PS在大陸有沒有行貨
補充說明:PS在大陸有行貨嗎~!行貨好還是水貨也一樣啊?
PS指Photoshop,photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一。多數(shù)人對于PHOTOSHOP的Photoshop CS3操作界面了解僅限于“一個很好的圖像編輯軟件”,并不知道它的諸多應(yīng)用方面,實際上,PHOTOSHOP的應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。請看下面介紹:
1、平面設(shè)計[1]
平面設(shè)計是PHOTOSHOP應(yīng)用最為廣泛的領(lǐng)域,無論是我們正在閱讀的圖書封面,還是大街上看到的招帖、海報,這些具有豐富圖像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP軟件對圖像進行處理。
2、修復(fù)照片
PHOTOSHOP具有強大的圖像修飾功能。利用這些功能,可以快速修復(fù)一張破損的老照片,也可以修復(fù)人臉上的斑點等缺陷。
3、廣告攝影
廣告攝影作為一種對視覺要求非常嚴格的工作,其最終成品往往要經(jīng)過PHOTOSHOP的修改才能得到滿意的效果。
4、影像創(chuàng)意
影像創(chuàng)意是PHOTOSHOP的特長,通過PHOTOSHOP的處理可以將原本風(fēng)馬牛不相及的對象組合在一起,也可以使用“貍貓換太子”的手段使圖像發(fā)生面目全非的巨大變化。
5、藝術(shù)文字
當文字遇到PHOTOSHOP處理,就已經(jīng)注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字發(fā)生各種各樣的變化,并利用這些藝術(shù)化處理后的文字為圖像增加效果。
6、網(wǎng)頁制作
網(wǎng)絡(luò)的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一個重要原因。因為在制作網(wǎng)頁時PHOTOSHOP是必不可少的網(wǎng)頁圖像處理軟件。
7、建筑效果圖后期修飾
在制作建筑效果圖包括許多三維場景時,人物與配景包括場景的顏色常常需要在PHOTOSHOP中增加并調(diào)整。
8、繪畫
由于PHOTOSHOP具有良好的繪畫與調(diào)色功能,許多插畫設(shè)計制作者往往使用鉛筆繪制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法來繪制插畫。
除此之外,近些年來非常流行的像素畫也多為設(shè)計師使用PHOTOSHOP創(chuàng)作的作品。
9、繪制或處理三維帖圖
在三維軟件中,如果能夠制作出精良的模型,而無法為模型應(yīng)用逼真的帖圖,也無法得到較好的渲染效果。實際上在制作材質(zhì)時,除了要依靠軟件本身具有材質(zhì)功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三維軟件中無法得到的合適的材質(zhì)也非常重要。
10、婚紗照片設(shè)計
當前越來越多的婚紗影樓開始使用數(shù)碼相機,這也便得婚紗照片設(shè)計的處理成為一個新興的行業(yè)。
11、視覺創(chuàng)意
視覺創(chuàng)意與設(shè)計是設(shè)計藝術(shù)的一個分支,此類設(shè)計通常沒有非常明顯的商業(yè)目的,但由于他為廣大設(shè)計愛好者提供了廣闊的設(shè)計空間,因此越來越多的設(shè)計愛好者開始了學(xué)習(xí)PHOTOSHOP,并進行具有個人特色與風(fēng)格的視覺創(chuàng)意。
12、圖標制作
雖然使用PHOTOSHOP制作圖標在感覺上有些大材小用,但使用此軟件制作的圖標的確非常精美。
13、界面設(shè)計
界面設(shè)計是一個新興的領(lǐng)域,已經(jīng)受到越來越多的軟件企業(yè)及開發(fā)者的重視,雖然暫時還未成為一種全新的職業(yè),但相信不久一定會出現(xiàn)專業(yè)的界面設(shè)計師職業(yè)。在當前還沒有用于做界面設(shè)計的專業(yè)軟件,因此絕大多數(shù)設(shè)計者使用的都是PHOTOSHOP。
上述列出了PHOTOSHOP應(yīng)用的13大領(lǐng)域,但實際上其應(yīng)用不止上述這些。例如,目前的影視后期制作及二維動畫制作,PHOTOSHOP也有所應(yīng)用的。
【Photoshop功能特色】
從功能上看,Photoshop可分為圖像編輯、圖像合成、校色調(diào)色及特效制作部分。
圖像編輯是圖像處理的基礎(chǔ),可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉(zhuǎn)、傾斜、鏡象、透視等。也可進行復(fù)制、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理制作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。
圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應(yīng)用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術(shù)設(shè)計的必經(jīng)之路。photoshop提供的繪圖工具讓外來圖像與創(chuàng)意很好地融合,成為可能使圖像的合成天衣無縫。
校色調(diào)色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像的顏色進行明暗、色編的調(diào)整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領(lǐng)域如網(wǎng)頁設(shè)計、印刷、多媒體等方面應(yīng)用。
特效制作在photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合應(yīng)用完成。包括圖像的特效創(chuàng)意和特效字的制作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統(tǒng)美術(shù)技巧都可藉由photoshop特效完成。而各種特效字的制作更是很多美術(shù)設(shè)計師熱衷于photoshop的研究的原因。
目前最新版本Adobe Photoshop CS4除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,還增加了3D和視頻流、動畫、深度圖像分析等。
Photoshop CS4通過使用對3D的支持,人們可以將3D內(nèi)容納入到他們的2D作品中,包括在3D模式下編輯文本。Enhanced
Vanishing Point使設(shè)計人員可以進行遠景測量,并從Enhanced Vanishing Point輸出一個3D模型。
【photoshop的誕生過程】
Photoshop的主要設(shè)計師Thomas Knoll的爸爸Glenn Knoll是密執(zhí)根大學(xué)教授,同時也是一個攝影愛好者,他家地下室是一個暗房。他兩個兒子Thomas和John從小就跟著爸爸玩暗房,但John似乎對當時剛剛開始發(fā)行的個人電腦更感興趣。此后Thomas也迷上的個人電腦,并在1987年買一臺蘋果電腦(Mac Plus)用來幫助他的博士論文。
Thomas發(fā)現(xiàn)當時的蘋果電腦無法顯示帶灰度的黑白圖像,因此他自己寫了一個程序Display。而他兄弟(弟弟?)John這時在星球大戰(zhàn)導(dǎo)演Lucas的電影特殊效果制作公司Industry Light Magic工作,對Thomas的程序很感興趣。兩兄弟在此后的一年多把Display不斷修改為功能更為強大的圖像編輯程序,進過多次改名后,在一個展會上他們接受一個參展觀眾建議把程序改名為Photoshop。此時的Display/Photoshop已經(jīng)有Level,色彩平衡,飽和度等調(diào)整。此外John寫了一些程序后來成為插件(Plug-in)的基礎(chǔ)。
他們第一個商業(yè)成功是把Photoshop交給一個掃描儀公司搭配賣,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。與此同時John繼續(xù)在找其他買家,包括SuperMac和Aldus都沒有成功。最終他們找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的藝術(shù)總監(jiān)。Russell Brown在此時已經(jīng)在研究是否考慮另外一家公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程序??催^Photoshop以后他認為Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他們口頭決定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。
合同里面的一個關(guān)鍵詞是Adobe獲取Photoshop“l(fā)icense to distribute”,就是獲權(quán)發(fā)行而不是買斷所有版權(quán)。這對后來Knoll兄弟發(fā)大財?shù)於嘶A(chǔ)。
經(jīng)過Thomas和其他Adobe工程師的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式發(fā)行。John Knoll也參與了一些插件的開發(fā)。第一個版本只有一個800KB的軟盤(Mac)。
在90年代初美國的印刷工業(yè)發(fā)生了比較大的變化,印前(pre-press)電腦化開始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷廠開始把分色任務(wù)交給用戶,一個新的行業(yè)桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此產(chǎn)生。
【Photoshop版本歷史】
1985年,美國蘋果Apple電腦公司率先推出圖形界面的Macintosh麥金塔系列電腦。1986年夏天,Michigan大學(xué)的一位研究生Thomas Knoll編制了一個程序,為了在Macintosh Plus機上顯示灰階圖像。最初他將這個軟件命名為display,后來這個程序被他哥哥,John Knoll發(fā)現(xiàn)了,他哥哥就職于工業(yè)光魔(此公司曾給《星戰(zhàn)2》做特效),John建議Thomas將此程序用于商業(yè)價值。John也參與開發(fā)早期的photoshop軟件,插件就是他開發(fā)的。在一次演示產(chǎn)品的時候,有人建議Thomas這個軟件可以叫photoshop,Thomas很滿意這個名字,后來就保留下來了,后來被Adobe收購后,這個名字仍然被保留。
1988年夏天,John在硅谷尋找投資者,并找到Adobe公司,11月Adobe跟他們兄弟簽署協(xié)議――授權(quán)銷售。他們第一個商業(yè)成功是把Photoshop交給一個掃描儀公司搭配賣,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。與此同時John繼續(xù)在找其他買家,包括SuperMac和Aldus都沒有成功。最終他們找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的藝術(shù)總監(jiān)。Russell Brown在此時已經(jīng)在研究是否考慮另外一家公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程序??催^Photoshop以后他認為Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他們口頭決定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同里面的一個關(guān)鍵詞是Adobe獲取Photoshop“l(fā)icense to distribute”,就是獲權(quán)發(fā)行而不是買斷所有版權(quán)。這對后來Knoll兄弟發(fā)大財?shù)於嘶A(chǔ)。
經(jīng)過Thomas和其他Adobe工程師的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式發(fā)行。John Knoll也參與了一些插件的開發(fā)。第一個版本只有一個800KB的軟盤(Mac)。
在20世紀90年代初美國的印刷工業(yè)發(fā)生了比較大的變化,印前(pre-press)電腦化開始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷廠開始把分色任務(wù)交給用戶,一個新的行業(yè)桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此產(chǎn)生。
2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量編輯軟件Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(筆工具)。最低內(nèi)存需求從2MB增加到4MB,這對提高軟件穩(wěn)定性有非常大的影響。從這個版本開始Adobe內(nèi)部開始使用代號,2.0的代號是 Fast Eddy,在1991年6月正式發(fā)行。1.0的樣子
下一個版本Adobe決定開發(fā)支持Windows版本,代號為Brimstone,而Mac版本為Merlin。奇怪的是正式版本編號為2.5,這和普通軟件發(fā)行序號常規(guī)不同,因為小數(shù)點后的數(shù)字通常留給修改升級。這個版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公認為支持Windows。
此時Photoshop在Mac版本的主要競爭對手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Aldus的PhotoStyler。Photoshop從一開始就遠遠超過 ColorStudio,而Windows版本則需經(jīng)過一段時間改進后才趕上對手。
版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月發(fā)行,而Windows版本在11月發(fā)行。盡管當時有另外一個軟件Live Picture也支持Layer的概念,而且業(yè)界當時也有傳言Photoshop工程師抄襲了Live Picture的概念。實際上Thomas很早就開始研究Layer的概念。
版本4.0主要改進是用戶界面。Adobe在此時決定把Photoshop的用戶界面和其他Adobe產(chǎn)品統(tǒng)一化,此外程序使用流程也有所改變。一些老用戶對此有抵觸,甚至一些用戶到在線網(wǎng)站上面抗議。但進過一段時間使用以后他們還是接受了新改變。
Adobe這時意識到Photoshop的重要性,他們決定把Photoshop版權(quán)全部買斷,Knoll兄弟為此賺了多少錢細節(jié)無法得知,但一定不少。
版本5.0引入了History(歷史)的概念,這和一般的Undo不同,在當時引起業(yè)界的歡呼。色彩管理也是5.0的一個新功能,盡管當時引起一些爭議,此后被證明這是Photoshop歷史上的一個重大改進。5.0版本在1998年5月正式發(fā)行。一年之后Adobe又一次發(fā)行了X.5版本,這次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。
在2000年9月發(fā)行的版本6.0主要改進了其他Adobe工具交換的流暢,但真正的重大改進要等到版本7.0,這是2002年3月的事件。
在此之前,Photoshop處理的圖片絕大部分還是來自于掃描,實際上Photoshop上面大部分功能基本與從90年代末開始流行的數(shù)碼相機沒有什么關(guān)系。版本7.0增加了Healing Brush等圖片修改工具,還有一些基本的數(shù)碼相機功能如EXIF數(shù)據(jù),文件瀏覽器等。
Photoshop在享受了巨大商業(yè)成功之后,在21世紀開始才開始感到威脅,特別是專門處理數(shù)碼相機原始文件的軟件,包括各廠家提供的軟件和其他競爭對手如Phase One(Capture One)。已經(jīng)退為二線的Thomas Knoll親自負責(zé)帶領(lǐng)一個小組開發(fā)了PS RAW(7.0)插件。
在其后的發(fā)展歷程中photoshop 8.0的官方版本號是CS、9.0的版本號則變成了CS2、10.0的版本號則變成CS3、11.0的版本則變成CS4。
CS是Adobe Creative Suite一套軟件中后面2個單詞的縮寫,代表“創(chuàng)作集合”,是一個統(tǒng)一的設(shè)計環(huán)境,將Adobe Photoshop CS2、Illustrator CS2、InDesign CS2、GoLive CS2 和 Acrobat 7.0 Professional 軟件與 Version Cue CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相結(jié)合。
最新版本是Adobe Photoshop CS4。
Adobe photoshop重要版本歷史:
版本 操作系統(tǒng) 開發(fā)代號 發(fā)售日期 新特性
0.6 Macintosh
1988年10月
1.0 Macintosh
1990年2月
2.0 Macintosh 快速漩渦 1991年6月 路徑
2.5 Macintosh 隼 1992年1月
Windows 硫磺 1992年1月
IRIX/Solaris
1993年11月
3.0 Macintosh 虎山 1994年9月 調(diào)色板標簽、圖層
Windows/IRIX/Solaris
1994年11月
4.0 Macintosh, Windows 大電貓 1996年11月
5.0 Macintosh, Windows 奇怪貨物 1998年5月 多次撤銷(歷史面板),色彩管理
5.5 Macintosh, Windows
1999年2月 與ImageReady同捆,儲存為網(wǎng)頁用,吸取,向量圖象
6.0 Macintosh, Windows 毛發(fā)中的維納斯 2000年9月 更新用戶界面,"溶解" 濾鏡,圖層模式/混合圖層
7.0 Mac Classic/OS X, Windows 流動的天空 2002年3月 文本全部向量化,修復(fù)筆刷,新繪畫引擎
7.0.1 Mac Classic/OS X, Windows
2002年8月 支持相機 RAW 1.x (可選插件)
CS (8.0) Mac Classic/OS X, Windows 暗物質(zhì) 2003年10月 支持相機 RAW 2.x ,Highly modified "Slice Tool",陰影/高光 命令,顏色匹配命令,"鏡頭模糊" 濾鏡,實時柱狀圖,Detection and refusal to print scanned images of various banknotes,使用Safecast的DRM復(fù)制保護技術(shù),支持JavaScript腳本語言及其他語言
CS2 Mac Classic/OS X, Windows 空間猴子 2005年4月 支持相機 RAW 3.x,智慧對象,圖像扭曲,點恢復(fù)筆刷,紅眼工具,鏡頭校正濾鏡,智慧銳化,Smart Guides,消失點,改善64-bit PowerPC G5 Macintosh計算機運行Mac OS X 10.4時的內(nèi)存管理,支持高動態(tài)范圍成像 (High Dynamic Range Imaging),More smudging options, such as "Scattering",改善圖層選取 (可選取多于一個圖層)
CS3 所有Mac OS X, Windows Red Pill 2007年4月 可以使用于英特爾的麥金塔平臺,增進對Windows Vista的支持,全新的用戶界面,F(xiàn)eature additions to Adobe Camera RAW,快速選取工具,曲線、消失點、色版混合器、亮度和對比度、打印對話窗的改進 ,黑白轉(zhuǎn)換調(diào)整,自動合并和自動混合,智慧(無損)濾鏡,移動器材的圖像支持,Improvements to cloning and healing,更完整的32 bit / HDR 支持 (圖層, 繪圖, 更多濾鏡與調(diào)整),快速啟動 。
CS4 所有Mac OS X, Windows 巨石群 2008年9月23日 Adobe CS4套裝擁有一百多項創(chuàng)新,并特別注重簡化工作流程、提高設(shè)計效率,Photoshop CS4支持基于內(nèi)容的智能縮放,支持64位操作系統(tǒng)、更大容量內(nèi)存,基于OpenGL的GPGPU通用計算加速。
【Photoshop最新版本】
CS4版本在2008年9月23日正式發(fā)行,Photoshop CS4號稱是Adobe公司歷史上最大規(guī)模的一次產(chǎn)品升級。
兩個版本的 Photoshop CS4,分別是:Adobe Photoshop CS4 和Adobe Photoshop CS4 Extended
兩個版本具體介紹如下:
●Adobe Photoshop CS4PS CS4
充分利用無與倫比的編輯與合成功能、更直觀的用戶體驗以及大幅工作效率增強。
是以下人士的理想選擇:
專業(yè)攝影師*
認真的業(yè)余攝影師*
圖形設(shè)計師*
Web 設(shè)計人員*
●Adobe Photoshop CS4 Extended
獲得 Adobe Photoshop CS4 中的所有功能, 外加用于編輯基于 3D 模型和動畫的內(nèi)容以及執(zhí)行高級圖像分析的工具。
是以下人士的理想選擇:
電影、視頻和多媒體專業(yè)人士*
使用三維及動畫的圖形和 Web 設(shè)計人員*
制造專業(yè)人士*
醫(yī)療專業(yè)人士*
建筑師和工程師*
科研人員*
此外,adobe還提供了Lightroom的新版本:
●Adobe Photoshop Lightroom 2(還分為2.1 2.2 2.3 2.4 2.5等一些小版本,之間差別不大)
使用 Adobe Photoshop Lightroom 2 掌握數(shù)字攝影工作流程。導(dǎo)入、管理和展示大量照片或修改單張圖像。
是以下人士的理想選擇:
專業(yè)攝影師
認真的業(yè)余攝影師*
最新版本除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,還增加了一些特殊的功能,如支持3D和視頻流、動畫、深度圖像分析等。
兩個版本的進入界面是有所不同了,而看看Photoshop CS3 10.0 Extended與CS4 Extended版的操作界面,幾乎相同。
1、工具箱,變成可伸縮的,可為長單條和短雙條。
2、工具箱上的快速蒙版模式和屏幕切換模式也改變了切換方法。
3、工具箱的選擇工具選項中,多了一個組選擇模式,可以自己決定選擇組或者單獨的圖層
4、工具箱多了快速選擇工具Quick Selection Tool,應(yīng)該魔術(shù)棒的快捷版本,可以不用任何快捷鍵進行加選,按往不放可以像繪畫一樣選擇區(qū)域,非常神奇。當然選項欄也有新、加、減三種模式可選,快速選擇顏色差異大的圖像會非常的直觀、快捷。
此外,photoshop cs4將支持GPU加速。
在加州圣克拉拉舉行的 2008 年春季 Editor‘s Day上,NVIDIA 和 Adobe 帶來了新的希望:代號“Stonehenge”(巨石陣) 的 Adobe Photoshop Creative Suite Next (也就是 CS4) 會加入對 GPU 、物理加速的支持。
有了 GPU 加速支持,用 Photoshop 打開一個 2GB、4.42 億像素的圖像文件將非常簡單,就像在 Intel Skulltrail 八核心系統(tǒng)上打開一個 500 萬像素文件一樣迅速,而對圖片進行縮放、旋轉(zhuǎn)也不會存在任何延遲;另外還有一個 3D 加速 Photoshop 全景圖演示,這項當今最耗時的工作再也不會讓人頭疼了。
Photoshop CS4 的另一個讓人印象深刻的新功能是不但可以導(dǎo)入3D模型,還能在其表面添加文字和圖畫,并且就像直接渲染在模型表面一樣自然。CS4的中文字處理會出現(xiàn)問題,這是一個BUG。
在線版Adobe Photoshop公開測試
Adobe公司2008年3月28日宣布,在線版PS程序“Photoshop Express”已經(jīng)開放公共測試。
作為一款豐富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序(RIA),Photoshop Express免費提供2GB空間,用戶可以在線存儲、管理、編輯、分享自己的照片,并能通過Facebook等社交網(wǎng)站進行上傳和下載,或者在Adobe提供的畫廊里互相展示。
照片編輯方面,Photoshop Express不像Photoshop那樣追求專業(yè)性,而是提供一鍵式簡單操作,可實現(xiàn)Pop Color(取色)、Sketch(速寫)、Distort(扭曲)等效果,即使用戶沒有圖像編輯經(jīng)驗也能輕松掌握。
Photoshop Express是采用Adobe的免費開源框架Flex制作的,支持IE、Firefox、Safari等瀏覽器,需要安裝Flash Player 9,目前只有英文版本,正式推出后會支持多國語言。
[編輯本段]2、PS指“附言”與“后記”
PS指是postscript(備注,又可解釋為附言、后記)的縮寫
1、(信末簽名后的)再者, 又及; 附言(略作P.S., PS., PS 或 p.s.)
2、(書等的)附錄; 跋, 補遺
3、[英](新聞廣播后的)結(jié)束語
[編輯本段]3、PS字體
PS指PS字體。PS字體是用Adobe的PostScript語言描述的一種曲線輪廓字體。PS字體是設(shè)計用于PS設(shè)備輸出的,主要用于激光打印機和激光照排機輸出。由于屏幕不是PS設(shè)備,故PS字不用于屏幕顯示,因此,PS字在使用時要用相應(yīng)的點陣字體來顯示。PS字體是打印質(zhì)量最好的字體,可以任意縮放,打印清晰、光滑。PS字體一般安裝在與打印機或照排機相連的硬盤上。PS語言是國際上標準和最先進的頁面描述語言,以其在精確描述文字、圖像方面的優(yōu)勢而成為目前最先進的激光打印語言,其能力要遠遠超過PCL語言。
[編輯本段]4、索尼PS游戲機
PS是日本索尼公司的著名游戲機playstation系列,翻譯成中文為“游戲工作站”。 PS目前已經(jīng)推出的版本有PS、PSone、PS2、PSP、PS3。
【PlayStation】
老版PSPlayStation 是索尼公司在1994年推出的第一次家用電視游戲娛樂平臺。PS推出后的幾年后不但成功擊敗日本世嘉公司的SS(世嘉土星)游戲機,更以PS成為游戲界的一代霸主。
主機性能:
CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz) (運算速度: 30MIPS)
內(nèi)存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,聲音RAM 4Mbit),擴充記憶卡
超薄PS顯視: 解象度: 256 X 244 (最大640 X 480)
最大發(fā)色數(shù): 1677萬色
特顯機能: 放大縮小,回旋,變形,多重卷軸,象皮泥效果等,最多一屏同顯4000個活動個色, 每秒處理36萬多邊形
聲音: PCM音源24路,信號采樣頻率44.1KHz,和CD音樂相同
周邊設(shè)備: 擴展記憶卡,鼠標,電影卡,遠程通信端子,各種手制等。
【PlayStation 2】
老版PS2PlayStation 2,簡稱PS2,是Sony旗下的新力電腦娛樂主機,于2000年3月4日推出的家用型128位游戲主機。
日本推出當天即造成搶購熱潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對于MINI版的PS――PlayStation One來說),到2005年11月29日為止已經(jīng)在全球銷售突破1億1萬臺。索尼公司憑借PS2的先進性能再次擊敗世嘉公司的DC主機以及微軟公司的XBOX,二度問鼎電視游戲平臺冠軍。
雖然XBOX360,PS3,WII等次時代主機問世已經(jīng)有一段時間,但是單從硬件和游戲的銷量來看,PS2還是處于遙遙領(lǐng)先的地位。如果真要趕上并超過PS2的輝煌,恐怕還真不是件很容易的事情。超薄PS2
游戲機類型 SONY PS2 游戲主機
處理器 PS2的中央處理器Emotion Engine, 與Platinum III一樣使用了現(xiàn)時最先端的半導(dǎo)體技術(shù)0.18技術(shù), 時鐘速度為300Mhz, 較Dreamcast的200Mhz快三分一
內(nèi)存 32MB
像素填充率 2.4G像素/秒
多邊形性能 每秒鐘可處理多達7500萬個多邊形
浮點運算 6.2 GFLOPs MPEG2 性能
高清格式 480i
游戲載體 DVD
手柄 有線手柄
存儲擴展 記憶卡
顏色 黑色或白色
尺寸 182×301×78
重量 2.5KG
電源 110V-220V
功耗 40W
附件 PS2原裝手柄一個, 說明書1份, 保修卡一張, 電源適配器一個, AV線一根
【PlayStation 3】
老版PS3PlayStation 3是日本索尼(Sony)旗下的新力電腦娛樂SCEI所開發(fā)的次世代PlayStation游戲機(簡稱為PS3)。于2005年5月中旬E3電玩展上發(fā)表,預(yù)訂于2006年11月11開始發(fā)售日版。
PlayStation 3的詳細規(guī)格內(nèi)容為,使用SCE、東芝及IBM共同開發(fā)的“Cell”中央處理器?!癈ell”是一枚高性能的處理器,最大特征是稱為“Cell運算”的網(wǎng)絡(luò)分散運算功能。PS3內(nèi)藏的Cell能將家庭服務(wù)器和電視機等連結(jié)成位元網(wǎng)絡(luò)中的一部份。情況就好像網(wǎng)格運算一樣,分散并即時處理各個指令。透過光纖網(wǎng)絡(luò),“Cell”能夠與其他“Cell”連結(jié)成為可比擬超級電腦的運算能力。
PS3將能夠兼容Blu-ray Disc(BD-ROM 即藍光DVD)規(guī)格,而且亦能向后兼容PlayStation和PlayStation 2所制作的CD-ROM及DVD-ROM游戲光盤。
可以說PS3是目前性能最強的主機,SONY對這臺主機給予了很高的期望,希望PS2的輝煌能由此延續(xù)下去。
游戲機類型 SONY PS3 80G游戲主機
處理器 IBM Cell 3.2GHz
顯示芯片 RSX 550MHz
內(nèi)存 256MB XDR主內(nèi)存, 256MB GDDR3顯存
硬盤 80G可拆卸2.5寸SATA
1、平面設(shè)計[1]
平面設(shè)計是PHOTOSHOP應(yīng)用最為廣泛的領(lǐng)域,無論是我們正在閱讀的圖書封面,還是大街上看到的招帖、海報,這些具有豐富圖像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP軟件對圖像進行處理。
2、修復(fù)照片
PHOTOSHOP具有強大的圖像修飾功能。利用這些功能,可以快速修復(fù)一張破損的老照片,也可以修復(fù)人臉上的斑點等缺陷。
3、廣告攝影
廣告攝影作為一種對視覺要求非常嚴格的工作,其最終成品往往要經(jīng)過PHOTOSHOP的修改才能得到滿意的效果。
4、影像創(chuàng)意
影像創(chuàng)意是PHOTOSHOP的特長,通過PHOTOSHOP的處理可以將原本風(fēng)馬牛不相及的對象組合在一起,也可以使用“貍貓換太子”的手段使圖像發(fā)生面目全非的巨大變化。
5、藝術(shù)文字
當文字遇到PHOTOSHOP處理,就已經(jīng)注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字發(fā)生各種各樣的變化,并利用這些藝術(shù)化處理后的文字為圖像增加效果。
6、網(wǎng)頁制作
網(wǎng)絡(luò)的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一個重要原因。因為在制作網(wǎng)頁時PHOTOSHOP是必不可少的網(wǎng)頁圖像處理軟件。
7、建筑效果圖后期修飾
在制作建筑效果圖包括許多三維場景時,人物與配景包括場景的顏色常常需要在PHOTOSHOP中增加并調(diào)整。
8、繪畫
由于PHOTOSHOP具有良好的繪畫與調(diào)色功能,許多插畫設(shè)計制作者往往使用鉛筆繪制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法來繪制插畫。
除此之外,近些年來非常流行的像素畫也多為設(shè)計師使用PHOTOSHOP創(chuàng)作的作品。
9、繪制或處理三維帖圖
在三維軟件中,如果能夠制作出精良的模型,而無法為模型應(yīng)用逼真的帖圖,也無法得到較好的渲染效果。實際上在制作材質(zhì)時,除了要依靠軟件本身具有材質(zhì)功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三維軟件中無法得到的合適的材質(zhì)也非常重要。
10、婚紗照片設(shè)計
當前越來越多的婚紗影樓開始使用數(shù)碼相機,這也便得婚紗照片設(shè)計的處理成為一個新興的行業(yè)。
11、視覺創(chuàng)意
視覺創(chuàng)意與設(shè)計是設(shè)計藝術(shù)的一個分支,此類設(shè)計通常沒有非常明顯的商業(yè)目的,但由于他為廣大設(shè)計愛好者提供了廣闊的設(shè)計空間,因此越來越多的設(shè)計愛好者開始了學(xué)習(xí)PHOTOSHOP,并進行具有個人特色與風(fēng)格的視覺創(chuàng)意。
12、圖標制作
雖然使用PHOTOSHOP制作圖標在感覺上有些大材小用,但使用此軟件制作的圖標的確非常精美。
13、界面設(shè)計
界面設(shè)計是一個新興的領(lǐng)域,已經(jīng)受到越來越多的軟件企業(yè)及開發(fā)者的重視,雖然暫時還未成為一種全新的職業(yè),但相信不久一定會出現(xiàn)專業(yè)的界面設(shè)計師職業(yè)。在當前還沒有用于做界面設(shè)計的專業(yè)軟件,因此絕大多數(shù)設(shè)計者使用的都是PHOTOSHOP。
上述列出了PHOTOSHOP應(yīng)用的13大領(lǐng)域,但實際上其應(yīng)用不止上述這些。例如,目前的影視后期制作及二維動畫制作,PHOTOSHOP也有所應(yīng)用的。
【Photoshop功能特色】
從功能上看,Photoshop可分為圖像編輯、圖像合成、校色調(diào)色及特效制作部分。
圖像編輯是圖像處理的基礎(chǔ),可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉(zhuǎn)、傾斜、鏡象、透視等。也可進行復(fù)制、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理制作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。
圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應(yīng)用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術(shù)設(shè)計的必經(jīng)之路。photoshop提供的繪圖工具讓外來圖像與創(chuàng)意很好地融合,成為可能使圖像的合成天衣無縫。
校色調(diào)色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像的顏色進行明暗、色編的調(diào)整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領(lǐng)域如網(wǎng)頁設(shè)計、印刷、多媒體等方面應(yīng)用。
特效制作在photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合應(yīng)用完成。包括圖像的特效創(chuàng)意和特效字的制作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統(tǒng)美術(shù)技巧都可藉由photoshop特效完成。而各種特效字的制作更是很多美術(shù)設(shè)計師熱衷于photoshop的研究的原因。
目前最新版本Adobe Photoshop CS4除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,還增加了3D和視頻流、動畫、深度圖像分析等。
Photoshop CS4通過使用對3D的支持,人們可以將3D內(nèi)容納入到他們的2D作品中,包括在3D模式下編輯文本。Enhanced
Vanishing Point使設(shè)計人員可以進行遠景測量,并從Enhanced Vanishing Point輸出一個3D模型。
【photoshop的誕生過程】
Photoshop的主要設(shè)計師Thomas Knoll的爸爸Glenn Knoll是密執(zhí)根大學(xué)教授,同時也是一個攝影愛好者,他家地下室是一個暗房。他兩個兒子Thomas和John從小就跟著爸爸玩暗房,但John似乎對當時剛剛開始發(fā)行的個人電腦更感興趣。此后Thomas也迷上的個人電腦,并在1987年買一臺蘋果電腦(Mac Plus)用來幫助他的博士論文。
Thomas發(fā)現(xiàn)當時的蘋果電腦無法顯示帶灰度的黑白圖像,因此他自己寫了一個程序Display。而他兄弟(弟弟?)John這時在星球大戰(zhàn)導(dǎo)演Lucas的電影特殊效果制作公司Industry Light Magic工作,對Thomas的程序很感興趣。兩兄弟在此后的一年多把Display不斷修改為功能更為強大的圖像編輯程序,進過多次改名后,在一個展會上他們接受一個參展觀眾建議把程序改名為Photoshop。此時的Display/Photoshop已經(jīng)有Level,色彩平衡,飽和度等調(diào)整。此外John寫了一些程序后來成為插件(Plug-in)的基礎(chǔ)。
他們第一個商業(yè)成功是把Photoshop交給一個掃描儀公司搭配賣,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。與此同時John繼續(xù)在找其他買家,包括SuperMac和Aldus都沒有成功。最終他們找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的藝術(shù)總監(jiān)。Russell Brown在此時已經(jīng)在研究是否考慮另外一家公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程序??催^Photoshop以后他認為Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他們口頭決定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。
合同里面的一個關(guān)鍵詞是Adobe獲取Photoshop“l(fā)icense to distribute”,就是獲權(quán)發(fā)行而不是買斷所有版權(quán)。這對后來Knoll兄弟發(fā)大財?shù)於嘶A(chǔ)。
經(jīng)過Thomas和其他Adobe工程師的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式發(fā)行。John Knoll也參與了一些插件的開發(fā)。第一個版本只有一個800KB的軟盤(Mac)。
在90年代初美國的印刷工業(yè)發(fā)生了比較大的變化,印前(pre-press)電腦化開始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷廠開始把分色任務(wù)交給用戶,一個新的行業(yè)桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此產(chǎn)生。
【Photoshop版本歷史】
1985年,美國蘋果Apple電腦公司率先推出圖形界面的Macintosh麥金塔系列電腦。1986年夏天,Michigan大學(xué)的一位研究生Thomas Knoll編制了一個程序,為了在Macintosh Plus機上顯示灰階圖像。最初他將這個軟件命名為display,后來這個程序被他哥哥,John Knoll發(fā)現(xiàn)了,他哥哥就職于工業(yè)光魔(此公司曾給《星戰(zhàn)2》做特效),John建議Thomas將此程序用于商業(yè)價值。John也參與開發(fā)早期的photoshop軟件,插件就是他開發(fā)的。在一次演示產(chǎn)品的時候,有人建議Thomas這個軟件可以叫photoshop,Thomas很滿意這個名字,后來就保留下來了,后來被Adobe收購后,這個名字仍然被保留。
1988年夏天,John在硅谷尋找投資者,并找到Adobe公司,11月Adobe跟他們兄弟簽署協(xié)議――授權(quán)銷售。他們第一個商業(yè)成功是把Photoshop交給一個掃描儀公司搭配賣,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。與此同時John繼續(xù)在找其他買家,包括SuperMac和Aldus都沒有成功。最終他們找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的藝術(shù)總監(jiān)。Russell Brown在此時已經(jīng)在研究是否考慮另外一家公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程序??催^Photoshop以后他認為Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他們口頭決定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同里面的一個關(guān)鍵詞是Adobe獲取Photoshop“l(fā)icense to distribute”,就是獲權(quán)發(fā)行而不是買斷所有版權(quán)。這對后來Knoll兄弟發(fā)大財?shù)於嘶A(chǔ)。
經(jīng)過Thomas和其他Adobe工程師的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式發(fā)行。John Knoll也參與了一些插件的開發(fā)。第一個版本只有一個800KB的軟盤(Mac)。
在20世紀90年代初美國的印刷工業(yè)發(fā)生了比較大的變化,印前(pre-press)電腦化開始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷廠開始把分色任務(wù)交給用戶,一個新的行業(yè)桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此產(chǎn)生。
2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量編輯軟件Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(筆工具)。最低內(nèi)存需求從2MB增加到4MB,這對提高軟件穩(wěn)定性有非常大的影響。從這個版本開始Adobe內(nèi)部開始使用代號,2.0的代號是 Fast Eddy,在1991年6月正式發(fā)行。1.0的樣子
下一個版本Adobe決定開發(fā)支持Windows版本,代號為Brimstone,而Mac版本為Merlin。奇怪的是正式版本編號為2.5,這和普通軟件發(fā)行序號常規(guī)不同,因為小數(shù)點后的數(shù)字通常留給修改升級。這個版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公認為支持Windows。
此時Photoshop在Mac版本的主要競爭對手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Aldus的PhotoStyler。Photoshop從一開始就遠遠超過 ColorStudio,而Windows版本則需經(jīng)過一段時間改進后才趕上對手。
版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月發(fā)行,而Windows版本在11月發(fā)行。盡管當時有另外一個軟件Live Picture也支持Layer的概念,而且業(yè)界當時也有傳言Photoshop工程師抄襲了Live Picture的概念。實際上Thomas很早就開始研究Layer的概念。
版本4.0主要改進是用戶界面。Adobe在此時決定把Photoshop的用戶界面和其他Adobe產(chǎn)品統(tǒng)一化,此外程序使用流程也有所改變。一些老用戶對此有抵觸,甚至一些用戶到在線網(wǎng)站上面抗議。但進過一段時間使用以后他們還是接受了新改變。
Adobe這時意識到Photoshop的重要性,他們決定把Photoshop版權(quán)全部買斷,Knoll兄弟為此賺了多少錢細節(jié)無法得知,但一定不少。
版本5.0引入了History(歷史)的概念,這和一般的Undo不同,在當時引起業(yè)界的歡呼。色彩管理也是5.0的一個新功能,盡管當時引起一些爭議,此后被證明這是Photoshop歷史上的一個重大改進。5.0版本在1998年5月正式發(fā)行。一年之后Adobe又一次發(fā)行了X.5版本,這次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。
在2000年9月發(fā)行的版本6.0主要改進了其他Adobe工具交換的流暢,但真正的重大改進要等到版本7.0,這是2002年3月的事件。
在此之前,Photoshop處理的圖片絕大部分還是來自于掃描,實際上Photoshop上面大部分功能基本與從90年代末開始流行的數(shù)碼相機沒有什么關(guān)系。版本7.0增加了Healing Brush等圖片修改工具,還有一些基本的數(shù)碼相機功能如EXIF數(shù)據(jù),文件瀏覽器等。
Photoshop在享受了巨大商業(yè)成功之后,在21世紀開始才開始感到威脅,特別是專門處理數(shù)碼相機原始文件的軟件,包括各廠家提供的軟件和其他競爭對手如Phase One(Capture One)。已經(jīng)退為二線的Thomas Knoll親自負責(zé)帶領(lǐng)一個小組開發(fā)了PS RAW(7.0)插件。
在其后的發(fā)展歷程中photoshop 8.0的官方版本號是CS、9.0的版本號則變成了CS2、10.0的版本號則變成CS3、11.0的版本則變成CS4。
CS是Adobe Creative Suite一套軟件中后面2個單詞的縮寫,代表“創(chuàng)作集合”,是一個統(tǒng)一的設(shè)計環(huán)境,將Adobe Photoshop CS2、Illustrator CS2、InDesign CS2、GoLive CS2 和 Acrobat 7.0 Professional 軟件與 Version Cue CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相結(jié)合。
最新版本是Adobe Photoshop CS4。
Adobe photoshop重要版本歷史:
版本 操作系統(tǒng) 開發(fā)代號 發(fā)售日期 新特性
0.6 Macintosh
1988年10月
1.0 Macintosh
1990年2月
2.0 Macintosh 快速漩渦 1991年6月 路徑
2.5 Macintosh 隼 1992年1月
Windows 硫磺 1992年1月
IRIX/Solaris
1993年11月
3.0 Macintosh 虎山 1994年9月 調(diào)色板標簽、圖層
Windows/IRIX/Solaris
1994年11月
4.0 Macintosh, Windows 大電貓 1996年11月
5.0 Macintosh, Windows 奇怪貨物 1998年5月 多次撤銷(歷史面板),色彩管理
5.5 Macintosh, Windows
1999年2月 與ImageReady同捆,儲存為網(wǎng)頁用,吸取,向量圖象
6.0 Macintosh, Windows 毛發(fā)中的維納斯 2000年9月 更新用戶界面,"溶解" 濾鏡,圖層模式/混合圖層
7.0 Mac Classic/OS X, Windows 流動的天空 2002年3月 文本全部向量化,修復(fù)筆刷,新繪畫引擎
7.0.1 Mac Classic/OS X, Windows
2002年8月 支持相機 RAW 1.x (可選插件)
CS (8.0) Mac Classic/OS X, Windows 暗物質(zhì) 2003年10月 支持相機 RAW 2.x ,Highly modified "Slice Tool",陰影/高光 命令,顏色匹配命令,"鏡頭模糊" 濾鏡,實時柱狀圖,Detection and refusal to print scanned images of various banknotes,使用Safecast的DRM復(fù)制保護技術(shù),支持JavaScript腳本語言及其他語言
CS2 Mac Classic/OS X, Windows 空間猴子 2005年4月 支持相機 RAW 3.x,智慧對象,圖像扭曲,點恢復(fù)筆刷,紅眼工具,鏡頭校正濾鏡,智慧銳化,Smart Guides,消失點,改善64-bit PowerPC G5 Macintosh計算機運行Mac OS X 10.4時的內(nèi)存管理,支持高動態(tài)范圍成像 (High Dynamic Range Imaging),More smudging options, such as "Scattering",改善圖層選取 (可選取多于一個圖層)
CS3 所有Mac OS X, Windows Red Pill 2007年4月 可以使用于英特爾的麥金塔平臺,增進對Windows Vista的支持,全新的用戶界面,F(xiàn)eature additions to Adobe Camera RAW,快速選取工具,曲線、消失點、色版混合器、亮度和對比度、打印對話窗的改進 ,黑白轉(zhuǎn)換調(diào)整,自動合并和自動混合,智慧(無損)濾鏡,移動器材的圖像支持,Improvements to cloning and healing,更完整的32 bit / HDR 支持 (圖層, 繪圖, 更多濾鏡與調(diào)整),快速啟動 。
CS4 所有Mac OS X, Windows 巨石群 2008年9月23日 Adobe CS4套裝擁有一百多項創(chuàng)新,并特別注重簡化工作流程、提高設(shè)計效率,Photoshop CS4支持基于內(nèi)容的智能縮放,支持64位操作系統(tǒng)、更大容量內(nèi)存,基于OpenGL的GPGPU通用計算加速。
【Photoshop最新版本】
CS4版本在2008年9月23日正式發(fā)行,Photoshop CS4號稱是Adobe公司歷史上最大規(guī)模的一次產(chǎn)品升級。
兩個版本的 Photoshop CS4,分別是:Adobe Photoshop CS4 和Adobe Photoshop CS4 Extended
兩個版本具體介紹如下:
●Adobe Photoshop CS4PS CS4
充分利用無與倫比的編輯與合成功能、更直觀的用戶體驗以及大幅工作效率增強。
是以下人士的理想選擇:
專業(yè)攝影師*
認真的業(yè)余攝影師*
圖形設(shè)計師*
Web 設(shè)計人員*
●Adobe Photoshop CS4 Extended
獲得 Adobe Photoshop CS4 中的所有功能, 外加用于編輯基于 3D 模型和動畫的內(nèi)容以及執(zhí)行高級圖像分析的工具。
是以下人士的理想選擇:
電影、視頻和多媒體專業(yè)人士*
使用三維及動畫的圖形和 Web 設(shè)計人員*
制造專業(yè)人士*
醫(yī)療專業(yè)人士*
建筑師和工程師*
科研人員*
此外,adobe還提供了Lightroom的新版本:
●Adobe Photoshop Lightroom 2(還分為2.1 2.2 2.3 2.4 2.5等一些小版本,之間差別不大)
使用 Adobe Photoshop Lightroom 2 掌握數(shù)字攝影工作流程。導(dǎo)入、管理和展示大量照片或修改單張圖像。
是以下人士的理想選擇:
專業(yè)攝影師
認真的業(yè)余攝影師*
最新版本除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,還增加了一些特殊的功能,如支持3D和視頻流、動畫、深度圖像分析等。
兩個版本的進入界面是有所不同了,而看看Photoshop CS3 10.0 Extended與CS4 Extended版的操作界面,幾乎相同。
1、工具箱,變成可伸縮的,可為長單條和短雙條。
2、工具箱上的快速蒙版模式和屏幕切換模式也改變了切換方法。
3、工具箱的選擇工具選項中,多了一個組選擇模式,可以自己決定選擇組或者單獨的圖層
4、工具箱多了快速選擇工具Quick Selection Tool,應(yīng)該魔術(shù)棒的快捷版本,可以不用任何快捷鍵進行加選,按往不放可以像繪畫一樣選擇區(qū)域,非常神奇。當然選項欄也有新、加、減三種模式可選,快速選擇顏色差異大的圖像會非常的直觀、快捷。
此外,photoshop cs4將支持GPU加速。
在加州圣克拉拉舉行的 2008 年春季 Editor‘s Day上,NVIDIA 和 Adobe 帶來了新的希望:代號“Stonehenge”(巨石陣) 的 Adobe Photoshop Creative Suite Next (也就是 CS4) 會加入對 GPU 、物理加速的支持。
有了 GPU 加速支持,用 Photoshop 打開一個 2GB、4.42 億像素的圖像文件將非常簡單,就像在 Intel Skulltrail 八核心系統(tǒng)上打開一個 500 萬像素文件一樣迅速,而對圖片進行縮放、旋轉(zhuǎn)也不會存在任何延遲;另外還有一個 3D 加速 Photoshop 全景圖演示,這項當今最耗時的工作再也不會讓人頭疼了。
Photoshop CS4 的另一個讓人印象深刻的新功能是不但可以導(dǎo)入3D模型,還能在其表面添加文字和圖畫,并且就像直接渲染在模型表面一樣自然。CS4的中文字處理會出現(xiàn)問題,這是一個BUG。
在線版Adobe Photoshop公開測試
Adobe公司2008年3月28日宣布,在線版PS程序“Photoshop Express”已經(jīng)開放公共測試。
作為一款豐富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序(RIA),Photoshop Express免費提供2GB空間,用戶可以在線存儲、管理、編輯、分享自己的照片,并能通過Facebook等社交網(wǎng)站進行上傳和下載,或者在Adobe提供的畫廊里互相展示。
照片編輯方面,Photoshop Express不像Photoshop那樣追求專業(yè)性,而是提供一鍵式簡單操作,可實現(xiàn)Pop Color(取色)、Sketch(速寫)、Distort(扭曲)等效果,即使用戶沒有圖像編輯經(jīng)驗也能輕松掌握。
Photoshop Express是采用Adobe的免費開源框架Flex制作的,支持IE、Firefox、Safari等瀏覽器,需要安裝Flash Player 9,目前只有英文版本,正式推出后會支持多國語言。
[編輯本段]2、PS指“附言”與“后記”
PS指是postscript(備注,又可解釋為附言、后記)的縮寫
1、(信末簽名后的)再者, 又及; 附言(略作P.S., PS., PS 或 p.s.)
2、(書等的)附錄; 跋, 補遺
3、[英](新聞廣播后的)結(jié)束語
[編輯本段]3、PS字體
PS指PS字體。PS字體是用Adobe的PostScript語言描述的一種曲線輪廓字體。PS字體是設(shè)計用于PS設(shè)備輸出的,主要用于激光打印機和激光照排機輸出。由于屏幕不是PS設(shè)備,故PS字不用于屏幕顯示,因此,PS字在使用時要用相應(yīng)的點陣字體來顯示。PS字體是打印質(zhì)量最好的字體,可以任意縮放,打印清晰、光滑。PS字體一般安裝在與打印機或照排機相連的硬盤上。PS語言是國際上標準和最先進的頁面描述語言,以其在精確描述文字、圖像方面的優(yōu)勢而成為目前最先進的激光打印語言,其能力要遠遠超過PCL語言。
[編輯本段]4、索尼PS游戲機
PS是日本索尼公司的著名游戲機playstation系列,翻譯成中文為“游戲工作站”。 PS目前已經(jīng)推出的版本有PS、PSone、PS2、PSP、PS3。
【PlayStation】
老版PSPlayStation 是索尼公司在1994年推出的第一次家用電視游戲娛樂平臺。PS推出后的幾年后不但成功擊敗日本世嘉公司的SS(世嘉土星)游戲機,更以PS成為游戲界的一代霸主。
主機性能:
CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz) (運算速度: 30MIPS)
內(nèi)存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,聲音RAM 4Mbit),擴充記憶卡
超薄PS顯視: 解象度: 256 X 244 (最大640 X 480)
最大發(fā)色數(shù): 1677萬色
特顯機能: 放大縮小,回旋,變形,多重卷軸,象皮泥效果等,最多一屏同顯4000個活動個色, 每秒處理36萬多邊形
聲音: PCM音源24路,信號采樣頻率44.1KHz,和CD音樂相同
周邊設(shè)備: 擴展記憶卡,鼠標,電影卡,遠程通信端子,各種手制等。
【PlayStation 2】
老版PS2PlayStation 2,簡稱PS2,是Sony旗下的新力電腦娛樂主機,于2000年3月4日推出的家用型128位游戲主機。
日本推出當天即造成搶購熱潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對于MINI版的PS――PlayStation One來說),到2005年11月29日為止已經(jīng)在全球銷售突破1億1萬臺。索尼公司憑借PS2的先進性能再次擊敗世嘉公司的DC主機以及微軟公司的XBOX,二度問鼎電視游戲平臺冠軍。
雖然XBOX360,PS3,WII等次時代主機問世已經(jīng)有一段時間,但是單從硬件和游戲的銷量來看,PS2還是處于遙遙領(lǐng)先的地位。如果真要趕上并超過PS2的輝煌,恐怕還真不是件很容易的事情。超薄PS2
游戲機類型 SONY PS2 游戲主機
處理器 PS2的中央處理器Emotion Engine, 與Platinum III一樣使用了現(xiàn)時最先端的半導(dǎo)體技術(shù)0.18技術(shù), 時鐘速度為300Mhz, 較Dreamcast的200Mhz快三分一
內(nèi)存 32MB
像素填充率 2.4G像素/秒
多邊形性能 每秒鐘可處理多達7500萬個多邊形
浮點運算 6.2 GFLOPs MPEG2 性能
高清格式 480i
游戲載體 DVD
手柄 有線手柄
存儲擴展 記憶卡
顏色 黑色或白色
尺寸 182×301×78
重量 2.5KG
電源 110V-220V
功耗 40W
附件 PS2原裝手柄一個, 說明書1份, 保修卡一張, 電源適配器一個, AV線一根
【PlayStation 3】
老版PS3PlayStation 3是日本索尼(Sony)旗下的新力電腦娛樂SCEI所開發(fā)的次世代PlayStation游戲機(簡稱為PS3)。于2005年5月中旬E3電玩展上發(fā)表,預(yù)訂于2006年11月11開始發(fā)售日版。
PlayStation 3的詳細規(guī)格內(nèi)容為,使用SCE、東芝及IBM共同開發(fā)的“Cell”中央處理器?!癈ell”是一枚高性能的處理器,最大特征是稱為“Cell運算”的網(wǎng)絡(luò)分散運算功能。PS3內(nèi)藏的Cell能將家庭服務(wù)器和電視機等連結(jié)成位元網(wǎng)絡(luò)中的一部份。情況就好像網(wǎng)格運算一樣,分散并即時處理各個指令。透過光纖網(wǎng)絡(luò),“Cell”能夠與其他“Cell”連結(jié)成為可比擬超級電腦的運算能力。
PS3將能夠兼容Blu-ray Disc(BD-ROM 即藍光DVD)規(guī)格,而且亦能向后兼容PlayStation和PlayStation 2所制作的CD-ROM及DVD-ROM游戲光盤。
可以說PS3是目前性能最強的主機,SONY對這臺主機給予了很高的期望,希望PS2的輝煌能由此延續(xù)下去。
游戲機類型 SONY PS3 80G游戲主機
處理器 IBM Cell 3.2GHz
顯示芯片 RSX 550MHz
內(nèi)存 256MB XDR主內(nèi)存, 256MB GDDR3顯存
硬盤 80G可拆卸2.5寸SATA

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