數(shù)碼相機照相技術(shù)問題 參數(shù)解釋
1、飽和色,以色塊的并置使色彩具有強烈的視覺沖擊力和視覺美感,明亮、鮮艷、熱烈、奔放,顯示出鮮明的色彩對比效果2、白平衡英文名稱為White Balance。物體顏色會因投射光線顏色產(chǎn)生改變,在不同光線的場合下拍攝出的照片會有不同的色溫。例如以鎢絲燈(電燈泡)照明的環(huán)境拍出的照片可能偏黃,一般來說,CCD沒有辦法像人眼一樣會自動修正光線的改變3、銳利度用來調(diào)整影像清晰度。當(dāng)影像清晰度略有不足時,可用加銳的方法使影像更清晰一些影響銳利度有兩個關(guān)鍵。1.鏡頭的成像品質(zhì)。2.感光元件。RGB、CMYK、LAB、HSB……也許很多朋友都看到過這些色彩模式,但你了解它們嗎?大多數(shù)朋友都會說不了解吧。色彩模式是圖形設(shè)計最基本的知識,不掌握怎么行呢?每一種模式都有自己的優(yōu)缺點,都有自己的適用范圍,下面我詳細的跟大家談?wù)勥@些色彩模式。1、 RGB模式RGB是色光的色彩模式。R代表紅色,G代表綠色,B代表藍色,三種色彩疊加形成了其它的色彩。因為三種顏色都有256個亮度水平級,所以三種色彩疊加就形成1670萬種顏色了。也就是真彩色,通過它們足以在現(xiàn)絢麗的世界。在RGB模式中,由紅、綠、藍相疊加可以產(chǎn)生其它顏色,因此該模式也叫加色模式。所有顯示器、投影設(shè)備以及電視機等等許多設(shè)備都依賴于這種加色模式來實現(xiàn)的。就編輯圖象而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因為它可以提供全屏幕的24bit的色彩范圍,即真彩色顯示。但是,如果將RGB模式用于打印就不是最佳的了,因為RGB模式所提供的有些色彩已經(jīng)超出了打印的范圍之外,因此在打印一幅真彩色的圖象時,就必然會損失一部分亮度,并且比較鮮艷的色彩肯定會失真的。。這主要因為打印所用的是CMYK模式,而CMYK模式所定義的色彩要比RGB模式定義的色彩少很多,因此打印時,系統(tǒng)自動將RGB模式轉(zhuǎn)換為CMYK模式,這樣就難免損失一部分顏色,出現(xiàn)打印后失真的現(xiàn)象。2、 CMYK模式當(dāng)陽光照射到一個物體上時,這個物體將吸收一部分光線,并將剩下的光線進行反射,反射的光線就是我們所看見的物體顏色。這是一種減色色彩模式,同時也是與RGB模式的根本不同之處。不但我們看物體的顏色時用到了這種減色模式,而且在紙上印刷時應(yīng)用的也是這種減色模式。按照這種減色模式,就衍變出了適合印刷的CMYK色彩模式。CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色,M代表洋紅色,Y代表黃色,K代表黑色。因為在實際引用中,青色、洋紅色和黃色很難疊加形成真正的黑色,最多不過是褐色而已。因此才引入了K――黑色。黑色的作用是強化暗調(diào),加深暗部色彩。CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式盡管色彩多,但不能完全打印出來。那么是不是在編輯的時候就采用CMYK模式呢?不是,原因如下:用CMYK模式編輯雖然能夠避免色彩的損失,但運算速度很慢。主要因為:1、即使在CMYK模式下工作,Photoshop也必須將CMYK模式轉(zhuǎn)變?yōu)轱@示器所使用的RGB模式。2、對于同樣的圖象,RGB模式只需要處理三個通道即可,而CMYK模式則需要處理四個 饋?/p> 由于用戶所使用的掃描儀和顯示器都是RGB設(shè)備,所以無論什么時候使用CMYK模式工作都有把RGB模式轉(zhuǎn)換為CMYK模式這樣一個過程。因此,是否應(yīng)用CMYK模式進行編輯都成在RGB模式和CMYK模式轉(zhuǎn)換的問題。這里給個建議,也算是我的一點經(jīng)驗吧。先用RGB模式進行編輯工作,再用CMYK模式進行打印工作,在打印前才進行轉(zhuǎn)換,然后加入必要的色彩校正,銳化和休整。這樣雖然使Photoshop在CMYK模式下速度慢一些,但可節(jié)省大部分編輯時間。為了快速預(yù)覽CMYK模式下圖象的顯示效果,而不轉(zhuǎn)換模式可以使用View菜單下的CMYK Preview(CMYK 預(yù)覽)命令。這種打印前的模式轉(zhuǎn)換,并不是避免圖象損失最佳的途徑,最佳方法是將Lab模式和CMYK模式相結(jié)合使用,這樣可以最大程度的減少圖象失真。下面介紹Lab模式。3、 Lab模式Lab模式是有國際照明委員會(CIE)于1976年(哇,好遙遠呀。)公布的一種色彩模式。你已經(jīng)明白了:RGB模式是一種發(fā)光屏幕的加色模式,CMYK模式是一種顏色反光的印刷減色模式。那么,Lab有是什么處理模式呢?Lab模式既不依賴光線,也不依賴于顏料,它是CIE組織確定的一個理論上包括了人眼可以看見的所有色彩的色彩模式。Lab模式彌補了RGB和CMYK兩種色彩模式的不足。Lab模式由三個通道組成,但不是R、G、B通道。它的一個通道是亮度,即L。另外兩個是色彩通道,用A和B來表示。A通道包括的顏色是從深綠色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉紅色(高亮度值);B通道則是從亮藍色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黃色(高亮度值)。因此,這種色彩混合后將產(chǎn)生明亮的色彩。Lab模式所定義的色彩最多,且與光線及設(shè)備無關(guān)并且處理速度與RGB模式同樣快,比CMYK模式快很多。因此,可以放心大膽的在圖象編輯中使用Lab模式。而且,Lab模式在轉(zhuǎn)換成CMYK模式時色彩沒有丟失或被替換。因此,最佳避免色彩損失的方法是:應(yīng)用Lab模式編輯圖象,再轉(zhuǎn)換為CMYK模式打印輸出。當(dāng)你將RGB模式轉(zhuǎn)換成CMYK模式時,Photoshop將自動將RGB模式轉(zhuǎn)換為Lab模式,再轉(zhuǎn)換為CMYK模式。在表達色彩范圍上,處于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式。4、HSB模式在介紹完三種主要的色彩模式后,現(xiàn)在介紹另一種色彩模式――HSB色彩模式,它在色彩汲取窗口中才會出現(xiàn)。在HSB模式中,H表示色相,S表示飽和度,B表示亮度。色相:是純色,即組成可見光譜的單色。紅色在0度,綠色在120度,藍色在240度。它基本上是RGB模式全色度的餅狀圖。飽和度:表示色彩的純度,為0時為會色。白、黑和其他灰色色彩都沒有飽和度的。在最大飽和度時,每一色相具有最純的色光。亮度:是色彩的明亮讀。為0時即為黑色。最大亮度是色彩最鮮明的狀態(tài)。5、 Indexed模式Indexed模式就是索引顏色模式,也叫做映射顏色。在這種模式下,只能存儲一個8bit色彩深度的文件,即最多256種顏色,而且顏色都是預(yù)先定義好的。一幅圖象所有的顏色都在它的圖象文件里定義,也就是將所有色彩映射到一個色彩盤里,這就叫色彩對照表。因此,當(dāng)打開圖象文件時,色彩對照表也一同被讀入了Photoshop中,Photoshop由色彩對照表找到最終的色彩值。6、GrauScale模式在介紹完絢麗彩色世界后,現(xiàn)在進入灰色世界。其實灰色也是彩色的一種,也有絢麗的一面?;叶任募强梢越M成多達256級灰度的8bit圖象,亮度是控制灰度的唯一要素。亮度約高,灰度越淺,越接近于白色;亮度越底,灰度越深,就越接近于黑色。因此,黑色和白色包括在灰度之中,它們是灰度模式的一個子集。GrauScale模式及灰度模式。灰度模式中只存在灰度。當(dāng)一個彩色文件被轉(zhuǎn)換為灰度文件時,所有的顏色信息都將從文件中去掉。盡管Photoshop允許將一個灰度文件轉(zhuǎn)換為彩色模式文件,但不可能將原來的色彩絲毫不變的恢復(fù)回來。在灰度文件中,圖象的色彩飽和度為0,亮度是唯一能夠影響灰度圖象的選項。亮度是光強的度量,0%代表黑色,100%代表白色。而在Color調(diào)色板中的K值是用于衡量黑色油墨用量的。7、 Bitmap模式黑白位圖模式就是只有黑色和白色兩種像素組成的圖象,有些人認為黑色既然是灰度色彩模式的一個子集,因此這種模式就沒有多大用處。其實這是一種錯誤的認識,正因為有了Bitmap模式,才能更完善的控制灰度圖象的打印輸出。事實上像激光打印機這樣的輸出設(shè)備都是靠細小的點來渲染灰度圖象的,因此使用Bitmap模式就可以更好的設(shè)定網(wǎng)點的大小形狀和互相的角度。需要注意的是,只有灰度圖象或多通道圖象才能被轉(zhuǎn)化為Bitmap模式,轉(zhuǎn)換是將出現(xiàn)一個對話框,你可以在這里設(shè)置文件的輸出分辨率和轉(zhuǎn)換方式。具體設(shè)置方法如下:Output(輸出):指黑白圖象的分辨率。Method(方式):提供以下5種設(shè)置。50%Threshold(臨界值):選中此項,大于50%的灰度像素將變?yōu)楹谏?,而小于等?0%的灰度圖象將變成白色。Pattern Dither(圖象抖動):使用一些隨機的黑白像素來抖動圖象。使用這種方法生成的圖象很難看,而且像素之間幾乎沒有什么空隙。Diffusion Dither(擴散抖動):使用此項用以生成一種金屬版效果。它將采用一種發(fā)散過程來把一個像素改變成單色,此結(jié)果是一種顆粒的效果。Halftone Screen(半色澤屏幕):這種轉(zhuǎn)換使圖象看上去好象是一種半色澤屏幕打印的一種灰度圖象。Custom Pattern(自定義圖案):這種轉(zhuǎn)換方法允許把一個定制的圖案(用Edit菜單中的Custom Pattern命令定義的圖案)加給一個位圖圖象。請注意了,當(dāng)圖象轉(zhuǎn)換到Bitmap模式后,無法進行其它編輯,甚至不能復(fù)原灰度模式時的圖象。8、 Duotone雙色套模式Duotone模式用一種灰度油墨或彩色油墨在渲染一個灰度圖象,為雙色套印或同色濃淡套印模式。在這種模式中,最多可以向灰度圖象中添加4種顏色,這樣就可以打印出比單純灰度模式要好看得多的圖象曝光取決于許多不同的因素。其中有些是我們平時知道的,并可預(yù)先確定。但另有一些,就非得借助一個適當(dāng)?shù)臏y光表才能決定。 舉例來說,膠卷速度,鏡頭的最大孔徑,可用的快門速度和光圈的范圍,這些都是已知的因素。 未知的因素是光線的照度和物體的反射情況。所以,測定正確曝光實際上就是測定這些未知的變數(shù),并且把測出的數(shù)字如測光表里已有的信息匯合一起進行處理,從而得出一組可以直接用于相機上的最佳速度和光圈。下面我們就人射式測光和反射式測光分別進行詳細說明。 人射式測光 入射式測光是從主體位置把測光表對著相機。這種方法主要是測光線的強度,完全不考慮主體反光這個因素。很明顯,只有在拍攝的景物范圍內(nèi)光線條件變化很大的時候,才有必要從主體的位置去測光。如在近距離內(nèi)使用人工照明,光線會隨著距離的增加而顯著地減弱,所以,必須從主體的位置測定,才能測出光線的正確強度。在室外陽光下拍攝時,則總是在接近相機的位置測光。 由于人射式測光所測的是投射在平面上的光線,所以測光表的受光角必須很大,足以包括180度的范圍。要做到這一點,可在測光表的測光口上加一個球形散光罩。這樣測出的數(shù)字是以主體的平均反射率為17%為基準(zhǔn)的。對于反差較高的物體,必須作一定的校正:負片的曝光應(yīng)比測光表上所所的略多一些,而反轉(zhuǎn)片則應(yīng)略少一些。由于這種方式的測光不能進行選擇性側(cè)光和點式測光,要取得良好的效果,就得作一些估計工作,還得有一定的經(jīng)驗。如果光線難于測定,通常需要另測一次反射光,以便和入射光測出的數(shù)字互相比較。要是這二者差別太大,就應(yīng)找出造成這種差別的原因,并對曝光作相應(yīng)的校正。 反射式測光 用這種方式測光的時候,總是把測光表從相機的位置對向被攝體。為了得到精確的結(jié)果,測光表的測光角和所用鏡頭的視角應(yīng)大致差不多。測光角如果大大超過鏡頭的視角,就應(yīng)該把測光表放到離主體較近的地方,使測光表的視場和鏡頭大致一樣。 在反射式測光中,測光表顯示的是主體的平均反射光,同時,它還把測光角內(nèi)一切其它反射光都測量進去了。 只要最強的高光和最暗的陰影部份的測定值和整個景物的重點平均測定值相差不大,這種測光方式總能提供準(zhǔn)確的曝光值。如果景物中有小塊極亮或極暗部分,所測出的總平均值必須加以校正。其校正程度視所用膠卷的類型和這些極亮或極暗部分在畫面上的重要性如何而定。 如用的是負片,最好對應(yīng)表現(xiàn)層次的陰影部分作選擇性的近距離測光,并對測得的曝光值降低1級曝光值(即開大一級光圈)。 如用的是反轉(zhuǎn)片,則正好相反。景物的明亮部分(不一定是最亮的高光部分)仍應(yīng)表現(xiàn)一定的層次,因而應(yīng)測出其曝光值,并對測出的結(jié)果開大1/2一三級光圈。對于選擇性測光(點式測光),這種方式的效果最好,因為測光表所測的只是物體上小面積的突出部分。 用一個可以根據(jù)需要而改變測光角的測光表,或用一只校推測光表靠近主體的地方,是很容易進行選擇性的點式測光的。 如果我們了解及掌握這兩種測光方式的原理,無論用那一種方式都能得到良好的、一致的效果。我們知道有兩種測光方法:1.平均測光(或叫總體測光)。2.選擇性測光(或叫點式測光)。在這兩者之間存在著根本不同之處。 顧名思義,平均測光(總體測光)測定的是物體的總亮度;它把最亮部份和最暗部分綜合起來同時測定,從而提供一個平均亮度值,并以適當(dāng)?shù)乃俣葍?yōu)圈組合顯示出來。對于低反差的物體或明暗面積分布均勻的花紋(如斑馬)來說,用這種方法測光,就能得到不但可靠,而且是最合適的結(jié)果。 如果只要得到物體上某部分的絕對正確的曝光,比如肖象照片中皮膚顏色的準(zhǔn)確再現(xiàn),就應(yīng)用選擇性測光,并以所得的測定值作最終確定曝光的基礎(chǔ)。其余不那么重要部分,可讓它稍為曝光過度或曝光不足。如有點式測光或點測光附件,選擇性測光就會順利得多。 物體反差的測定 有些新式測光表的使用范圍很廣:它不僅能測定適當(dāng)?shù)乃俣龋馊M合,還可以用來測定物體的反差范圍。這種反差范圍必須限制在某種程度以下,不然就無法如實地再現(xiàn)主體。“反差”這個詞可用于各種不同的場合,規(guī)解釋如下: 影象反差:是膠片乳劑準(zhǔn)確再現(xiàn)的影調(diào)范圍。 物體反差:是物體表面最亮部分和最暗部分的差別。也可以叫作總亮度范圍。 光線反差:是指不同光源亮度之間的相對關(guān)系,例如主光與輔光的關(guān)系。 要正確估計反差在攝影中的作用,就得了解各反差值之間的互相依存關(guān)系,并把這種關(guān)系和膠片所能達到的反差范圍聯(lián)系起來考慮。 1.影象反差是物體反差和光線反差的乘積: 影象反差=物體反差X光線反差 2.某一膠片感光乳劑的反差范圍在很大程度上是取決于它的用途:主要作放映用的反轉(zhuǎn)片,它的反差范圍遠遠大于制作照片用的負片。 人們的眼睛對色彩和反差的感受極其主觀,也極不可靠。要想精確地測出反差并得到最佳曝光測定數(shù),就得有一個高質(zhì)量的手持測光表,能測定入射光,也能測定反射光。 首先,要測定物體反差(或叫總亮度范圍),它是由物體各部分的反光性和色值決定的。所以用反射式測光法測出幾個局部的數(shù)值就可得到物體反差。例如,光圈為f5.6時,測出的最亮部分的快門速度為1/500秒,而最暗部分為1/30秒,這兩檔快門速度就是物體的亮度范圍。就是說,物體反差決定于這兩檔快門速度的比率,即 30 1 ――― = ―――=1:16(物體反差) 500 16 測定光線反差也很簡單,因為我們可以從每個光源測出其入射光的亮度。比如,在同樣的光圈下,如測得的主光的快門速度為1/100秒,輔光為1/30秒),則. 30 1 光線反差為: ――― = ―――(1:3) 100 3 這樣,我們就能在所得到的這些反差值的基礎(chǔ)上計算出影象反差: 物體反差X光線反差=影象反差 1 1 1 ―― X ―― = ―― = 1:50 16 3 48 假投拍攝者必須用小于1:32的影象反差才能使彩色負片有良好的再現(xiàn)能力,那他只有把光線反差從1:3改為1:2,才能把影象反差從1:50降低到1:32。這意味著物體的光線反差要小些,平談些。這樣,就可得到一張影象反差為1:32的負片,用它來印制照片,就能表現(xiàn)出完美的色調(diào)范圍。 根據(jù)高光和陰影的測定值確定了物體的反差值以后,下一步就可以算出適當(dāng)?shù)钠毓饬?。我們可以把最初選定的f5.6作為拍攝用的光圈,然后把1/500秒和1/30秒之間的速度,即1/125秒,作為正確曝光的速度,也可以用其它任何相應(yīng)的速度和光圈組合來代替1/125秒和f5.6。 適用于反轉(zhuǎn)片的光線反差一般為1:3,在這個反差范圍內(nèi),物體的亮部和暗部的色調(diào)關(guān)系和色彩可以得到真實的再現(xiàn)。換句話說,只要最亮的燈和最暗的燈的差別不超過因數(shù)3,就不會由照明反差過大而產(chǎn)生任何曝光問題。負片可能接受的照明反差較大,可達到1:6。但這兩類膠片的影象反差都必須壓縮到1:32,這樣透明片或負片才能作為原底,用來印刷和復(fù)制。然而,如要得到最佳效最,最好用1:16那樣低的影象反差。 另一方面,如果透明片只打算用來放映幻燈,影象反差可以達到1:200此這么大的反差范圍,對物體反差和光線反差自然能提供更大的靈活性。光線反差不僅在攝影室里就是在室外,都有很大的作用。在緯度適中地區(qū),陽光明朗的時候,光線反差為l:5,在薄霧的時候為1:4。濃霧會改變平常室外光線的性質(zhì),把通常日光下的反差完全消除,使光比下降到1:1??偟恼f來,拍攝者控制光線反差的手段是很多的,他可以給陰影部分增加一些光線,以達到光比平衡,也可以用反光板來達到同一目的。 原文載:德國《國際攝影技術(shù)》

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