如何學習漫畫制作

更新時間:2016-04-04本文內容轉載自互聯(lián)網
  專業(yè)課程需要不少的,這是acg國際動畫教育的課程,他們和央視有合作的,可以參考下,這里不讓發(fā)鏈接,有興趣可以搜下他們  課程設置  基礎階段  第1周  熟悉maya界面、基本操作為主  重點了解幾何體的使用  第2周  強化操作、工具和通道面板  了解關鍵幀動畫  第3周  了解強化多邊形建模的概念和基本命令  學習多邊形編輯命令  第4周  Zbrush的使用  ZB與其他軟件的互轉  高級階段  第5周  材質編輯  制作簡易角色模型  第6周  材質實例  材質理解  第7周  材質編輯-燈光介紹  制作相對復雜模型  第8周  熟悉Animation模塊界面 屬性  重點了解命令  第9周  動畫骨骼設定  了解骨骼設定SETUP  第10周  了解人物骨骼權重設定  人物骨骼權重  第11周  人物動畫規(guī)律  了解人物動畫動作  第12周  人物動畫規(guī)律  了解人物動畫動作  合成階段  第13周  動力學摸塊  屬性介紹  第14周  剛體動力學及與粒子、流體的混合運用  根據(jù)圖片制作fumefx煙塵  第15周  Blast Code爆炸破碎特效  實例演示  第16周  Blast Code爆炸破碎特效  屬性介紹  第17周  Adobe After Effects三維動畫  AE合成概念  第18周  AE key color,蒙板動畫  蒙板動畫  第19周  AE key color,跟蹤  AE key color,跟蹤  第20周  AE濾鏡,調色,外掛,MAYA渲染  調色渲染  應用階段  第21周  分析影片特效  分析影片特效  第22周  分析合成技術  分析合成技術  第23周  MAYA特效制作過程  MAYA特效制作過程  第24周  模仿影片制作特效  模仿影片制作特效  第25周  制作個人特效動畫  制作個人特效動畫  第26周  MAYA特效技術分析  MAYA特效技術分析  第27周  MAYA特效技術分析  MAYA特效技術分析  第28周  MAYA特效技術分析  MAYA特效技術分析  實習階段  第29--  40周  央視項目實習  央視項目經驗
有用 0 無用 0 我要提問