3DMAX中vr物理相機焦距與縮放因子與焦點距離的三者關系
還是我自己來回答吧 比較笨 搗鼓了大半天才弄明白
先簡單的介紹一下景深 ?景深就是焦點前后清晰的范圍
復雜一點的說就是被拍攝物體準焦面處的景物在膠片上形成清晰的景象
VR物理相機焦距的特性就是焦距越長景深的范圍也就越小,如果要調景深那么必須要動的就是焦距或者光圈又因為光圈不僅僅會影響到景深還會對場景亮度產生影響,所以不建議調光圈。再調節(jié)完焦距后需要調整縮放因子,調整到正確的相。注:縮放因子不會對景深產生影響。 與焦點距離的關系 ?在調整好前面的內容之后 調整焦點距離 則會得到一個近景亦或是遠景的相。此時可能相機的比例 也就是說縮放因子會發(fā)生變化,若想這張圖片與之前的圖片透視效果一致則需要再進行調試縮放因子,與此同時也需要調整快門速度來調整因為近景遠景景深效果帶來的變化所變化的場景亮度。
先簡單的介紹一下景深 ?景深就是焦點前后清晰的范圍
復雜一點的說就是被拍攝物體準焦面處的景物在膠片上形成清晰的景象
VR物理相機焦距的特性就是焦距越長景深的范圍也就越小,如果要調景深那么必須要動的就是焦距或者光圈又因為光圈不僅僅會影響到景深還會對場景亮度產生影響,所以不建議調光圈。再調節(jié)完焦距后需要調整縮放因子,調整到正確的相。注:縮放因子不會對景深產生影響。 與焦點距離的關系 ?在調整好前面的內容之后 調整焦點距離 則會得到一個近景亦或是遠景的相。此時可能相機的比例 也就是說縮放因子會發(fā)生變化,若想這張圖片與之前的圖片透視效果一致則需要再進行調試縮放因子,與此同時也需要調整快門速度來調整因為近景遠景景深效果帶來的變化所變化的場景亮度。
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