3Dmax 中換個(gè)角度渲染能不能用同一張光子圖渲染大圖
用不了,因?yàn)橐话銇碚f,一張光子圖保存的是當(dāng)前攝像機(jī)鏡頭中(記住是當(dāng)前攝像機(jī)鏡頭,不是當(dāng)前場景)的燈光信息和采樣信息以及細(xì)分信息。如果你換了角度,也就是攝像機(jī)鏡頭有所變化的,那么這些信息就完全不同了,就不能用了。
如果你想讓所有角度都用同一張光子圖渲染,也不是不可以,只要把場景中的所有燈光采樣信息都保存到同一張光子圖即可,不過這個(gè)比較麻煩,需要把能看到的所有物體都渲染一次光子圖,保存光子圖的時(shí)候用多幀的方式(默認(rèn)是單幀)。這樣做,還不如在另外一個(gè)角度重新渲染一張光子圖。
如果你想讓所有角度都用同一張光子圖渲染,也不是不可以,只要把場景中的所有燈光采樣信息都保存到同一張光子圖即可,不過這個(gè)比較麻煩,需要把能看到的所有物體都渲染一次光子圖,保存光子圖的時(shí)候用多幀的方式(默認(rèn)是單幀)。這樣做,還不如在另外一個(gè)角度重新渲染一張光子圖。
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