AE什么是攝像機圖層
AE攝像機基礎入門 在After Effects中,我們常常需要運用一個或多個攝像機來創(chuàng)造空間場景、觀看合成空間,攝像機工具不僅可以模擬真實攝像機的光學特性,更能超越真實攝像機在三腳架、重力等條件的制約,在空間中任意移動。下面我們就來介紹一下攝像機的創(chuàng)建和設置。 選擇菜單Layer→New→Camera,或者按快捷鍵Ctrl+Shift+Alt+C,即可打開一個攝像機參數(shù)設置對話框。 Name:為攝像機命名 Preset:攝像機預置,在這個下拉菜單里提供了9種常見的攝像機鏡頭,包括標準的35mm鏡頭、15mm廣角鏡頭、200mm長焦鏡頭、以及自定義鏡頭等。35mm標準鏡頭的視角類似于人眼。15mm廣角鏡頭有極大的視野范圍,類似于鷹眼觀察空間,由于視野范圍極大看到的空間很廣闊,但是會產(chǎn)生空間透視變形。20mm長鏡頭可以將遠處的對象拉近,視野范圍也隨之減少,只能觀察到較小的空間,但是幾乎沒有變形的情況出現(xiàn)。 Units:通過此下拉框選擇參數(shù)單位,包括:pixel(像素)、inches(英寸)、millineters(毫米)三個選項。 Measure Film Size:可改變Film Size(膠片尺寸)的基準方向,包括:Horizontally(水平)方向、Vertically(垂直)方向和Diagonally(對角線)方向三個選項。 Zoom:Zoom的值越大,通過攝像機顯示的圖層大小就越大,視野范圍也越小。 Angle of View:視角位置。角度越大,視野越寬,角度越小,視角越窄。 Film Size:膠片尺寸。指的是通過鏡頭看到的圖像實際的大小,值越大,視野越大,值越小,視野越小。 Focal Length:焦距設置,指膠片與鏡頭距離,焦距短產(chǎn)生廣角效果,焦距長,產(chǎn)生長焦效果。 Enable Depth of Field:是否啟用景深功能,配合Focus Distance(焦點距離)、Aperture(光圈)、F-Stop(快門速度)和Blur Level(模糊程度)參數(shù)來使用。 Focus Distance:焦點距離,確定從攝像機開始,到圖像最清晰位置的距離。 Aperture:光圈大小,在AE里,光圈與曝光沒關系,僅影響景深,值越大,前后圖像清晰范圍就越小。 F-Stop:快門速度,與光圈相互影響控制景深。 Blur Level:控制景深模糊程度,值越大越模糊。 圖中的point of interest 我習慣稱作興趣點,相當于攝像機的指向如下圖紅色線框所示 按ctrl+alt+O 彈出 這個是關于興趣點的指向問題,選擇off和選擇orient along path 效果沒有區(qū)別意思就是不進行自動定向 這樣我們的攝像機,就可以像真實的相機那樣移動,鏡頭指到什么地方就照射什么地方,選擇這個選項后 point of interest將不能做關鍵幀,這個知識點很難說清楚,不過自己去嘗試的時候,就好理解了, 如果我們選擇orient towards point of interest 的話,自動定向被打開,也就是說我們可以對 point of interest做關鍵幀了,這里就介紹到這里面了,后面我會提供一個工程文件,給大家做實驗 希望大家能在不斷的嘗試中,領悟到真諦。 接下了,我們可以看到這幾個選項 Zoom:Zoom的值越大,通過攝像機顯示的圖層大小就越大,視野范圍也越小。 意思就是變焦啊 Depth of Field:是否啟用景深功能,選擇on或者off,選擇on的時候打開攝像機的景深,配合Focus Distance(焦點距離)、Aperture(光圈)、F-Stop(快門速度)和Blur Level(模糊程度)參數(shù)來使用。 Focus Distance:焦點距離,確定從攝像機開始,到圖像最清晰位置的距離。 Aperture:光圈大小,在AE里,光圈與曝光沒關系,僅影響景深,值越大,前后圖像清晰范圍就越小。這里提到的光圈和真實相機的光圈還是有所區(qū)別的.大光圈小景深小光圈大景深,就是前后清晰范圍的不同 Blur Level:控制景深模糊程度,值越大越模糊。 按C鍵可以切換各種控制方式 選擇unified camera tool的時候,鼠標左鍵可以變成orbit camera tool,鼠標右鍵變成 track z camera tool 鼠標中鍵變成trackxy camera tool 。這時候我們可以用這 3個鍵來控制攝像機的水平移動上下移動,旋轉(zhuǎn),放大縮小等運動,如果我們設置了關鍵幀 那么我們就可以控制他們的移動了。 orbit camera tool,我們暫時稱作攝像機軌道控制工具, 他可以控制攝像機沿一個軌道運動,track xvcamera tool .控制攝像機的平移,track z camera tool 可以控制攝像機鏡頭的放大和縮小. 默認下的攝像機是打開point of interest的,這時候我們要平移攝像機需要用到控制工具,就顯得比較麻煩了 但是我們又不想關掉point of interest的時候,怎么辦 呢,下面我們就來學習一下 新建一個NULL,也就是新建一個空白層,然后設置攝像機的父層為null層,設置方法 如下 然后打開null的3D開關 這時候我們可以對這里面的參數(shù)進行調(diào)整 我們可以方便的對攝像機進行控制,包括,旋轉(zhuǎn),放大縮小,平移等,我們還可以對這些 參數(shù)設置關鍵幀,這個我們可以方便的做出來動畫 好的,謝謝大家觀看我的帖子,我是阿飛,還請我們多多指教,如有錯誤的地方,請跟帖指正 我會即使的矯正.下面提供一個原文件,供大家參考實驗,文件版本為CS4 【銳課】讓攝像機360度旋轉(zhuǎn) 今天我們來繼續(xù)學習攝像機的簡單控制 看圖我們要理解一個問題,那就是當我們拖動xyz方向軸的時候我們可以看到攝像機是上下左右前后運動,當我們直接選擇攝像機的時候我們就可以以定位點為中心隨意運動,這是控制攝像機的基礎。 下面我們把視圖切換到top(頂視圖) 當然攝像機只是對3D圖層有效果,當然也對某些插件有作用 打位置屬性的關鍵幀 然后 把時間線拖后 移動攝像機,然后繼續(xù)以上的步驟,畫一個正方形的路徑如圖 然后如圖選擇所有的關鍵幀 選擇keyframe interpolation,然后如圖選擇 就可以變成 然后我們可以調(diào)節(jié)這些路徑 這樣我們就可以讓攝像機360度的旋轉(zhuǎn)了,這個告訴大家攝像機的簡單動畫,本身非常簡單,希望大家能夠得到幫助,K動畫很麻煩,我們呀提供了一個很簡單的辦法,用AK的預設,非常的簡單,下載我們來看看,是什么回事。 首先我們新建一個空對象并且打開3D圖層開關 然后我們找到AK的預設并且將他拖放到,剛剛新建的null圖層或者雙擊AK的3D orbit預設,預設的安裝和使用下面會提供下載,如圖所示我們打開攝像機和null圖層的位置屬性并且按住alt的同時點擊攝像機位置屬性的秒表,然后 把他賦予到null圖層的位置屬性也就是position屬性上,即可完成操作 我們切換到激活視圖 即可看到效果在特效面板內(nèi)我們可以看到3個參數(shù) radius是控制攝像機的旋轉(zhuǎn)的半徑,speed控制旋轉(zhuǎn)的速度rotation offset是控制攝像機的起始旋轉(zhuǎn)角度
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