繪圖工具,使它原先缺乏的繪圖功能得到極大提高,大大增強(qiáng)了這個(gè)軟件的效能。新版本的出現(xiàn),進(jìn)一步鞏固了Maya Fusion的地位。注:現(xiàn)在最新是Digital Fusion4.03b2、 Inferno*/ Flame*/ Flint*: 加拿大的Discreet Logic公司一向是數(shù)字合成軟件行業(yè)的佼佼者,其主打產(chǎn)品就是運(yùn)行在SGI平臺上的Inferno*/ Flame*/ Flint*軟件系列。這三種軟件分別是這個(gè)系列中的高、中、低檔產(chǎn)品。Inferno*運(yùn)行在多CPU的超級圖形工作站Onyx上,既可以制作35mm電影特技,也可以滿足從高清晰度電視HDTV到普通視頻等多種節(jié)目的制作需求:Flame*可以運(yùn)行在Octane、O2、Impact等多個(gè)瑾的工作站上,主要用于電視節(jié)目的制作,這種軟件廣泛分布在北京大大小小的廣告制作公司內(nèi),是目前國內(nèi)電視廣告制作的主力。盡管這三種軟件的規(guī)模、支持硬件和處理能力有很大區(qū)別,但提供的功能相當(dāng)類似。它們都具有非常強(qiáng)大的合成功能、完善的繪圖功能和一定的非線性編輯功能。在合成方面,它們以Action功能為核心,提供一種面向?qū)拥暮铣煞绞?,用戶可以在真正的三維空間中操縱各層畫面。從Action模塊,可以調(diào)用較色、摳像、跟蹤、穩(wěn)定、變形等大量合成特效,十分方便快捷。用戶還可以調(diào)入三維造型文件,或制作三維字幕,在Action模塊中為其映射紋理,并使其運(yùn)動(dòng)。Action還允許用戶設(shè)置各種燈光。在高檔系統(tǒng)中,利用SGI工作站的硬件支持,可以對合成畫面進(jìn)行實(shí)時(shí)的回放。在新版本的Inferno 3.0、Flame 6.0和Flint 6.0中提供了一種新型的模塊化摳像工具,對于復(fù)雜的摳像情況可以獲得極好的摳像效果,還實(shí)現(xiàn)了半自動(dòng)化的手工擋板功能。利用它們的繪圖模塊,用戶可以自由定義畫筆,方便地在畫面上進(jìn)行修飾、復(fù)制、潤色等工作,還可以對筆劃制作動(dòng)畫效果。它們的非線性編輯功能雖然相對較弱,但對于制作廣告、片頭、MTV等較短的節(jié)目以及獨(dú)立的電影特技鏡頭而言,是綽綽有余了。 除了這個(gè)系列,Discreet Logic還提供了基于SGI工作站的Fire/Storm系列非線性編輯軟件,這兩種軟件的編輯功能相當(dāng)強(qiáng),足以勝任較長的節(jié)目制作任務(wù),而它提供的合成功能與Inferno/Flame/Flint軟件系列類似,但是只限于4層畫面合成,因此特別適合于篇幅較長、特技不太復(fù)雜的場合。 Discreet Logic的這些專業(yè)軟件以其強(qiáng)大的功能、出色的效果和極高的工作效率成為金價(jià)大型專業(yè)后期制作機(jī)構(gòu)的主力軟件,但是也因?yàn)槠涓甙旱膬r(jià)格不但讓業(yè)余愛好者,而且讓許多小型的制作機(jī)構(gòu)望而卻步。3、 Edit/Effect/Paint: Discreet Logic公司在高檔合成軟件方面占有霸主的地位,自然也不肯將低端市場拱手讓出,Edit/Effect/Paint就是它在PC平臺上推出的系列軟件,其中,Edit是專業(yè)的非線性編輯軟件,配上Digi Suite或Targa系列的高檔視頻采集卡,是僅次于Avid Media Composer的優(yōu)秀非線性編輯軟件。Effect則是基于層的合成軟件,它有點(diǎn)類似于Inferno/Flame/Flint中的Action模塊,用戶可以為各層畫面設(shè)置運(yùn)動(dòng),進(jìn)行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設(shè)置燈光。Effect的一大優(yōu)點(diǎn)在于可以直接利用為Adobe After Effect設(shè)計(jì)的種類濾鏡,大大地補(bǔ)充了Effect的功能。由于Autodesk成為Discreet Logic的母公司,Effect特別強(qiáng)調(diào)與3DMax的協(xié)作,這下點(diǎn)對于許多以3DMax為主要三維軟件的小型制作機(jī)構(gòu)和愛好者而言特別有吸引力。不過作為合成軟件,Effect還稍顯稚嫩,包括摳像、手工擋板等許多重要功能都不夠?qū)I(yè),比起Inferno/Flame/Flint和Maya Fusion都有差距。Paint是一個(gè)繪圖軟件,相當(dāng)于Inferno/Flame/Flint軟件中的繪圖模塊。利用這個(gè)軟件,用戶可以對活動(dòng)畫面方便地進(jìn)行修飾,有人把它稱為"活動(dòng)畫面上的Photoshop"。它基于矢量的特性使其可以很方便地對筆劃設(shè)置動(dòng)畫,滿足活動(dòng)畫面的繪制需求。這個(gè)軟件小巧精干,功能強(qiáng)大,是PC平臺上優(yōu)秀的繪圖軟件,也是其他合成軟件必備的補(bǔ)充工具。Discreet Logic公司通過讓這三個(gè)軟件相互配合,比如從Edit中可以很方便地調(diào)用Effect和Paint,對鏡頭進(jìn)行繪制和合成,大大提高了工作效率,這也是此軟件系列成為PC平臺上最具競爭力的后期制作解決方案之一。 今年Discreet Logic公司推出了新的合成軟件Combustion,它把Effect和Paint集成到一個(gè)軟件中,從界面到功能都借鑒Inferno/Flame/Flint系列軟件,真正稱得上"PC平臺上的Flint"。這個(gè)軟件為Discreet Logic在PC平臺的合成軟件之爭加上重重的砝嗎,Combustion和Maya Fusion究竟誰能成為PC機(jī)上的合成軟件之王,大家都拭目以待。不過,這種競爭促使更新、更好的合成軟件不斷推出,實(shí)在是廣大制作者的幸事。4、 After Effect 提到PC平臺上的合成軟件,好像很難不提Adobe公司大名鼎鼎的After Effect??赡茉S多朋友對這個(gè)軟件都有所了解。這個(gè)軟件以其簡單易用、與Adobe的圖形圖像軟件易于協(xié)作以及大量的插件,贏得了眾多的擁護(hù)者。許多主要制作三維動(dòng)畫的朋友和用Mac機(jī)進(jìn)行非線性編輯的剪輯師都用它進(jìn)行簡單的合成工作。但比起前面提到的各種軟件,這個(gè)軟件只能算是入門級的產(chǎn)品。用它來進(jìn)行合成一些簡單的片頭,或是把分別生成的三維素材合成在一起當(dāng)然可以勝任,但對于一些要求較高的合成任務(wù),比如精細(xì)的摳像、復(fù)雜的畫面細(xì)節(jié)等等,就有點(diǎn)勉為其難了。不過從軟件的發(fā)展趨勢來看,業(yè)余軟件和專業(yè)軟件的差距總是在不斷減小的。憑Adobe公司的實(shí)力,我們有理由相信,在不久的將來,After Effect會(huì)成為合成軟件中有力的挑戰(zhàn)者。 上面我們簡單介紹了幾種合成軟件,當(dāng)然還有很多優(yōu)秀的合成軟件,比如AliasWaveront的Composer、Media lllusion、Ouentel的Henry和Domino、Softlmage DS等等,限于篇幅,就不一一介紹了。大家如果掌握了一兩種合成軟件的具體使用,并且理解了本節(jié)所講的數(shù)字合成技術(shù)原理,就會(huì)發(fā)現(xiàn),所有這些軟件都是實(shí)現(xiàn)這些原理的具體手段,從本質(zhì)上講并沒有多大的區(qū)別,只不過界面形式、操作方式等有很大不同而已。如果能意識到這一點(diǎn),再學(xué)習(xí)其他合成軟件,就會(huì)易如反掌了。 在BIRTV2000展會(huì)上,貝爾科技集團(tuán)推出了Discreet公司歷史上最新的視覺效果制作系統(tǒng)Combustion*,并在貝爾集團(tuán)的edit*非線性編輯渲染包裝系統(tǒng)中集成。它是一個(gè)在NT和Mac平臺上解決你所需要的工作效率和可視性的強(qiáng)勁的視覺特效合成軟件。為視覺效果的創(chuàng)作提供了一個(gè)獨(dú)特的繪畫、.動(dòng)畫和三維合成環(huán)境。 cb: 1.非線性編輯系統(tǒng)朝全功能制作肯定是大勢所趨,單純的編輯系統(tǒng)已經(jīng)不再是發(fā)展熱點(diǎn),整合強(qiáng)大編輯、渲染和三維動(dòng)畫制作的多功能制作系統(tǒng)將會(huì)成為節(jié)目創(chuàng)作的中堅(jiān)。 combustion* 將原有的基于矢量的繪畫、動(dòng)畫系統(tǒng)paint*和特技效果制作系統(tǒng)effect*合并在一起,并集取了Discreet獲獎(jiǎng)系統(tǒng)inferno*的制作特性和極快的緩存體系結(jié)構(gòu),開發(fā)出的一個(gè)在桌面系統(tǒng)中創(chuàng)作視覺特技效果的交互式的新環(huán)境。combustion* 將除了可以完成原先paint*和effect*的所有制作效果,更提供了從高檔SGI.工作站上移植的許多高端制作手段,使節(jié)目的渲染手段更加豐富,效果更加眩目。先進(jìn)的制作工具包括:各種摳像、運(yùn)動(dòng)跟蹤、顏色調(diào)整、基于矢量的無損性的繪畫動(dòng)畫、真三維圖像合成、網(wǎng)絡(luò)圖像生成,并且支持Adobe Photoshop和After Effects插件。Combustion*是一個(gè)高性能的軟件的解決方案,不受分辨率限制的矢量繪畫和動(dòng)畫,可輸出多種文件格式??梢耘c3D Studio MAX和edit*集成,還可以與Discreet的inferno*, flame*, flint*, fire*和smoke*系統(tǒng)集成。增強(qiáng)集成了Discreet系統(tǒng)和軟件產(chǎn)品在桌面平臺上的工作流,可在任何設(shè)備之間交互使用。 如果您采用PC機(jī)來作為combustion*的操作平臺的話,您會(huì)發(fā)現(xiàn)您在使用同SGI工作站上相同的圖像渲染工具! .2.作為制作頂級視覺效果的制作系統(tǒng),操作的方便性和所見即所得的特性無疑是使用者所不懈追求的。combustion*的流線形的可定制的藝術(shù)界面設(shè)計(jì)可使你把精力放在藝術(shù)創(chuàng)作中。藝術(shù)性高速緩沖存儲器可實(shí)時(shí)看到效果和回放素材。所有元素以樹狀基本體系結(jié)構(gòu)存在,并定制完善的管理通道。當(dāng)在生成連續(xù)圖像和實(shí)時(shí)回放效果時(shí)允許UI操作。使用基礎(chǔ)內(nèi)存來得到滿屏回放和合成。高平衡體系結(jié)構(gòu)支持多處理器和利用RAM存儲器增加可視的交互性,并提高工作效率。高效率的運(yùn)算體系結(jié)構(gòu)保證了桌面系統(tǒng)的實(shí)時(shí)性和交互式運(yùn)行。3.作為一套以渲染包裝為主要特征的高檔系統(tǒng),combustion*攝取了Discreet的inferno*、flame*和flint*獲獎(jiǎng)系統(tǒng)的摳像、顏色糾正和動(dòng)態(tài)跟蹤等技術(shù),將許多以前只在SGI工作站上才有的許多制作功能移植到NT,不但制作手段和制作過程同SGI工作站完全相同,.且可以同高檔工作站共享制作參數(shù)。成功移植,使用戶可在桌面平臺上制作高檔的視覺效果。 1摳像 combustion*突破了以往摳像對于背景顏色的限制,多種顏色摳像工具和模式不管是色鍵摳像還是輪廓摳像,均提供了很高的摳像質(zhì)量。. combustion*完全兼容discreet的其它特效編輯系統(tǒng)的摳像參數(shù)包括輸入和輸出;具有 RGB、YUV、HLS、Channel、Luminance和RGB-CMYK多種摳像模式;可控制的色彩溢出;具有l(wèi)evels、shrink、erode、blur 等的Matte控制;使用一流的自由手繪外形建立可動(dòng)畫的曲線Mask;Masks可運(yùn)用add、subtract、intersect、replace布爾運(yùn)算;Difference Keyer通過拖動(dòng)鍵控來進(jìn)行兩圖像的比較。 2色彩校正 色彩校正可以使制作者不必過多地關(guān)心原始畫面的質(zhì)量,自由地控制色彩的變化,以獲得您想要的畫面效果。 所有的色彩校正功能由通道控制,具有統(tǒng)一的界面;完全兼容Discreet其它特效系統(tǒng)的色彩校正;全面的色彩校正工具,包括Color Balance、Brightness/Contrast、Level、Gamma、Equalize、Tint、Curve、Shadow/Midtone/Highlight調(diào)節(jié)和更多; NTSC和PAL色彩限制,RGB、HSV色彩空間模式; 來自于不同素材之間的精確自動(dòng)的色彩匹配功能。 3運(yùn)動(dòng)跟蹤和穩(wěn)定 運(yùn)動(dòng)跟蹤是高檔制作系統(tǒng)比較獨(dú)特的制作效果。對于使用動(dòng)態(tài)跟蹤技術(shù)的用戶來講,最關(guān)心的就是跟蹤速度和一旦軌跡丟失,是否可以補(bǔ)償計(jì)算。使用combustion*的用戶將不會(huì)有這方面的顧慮,因?yàn)镈iscreet的動(dòng)態(tài)跟蹤器和穩(wěn)定器以速度準(zhǔn)確和靈活著名,多年的優(yōu)化工作更使高端用戶獲益良多。現(xiàn)在,更多的用戶可以在NT上享受到這一高檔的制作手段。 完整的Discreet高端跟蹤工具,.可以在任何一個(gè)跟蹤點(diǎn)上進(jìn)行關(guān)鍵幀參數(shù)調(diào)節(jié);對移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和放大的跟蹤進(jìn)行精確的運(yùn)動(dòng)分析,對模糊對象和屏外物體進(jìn)行自動(dòng)推斷;和inferno*、flame*、flint*、fire*、smoke*共享跟蹤數(shù)據(jù),輸出跟蹤數(shù)據(jù)到其它合成系統(tǒng),并以ASCII跟蹤數(shù)據(jù)模式輸入;四點(diǎn)跟蹤模式;圖像穩(wěn)定功能來控制不必要的攝像機(jī)顫動(dòng)和搖晃。4.網(wǎng)絡(luò)對于提高制作效率是有目共睹的,網(wǎng)絡(luò)生成對于需要復(fù)雜運(yùn)算的渲染效果來講無疑是最佳手段。combustion*具有網(wǎng)絡(luò)渲染的功能,無論是獨(dú)自完成還是與他人合作,combustion*迎合了許多設(shè)計(jì)人員共同制作大規(guī)模涵蓋眾多數(shù)字細(xì)節(jié)工程的需要,允許多個(gè)專業(yè)人員協(xié)作制作工程的每個(gè)精確細(xì)部,電視設(shè)計(jì)人員和動(dòng)畫制作者將能比以前更快更簡捷地工作,節(jié)目的制作質(zhì)量和生產(chǎn)效率將會(huì)大幅度提高。今后的發(fā)展趨勢是集多種制作為一體的非線性編輯渲染及動(dòng)畫系統(tǒng),采用網(wǎng)絡(luò)化技術(shù),可支持多種專業(yè)化設(shè)備互相連接、互相嵌套、互相調(diào)用、素材共享、節(jié)目分段制作、網(wǎng)絡(luò)生成、統(tǒng)一合成,制作內(nèi)容不僅局限于視音頻編輯、特效,而且包括節(jié)目渲染包裝、三維動(dòng)畫制作等。combustion*將原先在三維動(dòng)畫工作站上成熟的網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)應(yīng)用在視頻特效的生成上,代表了最新的發(fā)展方向。 生成:支持RenderQueue多個(gè)和單個(gè)combustion*工作區(qū);多個(gè)生成節(jié)點(diǎn)的輸出;完成時(shí)可發(fā)送E-mail通知和參數(shù)統(tǒng)計(jì)、日記文件、參數(shù)圖表、一個(gè)小電影;可獨(dú)立運(yùn)行combustion*和combustion*內(nèi)的軟件;在系統(tǒng)上可獨(dú)立安裝RenderQueue來進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)生成.。 combustion*除了具有以上強(qiáng)大特性以外,對于文本、.圖形、動(dòng)畫、聲音等也有非常優(yōu)秀的處理手段,特別是對于三維動(dòng)畫的處理和多層圖像合成,提供三維燈光、三維攝像機(jī)、三維容積效果等方面都有優(yōu)異的表現(xiàn)。 combustion*,是Discreet公司于NAB’2000展會(huì)上正式發(fā)布的最新的渲染包裝系統(tǒng)。結(jié)合貝爾集團(tuán)推出的edit*非線性編輯渲染包裝系統(tǒng)在中國發(fā)布,其震撼的設(shè)計(jì),自由自在的渲染特性,賦予edit*系統(tǒng)無限的藝術(shù)創(chuàng)作生命力。combustion*與edit*系統(tǒng)的集成,使貝爾集團(tuán)提出的“非線性編輯系統(tǒng):集編輯、渲染包裝、三維動(dòng)畫為一體”的系統(tǒng)理念得到更加完美的詮釋。視頻藝術(shù)家們將擁有制作眩目視頻效果的強(qiáng)大工具。 注:最新cb3.0 5D Cyborg .....5D是一個(gè)運(yùn)行在IRIX、Linux和Windows 2000上的視覺特效軟件。5D在數(shù)字藝術(shù)世界是一個(gè)極為重要的產(chǎn)品,越來越多地應(yīng)用在影視制作方面。5D Cyborg是一個(gè)全新的集成特效環(huán)境,將先進(jìn)的技術(shù)、獨(dú)立的解析度和圖像處理工具集成為一個(gè)暫新的中心工作環(huán)境,可大大提高后期制作的工作效率。在數(shù)字影視后期制作環(huán)境中,5D Cyborg的2K影片和視頻的回放/輸出將提高你的生產(chǎn)率和完善你的工作流程。5D Colossus是一個(gè)基于數(shù)字級的最終解決方案軟件,5D Monsters,一個(gè)高達(dá)350個(gè)視頻特效的外掛軟件,可應(yīng)用在先進(jìn)的動(dòng)畫合成系統(tǒng)中,包括Avid D|S、Avid Media Illusion、Fusion、Discreet等以及先進(jìn)的后期制作系統(tǒng)Jaleo中。5D Masher是一個(gè)應(yīng)用在Quantel系統(tǒng)上的離線式特效和網(wǎng)絡(luò)連結(jié)系統(tǒng),可以直接連結(jié)5D Monsters和其他第三方特效,進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)連結(jié)和儲存注:最新版本:2.5 Shake 該軟件在影片《指環(huán)王》擔(dān)任了特效合成工作,Shake簡稱SK是Nothing Real公司出品的一款強(qiáng)大的合成特效制作軟件。和DF類似,操作思想都是基于節(jié)點(diǎn)架構(gòu)的。但它的開放性更好,可以通過編寫腳本來任意擴(kuò)展自己的功能。所以支持者也越來越多。SK 內(nèi)置了7個(gè)摳像工具。它們被歸在工具架中Key標(biāo)簽下。ChromaKey飽合度摳像 通用的摳像工具,通過色彩飽和度信息進(jìn)行摳像。DepthKey深度摳像這個(gè)摳像工具比較獨(dú)特,它可以根據(jù)圖像的深度信息來建立Alpha通道。DepthSlice深度分割類似于深度摳像工具,它可以根據(jù)圖像的深度信息,將Alpha通道建立在任意深度位置或區(qū)域上。LumaKey亮度摳像通用的摳像工具,根據(jù)圖像的亮度差異來建立Alpha通道。Primatte:內(nèi)置在Shake內(nèi)部的重量級外掛摳像工具,后面會(huì)專門論述。SpillSuppress溢出限制:和其它限制清除溢出色彩的工具一樣,用以清除一個(gè)已經(jīng)摳像完成的主體上殘留的背景色彩藍(lán)色或綠色背景的反光。Keylight光線摳像:一個(gè)獲得奧斯卡大獎(jiǎng)的全新的摳像插件。它可以精確地控制殘留在前景對象上的藍(lán)幕或綠幕反光,并將它們替換成新合成背景的環(huán)境光。 很好的一種合成軟件。最新版本:2.51 常用的After Effect >cumbtion>Digital Fusion> shake>5D Cyborg 個(gè)人感覺 多篇資料整理
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