國土防線優(yōu)化方法有哪些

更新時間:2015-12-31本文內(nèi)容轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng)
使用方法: 打開C:Documents and SettingsAdministratorMy DocumentsMy GamesHOMEFRONTGCGameConfig,找到GCEngine,然后打開它,按Ctrl+F會彈出個框框,然后復制bUseTextureStreaming (=后面的不用復制)到框框里,然后按ENTER就會跑到bUseTextureStreaming,之后把=后面的True改成False就行了

bUseTextureStreaming=False 物理流

bDrawSun=true 小太陽

DynamicLights=False 動態(tài)光照

DynamicShadows=False 動態(tài)陰影

LightEnvironmentShadows=False 燈光環(huán)境下陰影效果

CompositeDynamicLights=False 合成動態(tài)燈

DirectionalLightmaps=True 定向光照

MotionBlur=True 動態(tài)模糊

DepthOfField=True 景深

Bloom=Flase 類似于HDR,但非動態(tài)光照

UseHighQualityBloom=Flase 同上

Distortion=True 失真

DropParticleDistortion=False 顆粒變形

LensFlares=True 光斑火焰

FogVolumes=True 塵霧容量

FloatingPointRenderTargets=True 浮動點渲染

OneFrameThreadLag=True 跳幀

UseVsync=False 垂直同步

Fullscreen=False 全屏

AllowD3D10=False DX10 (我是DX9的,開了也沒用)

HighQualityGamma=True 高材質(zhì)伽瑪

PostProcessing=False 后期處理

AllowRadialBlur=True 光線模糊

AlwaysRenderBeforeModShadows=False 渲染之前的模組陰影

bEnableBranchingPCFShadows=False 使用分支PCF陰影

bAllowBetterModulatedShadows=False 允許更好的調(diào)節(jié)陰影

ResX=800 這個不用說了,大家都懂的

ResY=600
有用 14 無用 30 我要提問