3D電影是如何拍攝和制作出來的

更新時間:2016-03-30本文內(nèi)容轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng)
  《阿凡達》采用3D技術,將電影屏幕變?yōu)榱艘粋€通向潘多拉星球的大門?! ≡诳?D電影時,我們不僅能看到上下、左右方向的運動,還能夠看到離我們而去或者向我們而來的動作。3D電影會有這種效果,是因為我們看到的世界,已經(jīng)過大腦處理。因為兩只眼睛位置的差別,每只眼睛看到的圖像都有細微的不同。大腦會將這些圖像處理成立體視覺,讓我們能夠分辨出距離感。3D電影原理就是如此DDD讓兩只眼睛分別接收到不同的圖像,剩下的就讓大腦自動完成吧?! ∽畛R姷碾娪?D效果,是用“光分技術”來實現(xiàn)的。它依賴于偏振光和濾光片,讓每只眼睛只接收到一部分光,而濾掉另一部分。在上世紀拍攝3D電影時,人們會在一個鏡頭前加一塊水平方向的偏振片,只讓水平方向振動的光透過;另一個鏡頭前加垂直方向的偏振片。再將這兩個鏡頭并列,之間的距離和人眼之間距離差不多,就可以開始拍攝了。在播放時,讓觀眾戴上帶有偏振片的眼鏡,偏振方向和攝像機偏振片的方向相同。這樣,左眼的眼鏡就會完全濾掉右側(cè)攝像機拍攝的畫面,而右眼的眼鏡則濾掉左側(cè)攝像機的畫面。這種3D電影要求觀眾必須坐得筆直?! 『髞?,利普頓改良了這種技術,造就了RealD 3D。它的偏振光振動方向在一個圓周上旋轉(zhuǎn),再加上載統(tǒng)電影速度6倍的播放速度,想怎么歪著看電影都行?,F(xiàn)在,RealD 3D已經(jīng)成為了使用最廣泛的3D電影技術?! 」夥旨夹g是被動式的3D電影技術。也就是說,它不需要控制眼鏡。色分技術也是這樣??赡苡行┤诉€會對上世紀80年代的立體電影記憶猶新DDD它的兩片眼鏡片顏色不同。如果不戴眼鏡的話,這種電影投影出來像是印刷有偏差的彩色畫冊。戴上濾光眼鏡之后,眼前就能出現(xiàn)色彩鮮艷的立體場景。它最大的弱點是容易引起視覺疲勞,已經(jīng)淡出電影制作領域了。直到2007 年,Dolby公司開發(fā)出Dolby 3D系統(tǒng),色分技術才重新熱起來。借助放在放映機前的濾光片將投影機射出的光線分成紅綠藍三原色光,并分別投影到屏幕上。通過濾光眼鏡來分別接收這些光譜的高頻部分和低頻部分,同樣可以實現(xiàn)立體效果。該技術比傳統(tǒng)色分技術好得多。最重要的是,放映機裝上濾光片就可以放映3D電影,而取下濾光片,還可以放映傳統(tǒng)電影?!栋⒎策_》首映禮上,采用的就是Dolby 3D+IMAX?! ≈灰寖芍谎劬吹降膱D像精確的不同,我們就會看到一個立體的世界。所以主動式3D電影技術采用了另一種思路DDD控制眼鏡的透光,讓每只眼睛看到其中一半的畫面。只要鏡片變黑的程序與顯示畫面同步,就能構成立體視覺?,F(xiàn)在顯卡大廠Nvidia已經(jīng)在家用電腦上提供了這種產(chǎn)品,有些電影院也開始使用這種技術。但是它的成本較高?! ∧壳暗?D電影技術已經(jīng)達到了成熟階段,至于哪種技術最后會成為主流,已經(jīng)早已不是技術問題,而是另一個問題了?! ?D電影并非電影技術發(fā)展的唯一方向。例如“巨型超大銀幕”IMAX屏的可視面積比普通電影屏大上10倍左右,且通過多種技術革新來保證在大屏幕上依然能得到清晰良好的視覺效果,更容易讓觀眾產(chǎn)生身臨其境之感。在經(jīng)過30年的發(fā)展之后,IMAX屏幕開始成為人們觀影的重要標準。這也是許多文章鼓勵大家去看3D+IMAX《阿凡達》的原因。
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