閃客是什么
閃客是網絡新文化一族。所謂"閃"就是指Flash英文單詞本意是指閃光、閃現,而"客"則是指從事某事的人,那么,閃客就是指做Flash的人。所謂"閃客",也指經常使用flash的人。"閃客"這個詞源起于"閃客帝國"個人網站。關于閃客,一位研究者這樣描述:每當夜幕降臨,他們選擇了"閃光",用一種叫Flash的軟件,把隱藏在心里那些若隱若現的感覺做成動畫,也許是段MTV,也許是段傷感的故事,也許僅僅是一個幽默。這些作品傳播到網上,博得大家開懷一笑,或是賺取幾滴眼淚。日復一日,樂此不疲?!鹃W客的來歷】1997年Flash開始出現在中國,Flash是一個技術門檻比較低,開發(fā)成本也相對比較低的優(yōu)秀軟件。它讓不少業(yè)余愛好者很快能夠加入到創(chuàng)作者的行列中來。最初的Flash動畫制作,大部分人的作品"不堪卒睹",完全處于一種自娛自樂的狀態(tài)中。但是因為其中有不少人曾經擅長圖像、動畫等的制作,他們慢慢的成長為優(yōu)秀的Flash的創(chuàng)作者1999年,當時在互聯網界大名鼎鼎的"邊城浪子"率先提出了"閃客"這個概念,并創(chuàng)辦了"閃客帝國"網站。因此,"閃客"這個詞源起于"閃客帝國"個人網站。1999年正要開始建設,但是名字還沒有想好。在回聲資訊的"Flash論壇"上,有一天有人無意中說出一"閃客",這個立刻擊中了邊城浪子。于是,"閃客"就開始掛在他的嘴邊,等到"閃客帝國"開通的時候,"閃客"概念已經深入人心了。如今,"閃客"已經與"黑客"、"博客"等概念一起,構成了風起云涌的網絡亞文化浪潮?!景l(fā)展】Flash技術的發(fā)展我們回顧歷史,目的就是展望未來。在閃客發(fā)展的這五年中,有一個力量一直在左右著閃客的發(fā)展方向,那就是Flash自身的技術發(fā)展方向。所以我們在談論閃客的未來時,也不可能脫離Flash的技術發(fā)展。在今年11月,我們看到了Macromedia公司對Flash MX 2005制作的產品預覽,在Flash MX 2005中,Flash增加了很多新功能,比如類似Photoshop中的濾鏡效果和圖層混合效果。這似乎又預示著Macromedia公司已經不滿足Flash作為矢量動畫軟件的事實。有了這些功能之后,有美術經驗的閃客估計又要興奮不已了,閃客創(chuàng)作優(yōu)秀動畫作品有了更加強力的支持。Flash在其它領域的應用在2005年之后,我相信Flash還會向其它領域進行強有力的沖擊,至少Flash現在已經具備了這樣的實力。我看過一篇華嚴數碼的文章,文章中主要闡述了Flash動畫在手機上傳播的優(yōu)勢和缺陷。文章中認為,手機的技術發(fā)展,已經為Flash的傳播提供了技術保障,而Flash動畫自身的親和力和傳播速度等優(yōu)勢,將會給Flash動畫產業(yè)帶來巨大的商業(yè)空間。以彩信和互動游戲為突破口,Flash將在近期迅速占領手機中的彩信市場。那么在不久的將來,這也會帶給閃客巨大的商業(yè)利潤,閃客的立足將不再是難題。挑戰(zhàn)HTML,成為網站標準現在提網站標準,可能還為時過早,但這一切也已經在閃客和Macromedia公司的運籌帷幄之中。因為比起HTML平面網站,Flash具有親和力強、動感互動等多媒體的特性??v觀今后媒體的發(fā)展方向,也不能逃避交互多媒體的發(fā)展道路,那么作為媒體中的新貴--互聯網,自然成為了革命的先行者,交互多媒體的浪潮勢必在互聯網上先展開。對這一天,我們早已拭目以待。Flash和閃客自身的不足當然這些都是我們的設想,想要將這些美好的前景變?yōu)槭聦?,還需要閃客和Flash的共同發(fā)展作為前提。Flash現在急需改變的,就是與圖像的緊密結合,畢竟不可能每一個設計師都去專修矢量圖設計。另外,在網絡上建立交互多媒體網站,搜索引擎的支持也很關鍵,Flash互動網站如果登陸搜索引擎,希望是Macromedia公司的下一個課題。閃客應當更加注重自身素質的培養(yǎng),這包括專業(yè)知識和創(chuàng)作思路。完成了在社會上的立足之后,就需要不斷的創(chuàng)新,讓交互多媒體在各個不同領域都能夠得到長足的發(fā)揮。我們相信,當交互多媒體成為媒體主流時,必定有閃客撐起的一片天。藍色理想編輯注:本文作為FLASH在中國的五年歷史總結,僅通過與開發(fā)者的對話與部分個人理解是不全面的,有很多早期的優(yōu)秀作品和頂級的開發(fā)人員都沒有涉及,在此就不一一補充列舉了,特別是忽視了Macromedia 的中國團隊的作用,其實Macromedia 公司從一開始就非常重視中國的市場,為了推動FLASH在中國的發(fā)展,作出了眾多的讓步與貢獻。Macromedia 及其代理公司及他們的技術員,還有眾多的開發(fā)者網站、論壇、互動媒體公司都是推動FLASH在中國發(fā)展的無名英雄。在此我要感謝這部分幕后的英雄,感謝 Macromediachina web team ,感謝 上海通力、北京iTOM公司、intel中國、Macromedia 北京辦事處。感謝所有為 Flash 在中國的發(fā)展,默默奉獻的人們?!咎厣刻厣唬菏浪譌lash的出現意味著對經典的徹底顛覆,作為一種和網絡共棲共生的工具,先天一副親人姿態(tài),自由、放松、真實而且完全的肆無忌憚。特色二:媚外Flash的形式目前主要是MTV、動畫短片、互動游戲及網站演示,而MTV在其中占了近二分之一。Flash版的MTV動畫技法多是模仿日韓港臺的卡通派、歐美的酷炫派。甚至在文字上,日文和繁體字也是層出不窮。特色三:解構Flash解構主義的前搭后扯加上網絡的自由散漫,見面時那種投緣簡直要痛哭流涕,否則不足以表達相互間的欣賞--"愛要怎么說出口"這樣的傷感曲調,由一頭豬和美女組成,為什么呢?如果你想不通,那么你知道豬是怎么死的?笨死的!特色四:互動.com提供了一個緩解寂寞的平臺,Flash的互動游戲當然是其中奇妙的一環(huán),簡簡單單卻趣味十足,輕輕點擊就開始游戲的快感。就算你技術低級,天馬行空的好創(chuàng)意也會誘引你不得不上癮,試想,誰曾在其它場合看過這樣完全沒有規(guī)則的游戲?特色五:搞笑搞笑和煽情當然是Flash成功的絕對主力。不用費唇舌,隨便舉幾個例子,不用想情節(jié),單是幾個名字,已經有人忍不住要笑出聲了:"少兒不宜"、"大話三國"、"蠟筆小新圖畫接龍記"......特色六:Q主義Q是可愛的意思,另一種理解也可以說是輕松。古語說"不是因為美麗才可愛,而是因為可愛才美麗",無論是第一代還是第N代的閃客無不以可愛的效果為己任,縱使是酷斃了的小小系列,那一個個火柴干的小人也如幼兒園小朋友的玩具一樣令人滿目生輝。特色七:無厘頭無厘頭就是無論怎么解答都是沒有答案的一種全然放肆且世俗的大拼盤。沒有開始也不會有結束?!洞笤捜龂废盗凶髌防铮踉适褂悯跸s作"美人計"離間董卓和呂布的原因是因為王允有"香港腳"害怕被董卓發(fā)現......特色八:全球化當反全球化的聲音比全球化還響的時候,談全球化有點不識時務。關鍵是只有大眾的才是世界的,反過來世界的也就成了大眾的。至高極限的"小小系列"是其中最佳代表。閃客是通過 Flash 來從事藝術表達和設計的人。[編輯]中國閃客歷史閃客一詞最早來自于閃客帝國的論壇討論。閃客帝國是最早支持閃客活動的網站社區(qū)。從1999年以來,閃客的發(fā)展和定義都有了很大的變化。早期的閃客以簡單的內容和明了的表現手法取勝,bbqi的《戀曲1980》、白丁的《少兒不宜》都以內容取勝。2000年7月份發(fā)布的老蔣的《新長征路上的搖滾》是閃客歷史上的一個里程碑。閃客MTV制作第一次運用了全矢量的動畫效果,比起以往的用圖片拼湊出來的MTV作品在震撼力和音樂的銜接上都有的質的飛躍。從老蔣開始,許多閃客像皮三的作品都開始用全矢量來制作。2001年開始,閃客作品的內容表達開始多樣化,showgood的《神啊!救救我吧》表現的年輕男孩對愛情的向往。小小的《小小作品3號》成為武打FLASH的經典,也成為國內單篇FLASH點擊的最高記錄。該作品大約已被點擊3,000萬次以上。同年9月,林‘C的《重愛輕友》、《忍者》和《絕望生魚片》成為了生活幽默作品的典型。進入2002年,閃客的作品趨于藝術化。卜樺的作品《貓》用藝術的筆法表現出了母子情深的主題。蠟筆X的田園風格的 FLASH 也開始撅起。2003年是許多工作室開始建立的一年。最早建成的工作室,B&T、思妙和中華軒動畫網相繼成為閃客的新勢力。這也再次證明了閃客強強合作的必要性。同年,一些優(yōu)秀的個人 FLASH 作者也相繼涌現出來。the4world的《求愛復刻版》、何熠的《美雪》、歪馬秀的《心非所屬》等作品。2003年的B&T是最引人矚目的團隊,他們的《神廟的祈愿》第一次把 FLASH 和 PAINTER 結合起來使用,達到了非常好的藝術效果。2004年,B&T的大.海繼續(xù)發(fā)揚了他們以往的風格和優(yōu)勢。2005年,中華軒開始發(fā)布了《女孩,你的一分鐘有多長》動畫連續(xù)篇。

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