VR有哪些重要的參數(shù)
參考中文詞條:虛擬現(xiàn)實(shí)
VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))是一堆點(diǎn)和線所組成的,雖然是一堆線和點(diǎn)所組成的,如果有聲音的配合,這才叫虛擬現(xiàn)實(shí)。在網(wǎng)絡(luò)上,虛擬現(xiàn)實(shí)的聲音可做到環(huán)繞的效果,讓聲音來(lái)表達(dá)物體的方位,所以虛擬現(xiàn)實(shí)在網(wǎng)絡(luò)方面的應(yīng)用相當(dāng)廣泛,例如,教育方面,可以模擬物體的運(yùn)動(dòng),星球的運(yùn)行和飛機(jī)的模擬飛行;建筑方面,可以讓買方知道房子建好時(shí)的實(shí)際的樣子,不會(huì)買了房子之后才拼命后悔;而在娛樂(lè)方面更是有更好的效果,特別是現(xiàn)在的游戲。
VR主要有三方面的含義:
第一 虛擬現(xiàn)實(shí)是借助于計(jì)算機(jī)生成逼真的實(shí)體,“實(shí)體”是對(duì)于人的感覺(jué)(視、聽(tīng)、觸、嗅)而言的;
第二 用戶可以通過(guò)人的自然技能與這個(gè)環(huán)境交互,自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動(dòng)、眼動(dòng)、手勢(shì)等其他人體的動(dòng)作;
第三 虛擬現(xiàn)實(shí)往往要借助于一些三維設(shè)備和傳感設(shè)備來(lái)完成交互操作。近年來(lái),VR已逐漸從實(shí)驗(yàn)室的研究項(xiàng)目走向?qū)嶋H應(yīng)用。目前在軍事、航天、建筑設(shè)計(jì)、旅游、醫(yī)療和文化娛樂(lè)及教育方面得到不少應(yīng)用。在國(guó)內(nèi),有關(guān)VR的項(xiàng)目已經(jīng)列入計(jì)劃,VR的研究和應(yīng)用正在全面展開(kāi)。
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality),簡(jiǎn)稱VR或稱靈境技術(shù),實(shí)際上是一種可創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界(Virtual World)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。此種虛擬世界由計(jì)算機(jī)生成,可以是現(xiàn)實(shí)世界的再現(xiàn),亦可以是構(gòu)想中的世界,用戶可借助視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)及觸覺(jué)等多種傳感通道與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。它是以仿真的方式給用戶創(chuàng)造一個(gè)實(shí)時(shí)反映實(shí)體對(duì)象變化與相互作用的三維虛擬世界,并通過(guò)頭盔顯示器(HMD)、數(shù)據(jù)手套等輔助傳感設(shè)備,提供用戶一個(gè)觀測(cè)與該虛擬世界交互的三維界面,使用戶可直接參與并探索仿真對(duì)象在所處環(huán)境中的作用與變化,產(chǎn)生沉浸感。VR技術(shù)是計(jì)算機(jī)技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、視覺(jué)生理學(xué)、視覺(jué)心理學(xué)、仿真技術(shù)、微電子技術(shù)、多媒體技術(shù)、信息技術(shù)、立體顯示技術(shù)、傳感與測(cè)量技術(shù)、軟件工程、語(yǔ)音識(shí)別與合成技術(shù)、人機(jī)接口技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及人工智能技術(shù)等多種高新技術(shù)集成之結(jié)晶。其逼真性和實(shí)時(shí)交互性為系統(tǒng)仿真技術(shù)提供有力的支撐。它同時(shí)具有沉浸性(immersion)、交互性(interaction)和構(gòu)想性(imagination),使人們能沉浸其中,超越其上,出入自然,形成具有交互效能多維化的信息環(huán)境。
沉浸性是指用戶對(duì)虛擬世界中的真實(shí)感,此種真實(shí)感將使用戶難以覺(jué)察、分辨出其自身正處于一個(gè)由計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境中;交互性是指用戶對(duì)虛擬世界中的物體的可操作性;構(gòu)想性是指用戶在虛擬世界的多維信息空間中,依靠自身的感知和認(rèn)知能力可全方位地獲取知識(shí),發(fā)揮主觀能動(dòng)性,尋求對(duì)問(wèn)題的完美解決。研究和開(kāi)發(fā)VR技術(shù)的根本目的旨在擴(kuò)展人類的認(rèn)知與感知能力,建立和諧的人機(jī)環(huán)境。
VR技術(shù)是系統(tǒng)仿真中新興技術(shù)之一,它實(shí)際上是一種采用計(jì)算機(jī)技術(shù)制作仿真的假想世界的技術(shù),采用計(jì)算機(jī)產(chǎn)生一個(gè)被仿真世界的動(dòng)態(tài)、三維視覺(jué)環(huán)境,使操作者產(chǎn)生一種身臨其境的感覺(jué)。采用此項(xiàng)新技術(shù),參與者使用硬件,如鍵盤、數(shù)據(jù)手套、三維鼠標(biāo)器、跟蹤球、操縱桿、空間球、眼球跟蹤裝置、超聲波頭部跟蹤器、頭盔顯示器、攝錄像設(shè)備、大屏幕彩色投影機(jī)、立體護(hù)目鏡、音響、耳機(jī)、語(yǔ)音識(shí)別與合成裝置、工作站及數(shù)據(jù)服等以獲得所需的感知,來(lái)體驗(yàn)計(jì)算機(jī)世界境況。
VR,是VRay的縮寫
[編輯本段]
,是3DsMax的一個(gè)外掛渲染插件。
VRay的特征 :
VRay光影追蹤渲染器有Basic Package 和 Advanced Package兩種包裝形式。Basic Package具有適當(dāng)?shù)墓δ芎洼^低的價(jià)格,適合學(xué)生和業(yè)余藝術(shù)家使用。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,適用于專業(yè)人員使用。
Basic Package的軟件包提供的功能特點(diǎn)
? 真正的光影追蹤反射和折射。(See: VRayMap) ?
? 平滑的反射和折射。(See: VRayMap)
? 半透明材質(zhì)用于創(chuàng)建石蠟、大理石、磨砂玻璃。
? 面陰影(柔和陰影)。 包括方體和球體發(fā)射器。
? 間接照明系統(tǒng)(全局照明系統(tǒng))??刹扇≈苯庸庹?(brute force), 和光照貼圖方式(HDRi)。
? 運(yùn)動(dòng)模糊。包括類似Monte Carlo 采樣方法。
? 攝像機(jī)景深效果。
? 抗鋸齒功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采樣方法。
? 散焦功能。
? G-緩沖(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.)
Advanced Package軟件包提供的功能特點(diǎn)
除包含所有基本功能外,還包括下列功能:
? 基于G-緩沖的抗鋸齒功能。
? 可重復(fù)使用光照貼圖 (save and load support)。對(duì)于fly-through 動(dòng)畫(huà)可增加采樣。
? 可重復(fù)使用光子貼圖 (save and load support)。
? 帶有分析采樣的運(yùn)動(dòng)模糊。
? 真正支持 HDRI貼圖。 包含 *.hdr, *.rad 圖片裝載器,可處理立方體貼圖和角貼圖貼圖坐標(biāo)。可直接貼圖而不會(huì)產(chǎn)生變形或切片。
? 可產(chǎn)生正確物理照明的自然面光源。
? 能夠更準(zhǔn)確并更快計(jì)算的自然材質(zhì)。
? 基于TCP/IP協(xié)議的分布式渲染。
? 不同的攝像機(jī)鏡頭:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras
? 網(wǎng)絡(luò)許可證管理使得只需購(gòu)買較少的授權(quán)就可以在網(wǎng)絡(luò)上使用 VRay 系統(tǒng)。
VR(視覺(jué)搖滾)
[編輯本段]
不是一種風(fēng)格,VR只是一種形式……表演形式。
70年代末,歐美出現(xiàn)了以DAVIDBOWIE為代表的“華麗搖滾”。 現(xiàn)在,日本出現(xiàn)的搖滾樂(lè)隊(duì)特別是視覺(jué)系搖滾樂(lè)隊(duì),很受歡迎。他們以夸張的化妝造型表及狂野激烈的舞臺(tái)表演,來(lái)表達(dá)他們對(duì)音樂(lè)的看法。演唱會(huì)是那些視覺(jué)搖滾樂(lè)隊(duì)詮釋他們的音樂(lè)世界的最佳場(chǎng)合。 那么華麗搖滾就是視覺(jué)系搖滾嗎? 70年代末,在歐美出現(xiàn)了以DAVIDBOWIE為代表的“華麗搖滾”。華麗搖滾將視覺(jué)的要素引入了搖滾中,以華麗的裝扮和現(xiàn)場(chǎng)演奏為特征。80年代初,在日本的千葉出現(xiàn)了一個(gè)叫X-JAPAN的樂(lè)隊(duì)。他們繼承了歐美80年代重金屬的風(fēng)格,同時(shí)更借鑒歐美搖滾的重妝并伴隨著日本的民族性將其演化發(fā)揚(yáng)成一種獨(dú)特的造型美學(xué)――從此“視覺(jué)系”誕生。之后視覺(jué)系在日本逐漸發(fā)展壯大,而且曲風(fēng)也越來(lái)越多元化,視覺(jué)系那種獨(dú)特的美學(xué)和標(biāo)新立異的視覺(jué)效果成了日本音樂(lè)界一大亮色,給日本搖滾界以極大的沖擊贏得了無(wú)數(shù)歌迷的青睞。LunaSea,MaliceMizer,DirEnGrey……不斷涌現(xiàn)的視覺(jué)系樂(lè)隊(duì)不但在音樂(lè)性方面達(dá)到高水準(zhǔn),他們更將自己的個(gè)性融合到造型和裝扮中,表現(xiàn)出超出音樂(lè)范疇的深層理念。這使得視覺(jué)系在日本音樂(lè)界占據(jù)了一個(gè)不可動(dòng)搖的位置。同樣在80年代初,歐美也將“華麗搖滾”中的視覺(jué)裝扮導(dǎo)向了另一個(gè)方面,以荒誕怪異甚至恐怖惡心的造型出現(xiàn)。相繼發(fā)展出了以KISS, ALICECOOPER,MARILYNMANSON,SLIPKNOT等為代表的視覺(jué)搖滾,后來(lái)也有將之稱為休克搖滾。
日本的VR BAND也有很多音樂(lè)的分類:
第一種,X和LUNA SEA帶領(lǐng)的重金屬!這種音樂(lè)形式多出現(xiàn)于早期的VR BAND中!現(xiàn)在已經(jīng)很少BAND走這種路線了,因?yàn)檫@對(duì)演唱者和演奏者的技術(shù)要求都很高~~ 第二種,GLAY和彩虹引領(lǐng)的POP ROCK!很多FANS都不會(huì)把他們歸類于VR,因?yàn)樗麄兒茉缇兔撾x了VR,但是他們確實(shí)是從VR轉(zhuǎn)形的成功例子!現(xiàn)在后輩中GLAY的同門師弟LUCIFER作的很成功, 短短一年就已經(jīng)登上了武道館的舞臺(tái),前途不可限量~~ 第三種,MALICE MIZER倡導(dǎo)的巴洛克和歌特風(fēng)格!MM可以說(shuō)是VR界特例!一連換了三個(gè)主唱,但是細(xì)心的FANS會(huì)發(fā)現(xiàn),三位主唱的聲音很類似,都是那種充滿古典氣息的聲音,這或許就是MANA的過(guò)人之處,總是能找到適合MM音樂(lè)的主唱,而且不禁讓人懷疑MANA是不是偏愛(ài)這種嗓音~(yú)?后輩中的RAPHAEL也是走類似的音樂(lè)風(fēng)格,只不過(guò)MM偏重于巴洛克,而RAPHAEL偏重于歌特,可惜的是19歲的吉他手兼隊(duì)長(zhǎng)KAZUKI已經(jīng)在2000年去世了~
Vibration Reduction―抖動(dòng)減少防抖技術(shù)
[編輯本段]
Vibration Reduction 通過(guò)一組磁懸浮鏡片的調(diào)節(jié),內(nèi)置陀螺儀等感應(yīng)系統(tǒng),將抖動(dòng)時(shí)彎曲的光線矯正過(guò)來(lái),最大限度的保證畫(huà)面的清晰,可以提高三檔快門。這樣的技術(shù)是初學(xué)者的福音。 更總要的是VR技術(shù)還可以糾正消減用戶在水平搖攝的時(shí)候垂直方向的抖動(dòng),垂直搖攝時(shí)的水平抖動(dòng),使畫(huà)面更具動(dòng)感,更明確的表現(xiàn)作者的意圖。 一種可改善因相機(jī)振動(dòng)而導(dǎo)致的影像模糊的光學(xué)技術(shù),并可在將快門速度降低三檔時(shí)進(jìn)行快速拍攝,允許使用長(zhǎng)焦鏡頭拍攝清晰的照片。在攝影者拍攝運(yùn)動(dòng)物體時(shí),系統(tǒng)甚至?xí)詣?dòng)進(jìn)行檢測(cè)相機(jī)的移動(dòng)。VR操作只能在個(gè)別尼康相機(jī)上執(zhí)行.尼康公司獨(dú)創(chuàng)的鏡頭,可提供與眾不同的散焦影像控制功能。鏡頭的前端有一個(gè)散焦定位轉(zhuǎn)環(huán),該環(huán)上的光圈值從F2到F5.6共4擋,分別標(biāo)在環(huán)的左右,用R與F來(lái)指示。 這是一種特殊的定焦鏡頭,其最大特點(diǎn)在于容許對(duì)特定被攝體的背景或前景進(jìn)行模糊控制,以便求得最佳的焦外成像,這一點(diǎn)在拍攝人像時(shí)非常有價(jià)值,它還可以幫助我們根據(jù)所想要表現(xiàn)的來(lái)控制照片的各個(gè)部分,這也是其它廠家同類鏡頭所無(wú)法比擬的.
VR―股票指標(biāo)
成交量比率(簡(jiǎn)稱VR),是一項(xiàng)通過(guò)分析股價(jià)上升日成交額(或成交量,下同)與股價(jià)下降日成交額比值,從而掌握市場(chǎng)買賣氣勢(shì)的中期技術(shù)指標(biāo)。主要用于個(gè)股分析,其理論基礎(chǔ)是“量?jī)r(jià)同步”及“量須先予價(jià)”,以成交量的變化確認(rèn)低價(jià)和高價(jià),從而確定買賣時(shí)法。
(1)計(jì)算公式
VR=N日內(nèi)上升日成交額總和/N日內(nèi)下降日成交額總和
其中:N日為設(shè)定參數(shù),一般設(shè)為26日
(2)應(yīng)用法則:
① VR下跌至40% 以下時(shí),市場(chǎng)極易形成底部。
② VR值一般分布在150%左右最多,一旦越過(guò)250%,市場(chǎng)極容易產(chǎn)生一段多頭行情。
③ VR超過(guò)450%以上,應(yīng)有高檔危機(jī)意識(shí),隨時(shí)注意反轉(zhuǎn)之可能,可配合CR及PSY使用。
④ VR的運(yùn)用在尋找底部時(shí)較可靠,確認(rèn)頭部時(shí),宜多配合其他指標(biāo)使用。
VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))是一堆點(diǎn)和線所組成的,雖然是一堆線和點(diǎn)所組成的,如果有聲音的配合,這才叫虛擬現(xiàn)實(shí)。在網(wǎng)絡(luò)上,虛擬現(xiàn)實(shí)的聲音可做到環(huán)繞的效果,讓聲音來(lái)表達(dá)物體的方位,所以虛擬現(xiàn)實(shí)在網(wǎng)絡(luò)方面的應(yīng)用相當(dāng)廣泛,例如,教育方面,可以模擬物體的運(yùn)動(dòng),星球的運(yùn)行和飛機(jī)的模擬飛行;建筑方面,可以讓買方知道房子建好時(shí)的實(shí)際的樣子,不會(huì)買了房子之后才拼命后悔;而在娛樂(lè)方面更是有更好的效果,特別是現(xiàn)在的游戲。
VR主要有三方面的含義:
第一 虛擬現(xiàn)實(shí)是借助于計(jì)算機(jī)生成逼真的實(shí)體,“實(shí)體”是對(duì)于人的感覺(jué)(視、聽(tīng)、觸、嗅)而言的;
第二 用戶可以通過(guò)人的自然技能與這個(gè)環(huán)境交互,自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動(dòng)、眼動(dòng)、手勢(shì)等其他人體的動(dòng)作;
第三 虛擬現(xiàn)實(shí)往往要借助于一些三維設(shè)備和傳感設(shè)備來(lái)完成交互操作。近年來(lái),VR已逐漸從實(shí)驗(yàn)室的研究項(xiàng)目走向?qū)嶋H應(yīng)用。目前在軍事、航天、建筑設(shè)計(jì)、旅游、醫(yī)療和文化娛樂(lè)及教育方面得到不少應(yīng)用。在國(guó)內(nèi),有關(guān)VR的項(xiàng)目已經(jīng)列入計(jì)劃,VR的研究和應(yīng)用正在全面展開(kāi)。
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality),簡(jiǎn)稱VR或稱靈境技術(shù),實(shí)際上是一種可創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界(Virtual World)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。此種虛擬世界由計(jì)算機(jī)生成,可以是現(xiàn)實(shí)世界的再現(xiàn),亦可以是構(gòu)想中的世界,用戶可借助視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)及觸覺(jué)等多種傳感通道與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。它是以仿真的方式給用戶創(chuàng)造一個(gè)實(shí)時(shí)反映實(shí)體對(duì)象變化與相互作用的三維虛擬世界,并通過(guò)頭盔顯示器(HMD)、數(shù)據(jù)手套等輔助傳感設(shè)備,提供用戶一個(gè)觀測(cè)與該虛擬世界交互的三維界面,使用戶可直接參與并探索仿真對(duì)象在所處環(huán)境中的作用與變化,產(chǎn)生沉浸感。VR技術(shù)是計(jì)算機(jī)技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、視覺(jué)生理學(xué)、視覺(jué)心理學(xué)、仿真技術(shù)、微電子技術(shù)、多媒體技術(shù)、信息技術(shù)、立體顯示技術(shù)、傳感與測(cè)量技術(shù)、軟件工程、語(yǔ)音識(shí)別與合成技術(shù)、人機(jī)接口技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及人工智能技術(shù)等多種高新技術(shù)集成之結(jié)晶。其逼真性和實(shí)時(shí)交互性為系統(tǒng)仿真技術(shù)提供有力的支撐。它同時(shí)具有沉浸性(immersion)、交互性(interaction)和構(gòu)想性(imagination),使人們能沉浸其中,超越其上,出入自然,形成具有交互效能多維化的信息環(huán)境。
沉浸性是指用戶對(duì)虛擬世界中的真實(shí)感,此種真實(shí)感將使用戶難以覺(jué)察、分辨出其自身正處于一個(gè)由計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境中;交互性是指用戶對(duì)虛擬世界中的物體的可操作性;構(gòu)想性是指用戶在虛擬世界的多維信息空間中,依靠自身的感知和認(rèn)知能力可全方位地獲取知識(shí),發(fā)揮主觀能動(dòng)性,尋求對(duì)問(wèn)題的完美解決。研究和開(kāi)發(fā)VR技術(shù)的根本目的旨在擴(kuò)展人類的認(rèn)知與感知能力,建立和諧的人機(jī)環(huán)境。
VR技術(shù)是系統(tǒng)仿真中新興技術(shù)之一,它實(shí)際上是一種采用計(jì)算機(jī)技術(shù)制作仿真的假想世界的技術(shù),采用計(jì)算機(jī)產(chǎn)生一個(gè)被仿真世界的動(dòng)態(tài)、三維視覺(jué)環(huán)境,使操作者產(chǎn)生一種身臨其境的感覺(jué)。采用此項(xiàng)新技術(shù),參與者使用硬件,如鍵盤、數(shù)據(jù)手套、三維鼠標(biāo)器、跟蹤球、操縱桿、空間球、眼球跟蹤裝置、超聲波頭部跟蹤器、頭盔顯示器、攝錄像設(shè)備、大屏幕彩色投影機(jī)、立體護(hù)目鏡、音響、耳機(jī)、語(yǔ)音識(shí)別與合成裝置、工作站及數(shù)據(jù)服等以獲得所需的感知,來(lái)體驗(yàn)計(jì)算機(jī)世界境況。
VR,是VRay的縮寫
[編輯本段]
,是3DsMax的一個(gè)外掛渲染插件。
VRay的特征 :
VRay光影追蹤渲染器有Basic Package 和 Advanced Package兩種包裝形式。Basic Package具有適當(dāng)?shù)墓δ芎洼^低的價(jià)格,適合學(xué)生和業(yè)余藝術(shù)家使用。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,適用于專業(yè)人員使用。
Basic Package的軟件包提供的功能特點(diǎn)
? 真正的光影追蹤反射和折射。(See: VRayMap) ?
? 平滑的反射和折射。(See: VRayMap)
? 半透明材質(zhì)用于創(chuàng)建石蠟、大理石、磨砂玻璃。
? 面陰影(柔和陰影)。 包括方體和球體發(fā)射器。
? 間接照明系統(tǒng)(全局照明系統(tǒng))??刹扇≈苯庸庹?(brute force), 和光照貼圖方式(HDRi)。
? 運(yùn)動(dòng)模糊。包括類似Monte Carlo 采樣方法。
? 攝像機(jī)景深效果。
? 抗鋸齒功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采樣方法。
? 散焦功能。
? G-緩沖(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.)
Advanced Package軟件包提供的功能特點(diǎn)
除包含所有基本功能外,還包括下列功能:
? 基于G-緩沖的抗鋸齒功能。
? 可重復(fù)使用光照貼圖 (save and load support)。對(duì)于fly-through 動(dòng)畫(huà)可增加采樣。
? 可重復(fù)使用光子貼圖 (save and load support)。
? 帶有分析采樣的運(yùn)動(dòng)模糊。
? 真正支持 HDRI貼圖。 包含 *.hdr, *.rad 圖片裝載器,可處理立方體貼圖和角貼圖貼圖坐標(biāo)。可直接貼圖而不會(huì)產(chǎn)生變形或切片。
? 可產(chǎn)生正確物理照明的自然面光源。
? 能夠更準(zhǔn)確并更快計(jì)算的自然材質(zhì)。
? 基于TCP/IP協(xié)議的分布式渲染。
? 不同的攝像機(jī)鏡頭:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras
? 網(wǎng)絡(luò)許可證管理使得只需購(gòu)買較少的授權(quán)就可以在網(wǎng)絡(luò)上使用 VRay 系統(tǒng)。
VR(視覺(jué)搖滾)
[編輯本段]
不是一種風(fēng)格,VR只是一種形式……表演形式。
70年代末,歐美出現(xiàn)了以DAVIDBOWIE為代表的“華麗搖滾”。 現(xiàn)在,日本出現(xiàn)的搖滾樂(lè)隊(duì)特別是視覺(jué)系搖滾樂(lè)隊(duì),很受歡迎。他們以夸張的化妝造型表及狂野激烈的舞臺(tái)表演,來(lái)表達(dá)他們對(duì)音樂(lè)的看法。演唱會(huì)是那些視覺(jué)搖滾樂(lè)隊(duì)詮釋他們的音樂(lè)世界的最佳場(chǎng)合。 那么華麗搖滾就是視覺(jué)系搖滾嗎? 70年代末,在歐美出現(xiàn)了以DAVIDBOWIE為代表的“華麗搖滾”。華麗搖滾將視覺(jué)的要素引入了搖滾中,以華麗的裝扮和現(xiàn)場(chǎng)演奏為特征。80年代初,在日本的千葉出現(xiàn)了一個(gè)叫X-JAPAN的樂(lè)隊(duì)。他們繼承了歐美80年代重金屬的風(fēng)格,同時(shí)更借鑒歐美搖滾的重妝并伴隨著日本的民族性將其演化發(fā)揚(yáng)成一種獨(dú)特的造型美學(xué)――從此“視覺(jué)系”誕生。之后視覺(jué)系在日本逐漸發(fā)展壯大,而且曲風(fēng)也越來(lái)越多元化,視覺(jué)系那種獨(dú)特的美學(xué)和標(biāo)新立異的視覺(jué)效果成了日本音樂(lè)界一大亮色,給日本搖滾界以極大的沖擊贏得了無(wú)數(shù)歌迷的青睞。LunaSea,MaliceMizer,DirEnGrey……不斷涌現(xiàn)的視覺(jué)系樂(lè)隊(duì)不但在音樂(lè)性方面達(dá)到高水準(zhǔn),他們更將自己的個(gè)性融合到造型和裝扮中,表現(xiàn)出超出音樂(lè)范疇的深層理念。這使得視覺(jué)系在日本音樂(lè)界占據(jù)了一個(gè)不可動(dòng)搖的位置。同樣在80年代初,歐美也將“華麗搖滾”中的視覺(jué)裝扮導(dǎo)向了另一個(gè)方面,以荒誕怪異甚至恐怖惡心的造型出現(xiàn)。相繼發(fā)展出了以KISS, ALICECOOPER,MARILYNMANSON,SLIPKNOT等為代表的視覺(jué)搖滾,后來(lái)也有將之稱為休克搖滾。
日本的VR BAND也有很多音樂(lè)的分類:
第一種,X和LUNA SEA帶領(lǐng)的重金屬!這種音樂(lè)形式多出現(xiàn)于早期的VR BAND中!現(xiàn)在已經(jīng)很少BAND走這種路線了,因?yàn)檫@對(duì)演唱者和演奏者的技術(shù)要求都很高~~ 第二種,GLAY和彩虹引領(lǐng)的POP ROCK!很多FANS都不會(huì)把他們歸類于VR,因?yàn)樗麄兒茉缇兔撾x了VR,但是他們確實(shí)是從VR轉(zhuǎn)形的成功例子!現(xiàn)在后輩中GLAY的同門師弟LUCIFER作的很成功, 短短一年就已經(jīng)登上了武道館的舞臺(tái),前途不可限量~~ 第三種,MALICE MIZER倡導(dǎo)的巴洛克和歌特風(fēng)格!MM可以說(shuō)是VR界特例!一連換了三個(gè)主唱,但是細(xì)心的FANS會(huì)發(fā)現(xiàn),三位主唱的聲音很類似,都是那種充滿古典氣息的聲音,這或許就是MANA的過(guò)人之處,總是能找到適合MM音樂(lè)的主唱,而且不禁讓人懷疑MANA是不是偏愛(ài)這種嗓音~(yú)?后輩中的RAPHAEL也是走類似的音樂(lè)風(fēng)格,只不過(guò)MM偏重于巴洛克,而RAPHAEL偏重于歌特,可惜的是19歲的吉他手兼隊(duì)長(zhǎng)KAZUKI已經(jīng)在2000年去世了~
Vibration Reduction―抖動(dòng)減少防抖技術(shù)
[編輯本段]
Vibration Reduction 通過(guò)一組磁懸浮鏡片的調(diào)節(jié),內(nèi)置陀螺儀等感應(yīng)系統(tǒng),將抖動(dòng)時(shí)彎曲的光線矯正過(guò)來(lái),最大限度的保證畫(huà)面的清晰,可以提高三檔快門。這樣的技術(shù)是初學(xué)者的福音。 更總要的是VR技術(shù)還可以糾正消減用戶在水平搖攝的時(shí)候垂直方向的抖動(dòng),垂直搖攝時(shí)的水平抖動(dòng),使畫(huà)面更具動(dòng)感,更明確的表現(xiàn)作者的意圖。 一種可改善因相機(jī)振動(dòng)而導(dǎo)致的影像模糊的光學(xué)技術(shù),并可在將快門速度降低三檔時(shí)進(jìn)行快速拍攝,允許使用長(zhǎng)焦鏡頭拍攝清晰的照片。在攝影者拍攝運(yùn)動(dòng)物體時(shí),系統(tǒng)甚至?xí)詣?dòng)進(jìn)行檢測(cè)相機(jī)的移動(dòng)。VR操作只能在個(gè)別尼康相機(jī)上執(zhí)行.尼康公司獨(dú)創(chuàng)的鏡頭,可提供與眾不同的散焦影像控制功能。鏡頭的前端有一個(gè)散焦定位轉(zhuǎn)環(huán),該環(huán)上的光圈值從F2到F5.6共4擋,分別標(biāo)在環(huán)的左右,用R與F來(lái)指示。 這是一種特殊的定焦鏡頭,其最大特點(diǎn)在于容許對(duì)特定被攝體的背景或前景進(jìn)行模糊控制,以便求得最佳的焦外成像,這一點(diǎn)在拍攝人像時(shí)非常有價(jià)值,它還可以幫助我們根據(jù)所想要表現(xiàn)的來(lái)控制照片的各個(gè)部分,這也是其它廠家同類鏡頭所無(wú)法比擬的.
VR―股票指標(biāo)
成交量比率(簡(jiǎn)稱VR),是一項(xiàng)通過(guò)分析股價(jià)上升日成交額(或成交量,下同)與股價(jià)下降日成交額比值,從而掌握市場(chǎng)買賣氣勢(shì)的中期技術(shù)指標(biāo)。主要用于個(gè)股分析,其理論基礎(chǔ)是“量?jī)r(jià)同步”及“量須先予價(jià)”,以成交量的變化確認(rèn)低價(jià)和高價(jià),從而確定買賣時(shí)法。
(1)計(jì)算公式
VR=N日內(nèi)上升日成交額總和/N日內(nèi)下降日成交額總和
其中:N日為設(shè)定參數(shù),一般設(shè)為26日
(2)應(yīng)用法則:
① VR下跌至40% 以下時(shí),市場(chǎng)極易形成底部。
② VR值一般分布在150%左右最多,一旦越過(guò)250%,市場(chǎng)極容易產(chǎn)生一段多頭行情。
③ VR超過(guò)450%以上,應(yīng)有高檔危機(jī)意識(shí),隨時(shí)注意反轉(zhuǎn)之可能,可配合CR及PSY使用。
④ VR的運(yùn)用在尋找底部時(shí)較可靠,確認(rèn)頭部時(shí),宜多配合其他指標(biāo)使用。
相關(guān)推薦
熱門搜索
- 2018-07-318月8號(hào)成都出發(fā)去色達(dá),自駕游,有2個(gè)位置可以結(jié)伴
- 2018-07-31這地方熱嗎?莫干山不錯(cuò)的,下渚湖怎樣熱不熱
- 2018-07-31兒童超過(guò)120m要買票嗎
- 2018-07-31準(zhǔn)備去大理旅游三天,從昆明出發(fā) 求大神推薦路線
- 2018-07-31從廈大學(xué)生公寓到南普陀寺怎么走,要多長(zhǎng)時(shí)間到?
- 2018-07-31問(wèn)一哈從宜賓到濟(jì)南,怎么走最劃算