12月顯卡市場展望&導(dǎo)購分析

補充說明:不知道今年年底顯卡的走勢趨向,路過的大俠能否幫忙分析一下!
更新時間:2015-12-31本文內(nèi)容轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng)
一 風(fēng)雨平靜下,我們何去何從?
按照我的習(xí)慣,給大家寫分析前,總是會概括下今年顯卡的發(fā)展和市場形勢。
06年,我們看到了什么?
當(dāng)然是ATI和Nvidia雙雄繼續(xù)相爭,當(dāng)然,也有了許多新鮮的氣息。
首先是PCIE接口的普及,AGP的顯卡在PCIE面前已經(jīng)沒有多少性價比,除了經(jīng)典的6800和9800系列,能讓AGP的用戶們可以升級升級。對于6600GT,X1600PRO的這樣的卡來說,轉(zhuǎn)接芯片是其致命傷。PCIE的步伐會越來越快,為了迎接SLI和Crossfire的全面普及。
其次是顯卡更新已經(jīng)一年一次,快的驚人。但更新之中又了了某些新的信號:
1--HDTV的熱潮使得支持其硬件解碼的顯卡受到歡迎,這點讓VIA以及S3看到了占領(lǐng)低端市場的希望。
2--和CPU一樣,顯卡的性能提升太單純了,多卡多核心也開始是個趨勢,代表是Nvidia的Geforce
7950X2。然而,Physix物理圖形加速卡也開始出現(xiàn)。個人感覺還不過是為游戲搞的宣傳,現(xiàn)在來說,F(xiàn)PS游戲?qū)τ布囊笫窃絹碓阶儜B(tài)了。對于游戲本身,我覺得如果僅僅是畫面好,而程序員不在優(yōu)化和游戲性上做文章,這個是很難以讓人接受的。Hlaflife2的資料片充分展現(xiàn)了程序員的有化技巧,這個讓8500都能跑的很好的游戲,確實值得推崇。
3--以往顯卡的一些性能判斷原則,現(xiàn)在已經(jīng)不太適用。DDR3顯存的普及,以及90nM核心工藝已經(jīng)讓很多顯卡頻率高的令人咋舌。不過,先看核心,再看顯存的原則是不變的。

按照兩強的習(xí)慣,一年的初期,也就3月份左右,是新品發(fā)布的日子,通過兩個多月的市場更新交替,在暑假前進(jìn)入穩(wěn)定的市場狀態(tài),這個時候顯卡的型號分類相對固定,所以我稱之為“風(fēng)雨下的平靜”
選擇一個合適的顯卡,也許并不是容易的事情。不過相信有了我的分析,你能有點收獲。Sample Text一 風(fēng)雨平靜下,我們何去何從?


頭緒繁雜的開始--什么樣的顯卡適合你?
我要說的是,你首先應(yīng)該明白,你是哪種顯卡用戶?
根據(jù)我的配機(jī)經(jīng)驗,不外乎以下幾類人士:
1
游戲愛好者。顯卡用戶的絕對主力,對性能也最關(guān)注。他們要求的就是性能,速度和楨數(shù)。這部分朋友將給你們我最詳盡的信息。
2.電影看片用戶。對于很多人來說,好的片子播放質(zhì)量,顯卡的功勞很大。而HDTV的出現(xiàn),讓硬件加速成為顯卡必要的選擇。不是游戲性能越強的卡,看片就越好。
3辦公和一般用戶。也許集成顯卡更適合他們。當(dāng)然,低端的刀板顯卡也是很好選擇,畢竟獨立顯卡的優(yōu)勢還是非常明顯的。
4
專業(yè)用戶。不論是搞2D設(shè)計還是3D設(shè)計,一塊專業(yè)的顯卡總是有很好的幫助。
價格呢?根據(jù)雞店的情況,1500以下的用戶為主,所以,對SLI和CF這樣的用戶,可能不是我重點研究的對象
三 技術(shù)或者是參數(shù),讓你迷惑了么?
7系列和X1000系列都引進(jìn)了很多技術(shù)。本人偶爾逛逛游俠論壇,發(fā)現(xiàn)討論硬件的人還不少,不過很多觀點,值得商榷。
觀點一:只有支持SM3.0的顯卡才支持HDR,所以,ATI
98系列和X800系列不支持真正的HDR.。
是么?呵呵,估計是被Nvidia和眾多的硬件雜志搞昏頭了。
首先,HDR并不是很神秘的技術(shù),早在6系列顯卡出來之前,已經(jīng)有了。“高動態(tài)范圍光影”,其目的是模擬真實的光線變化狀況。
HDR標(biāo)準(zhǔn)很多,主要看游戲引擎,NV走的是PF精度為24的,這個以EA開發(fā)的游戲最多,比如極品飛車9;而以Value為代表的游戲廠商給ATI開發(fā)的是PF精度16的。
兩者有什么區(qū)別?應(yīng)該說,簡單點說,Sm2.0對一般HDR的處理速度不及Sm3.0。不過3。0也不過是2。0的指令強化,沒有太多新的東西。從半條命2精彩的演示來看,R9800系列照樣完成了HDR的渲染。
一句話:HDR不等于Sm3.0。如果想享受HDR的快感,一個好的游戲加一個SM2.0顯卡也可以勝任。
觀點二:分?jǐn)?shù)越高的卡,性能越強。
這個觀點我不用多說,肯定是沒道理的。3Dmark這個軟件,我測試得已經(jīng)太多,個人覺得,所謂跑分,更多是種技術(shù)演示的成分,與實際游戲環(huán)境還是有相當(dāng)距離。
舉個十分簡單的例子,6600GT是當(dāng)之無愧的跑分高手,比9800PRO高很多,也與6800沒差多少。而實際游戲中,舉例來說,WOW這樣的游戲,不是后兩者的對手。
為什么?你也許想不通。
因為6600GT的核心決定了他在游戲中的發(fā)揮,顯存總線128bit的性能下降,有時候不是靠頻率能夠彌補的。6600系列在著色器有很多簡化,運行游戲時,復(fù)雜的場景往往讓它無法招架。
這是我為什么還用9800XT的原因,當(dāng)年王者的性能,是不會被新的中端產(chǎn)品所超越的。
7600GT同樣如此,因為在許多負(fù)荷很輕的場景,它可以拉到足夠分?jǐn)?shù),但游戲中,不一定比6800GT強。
觀點三:寧愿要新的產(chǎn)品,不要舊的貨~
老產(chǎn)品優(yōu)秀的例子已經(jīng)不用多說,單是9800還有6800的經(jīng)典足夠說明一切。老的產(chǎn)品成熟完善,有時候有著比新產(chǎn)品更好的適應(yīng)性和性能。
當(dāng)然,我并不否認(rèn)新產(chǎn)品的價值,而是說,如果當(dāng)你需要為你跟本用不到的技術(shù)買單時,這個錢你該問問是否值得了。
觀點四:顯卡的3D性能是衡量一個先卡好壞的首要標(biāo)準(zhǔn)。
對游戲愛好者來說,可能如此。
但對其他用戶,不是如此。
一個各方面均衡的顯卡,才是好的顯卡,最近幾年,顯卡在2D輸出上的退化,已經(jīng)讓人無法忍受。
2D是讓你的顯示器發(fā)揮最佳性能的必要因素,而現(xiàn)在,太多的人忽略它了。
觀點五:SLI后的平臺,一定比單卡快
至少6600GTSLI在游戲和高分辨運用中完敗給了6800U,雖然看起來兩個參數(shù)上都差不多。16管線和6個頂點。
沒有游戲的支持,SLI不會讓你有新的體驗。
看過這些問題,你是否發(fā)現(xiàn),原來自己還有些觀念,不過只是些誤區(qū)罷了?

磨刀霍霍--兩個對手,你了解多少?
根據(jù)個人的經(jīng)驗,Nvidia和ATI各自的特點還是那么清晰:
Nv強于專業(yè)方面,并且在游戲兼容性能讓還是占優(yōu)。
ATI強于視屏播放,并且在游戲上保持了畫面的優(yōu)勢。
驅(qū)動呢?
NV做的,個人覺得,是不太行了,每次出來,問題都很多。不管是SLI還是一些比較新的游戲,莫名其妙的毛病總會有,相比來說,ATI的驅(qū)動更加穩(wěn)健。
他們各自的一些關(guān)鍵技術(shù),還是給大家簡單介紹下。
Nvidia篇:6系列一舉翻身,技術(shù)仍然領(lǐng)先。
SLI技術(shù):
SLI技術(shù)的全稱為Scalable
Link Interface,是NVIDIA公司于2005年6月28日推出的一種革命性技術(shù),SLI就是采用兩塊顯卡并聯(lián),以達(dá)到更高的性能的顯卡技術(shù),我們稱
之為SLI(Scalable Link Interface)也就是交錯互連技術(shù)。
NVIDIA SLI技術(shù)能夠有效利用PCI
Express高性能總線架構(gòu)增加的頻寬,并具備nVIDIA
GPU和MCP的多項硬件和軟件創(chuàng)新,是一種提高擴(kuò)充性和大幅增進(jìn)效能的革命性方法。SLI系統(tǒng)中兩塊顯卡地位并不是對等的,一塊顯卡作為主卡
(Master),另一塊則作為副卡(Slave)。其中主卡負(fù)責(zé)任務(wù)指派、渲染、后期合成、輸出等運算和控制工作,而副卡只是接收來自主卡的任務(wù)進(jìn)行相
關(guān)處理,然后將結(jié)果傳送回主卡。這里,我們需要明確數(shù)據(jù)傳送的兩個途徑。兩塊顯卡都是通過PCI
Express接口與主板連接,而這兩塊卡之間還有一個啟到傳輸數(shù)據(jù)作用的橋。
簡單說,SLI是顯卡的“雙核運用”,需要游戲支持。
SM3.0:
M
3.0技術(shù)全稱為Shader Model 3.0。DX9的Shader Model 2.0僅支持最大vertex shader指令數(shù)為256個,pixel
shader指令數(shù)為96個。在最新的Shader Model 3.0中指令數(shù)都上升至65535個。另外Shader Model
2.0最低shader精度為FP24,而Shader Model 3.0為FP32。在某種程度來說,采用Shader Model
3對于程序編寫的長度限制已經(jīng)完全取消。
在NVIDIA從
GeForce3時代引入硬件可編程概念以來,正在吸引著大量的程序開發(fā)人員投身到頂點和像素著色器的編寫中。到DX9時期,多頂點的概念已經(jīng)變得越來越
深入人心,而且采用多頂點能夠描繪出更加逼真的游戲畫卷。而就在開發(fā)人員的進(jìn)一步深入挖掘多頂點編程的潛力時,其不足之處也悄然浮現(xiàn),那就是指令數(shù)的局
限。
在擁有更復(fù)雜語句和更多功能的shader程序往往受限于最大指令數(shù)的限制,從而不得不讓更多激動人心的特效胎死腹中,因此微軟公司在其后發(fā)布的DX9C中具體對此問題作了解決。
CineFX引擎
從早期成名的Geforce
TI 4系列的cineFX1。0到完全失敗的FX
5系列的cineFX2.0,再到翻身以及強化的cine3.0和4。0引擎,nvidia打造了強大的圖形引擎現(xiàn)在主流顯卡采用的是CineFX
3.0,而高端顯卡采用的則是CineFX 4.0,CineFX 3.0的最重要意義在于完全支持微軟DirectX 9.0中的Shader Model
3.0。這個最新版本的Model包括大家非常熟悉的VertexShader 3.0以及PixelShader 3.0。完全支持最初由SGI提出的OpenGL
1.5版本。在編程語言方面,同時支持微軟的HLSL、OpenGL Shader
Language以及NVIDIA自己的CG語言。4。0是3。0的繼續(xù)強化,主要是在著色器效率,指令上有所加強。
PureVideo
HDTV播放時對CPU的依賴比較嚴(yán)重,造成一些低端電腦無法實現(xiàn)流暢播放HDTV影片,尤其是H.264解碼時,更為嚴(yán)重一些。H.264是三種編碼之中近期比較活躍的,它在性能和效果上與微軟的WMV9不相上下,但H.264似乎更加受到業(yè)界的追捧。
NVIDIA在Forceware
84.12版驅(qū)動程序更新中開始對H.264的硬件加速提供支持,凡是符合NVIDIA開發(fā)規(guī)范的播放軟件,都可以通過DXVA接口來調(diào)用顯示卡的資源解碼H.264格式的影片,達(dá)到降低CPU占用率的目的。

的來說,H.264的特點是能夠以更低的碼率得到更高的畫質(zhì),相同效果的MPEG2與H.264影片做比較,后者在容量上僅需前者的一半左右。這也就意味著,H.264不僅能夠節(jié)省HDTV的存儲空間,而且還可以在手機(jī)等帶寬較窄的網(wǎng)絡(luò)上傳輸高質(zhì)量的視頻,可以說應(yīng)用前途一片光明。
NVIDIA
PureVideo技術(shù)融合了專用視頻處理核心和軟件,可以實現(xiàn)很低的CPU占用量和功耗,流暢地播放H.264、VC-1、WMV和MPEG-2格式的
高清視頻。此外,高精度子像素處理支持將視頻縮放為任何尺寸,使得即使較小的視頻片段也能看起來像是高分辨率視頻。
從實際應(yīng)用來看,pureVideo體現(xiàn)了Nv在視屏播放上的努力,但和ATI的Avivo技術(shù)比,其擴(kuò)展性,性能,以及多樣性,還是差的太多。畢竟ATI苦心經(jīng)營這個領(lǐng)域多少年。
下面來看看ATI,我個人是Afan
,從很大程度來說,我覺得A卡更為均衡,而不是過于突出3D性能。
全新技術(shù) Ultra-Threads Shader
Engine
為了更加有效的同時運行多線程運算,ATi在Radeon X1000的設(shè)計中加入了智能化的線程分配處理器--Ultra-Threading
Dispatch Processor(超線程分配處理器)。Ultra-Threaded Pixel Shader Engine能把一個較大的Pixel
Shader的運算分拆為大量較小的執(zhí)行序,然后平均的分給各個Pixel Shader Core
Unit,在同樣的Shader程序下其執(zhí)行序被分割成細(xì)少的Pixel
Blocks,排除了部份Unit需要等待其它Unit完成的結(jié)果而造成閑置,減少了不必要的延遲并提供更快的執(zhí)行效率。
這個Ultra-Threading分配引擎也可以在某些像素著色引擎空閑時重新分配新的任務(wù)。這樣的情況多數(shù)發(fā)生shader在等待數(shù)據(jù)或者完成了任務(wù)
的時候,比如在紋理存儲進(jìn)緩存或顯存的過程中。根據(jù)ATi的官方介紹,這樣的設(shè)計可以將X1000的Pixel
Shader運算資源的利用率提升到的90%。
而ATi
X1000在運算分支程序的時候,能夠把每個線程的分成很多個4X4像素的小塊來分別處理,在這樣的一個像素塊里碰到兩條不同分支的機(jī)會就非常小,降低了出現(xiàn)SI2D的機(jī)會,這可以使動態(tài)分支擁在更高的運算效率。
全新技術(shù)
Memory Controller & CrossFire
除了加強了Pixel
Shader引擎的效率上升外,ATi還在新一代X1000核心中改用全新的內(nèi)存控制器技術(shù),稱為"Ring Bus Memory
Controller"技術(shù)。傳統(tǒng)顯卡技術(shù),為了提高顯存的傳輸效率,通常都會用直接提高內(nèi)存的帶寬,不過提高帶寬只能為提高突發(fā)傳送時帶來便利,但如果
程序并不需要太高的帶寬,則更高的帶寬也是枉然,相反有效地運用內(nèi)存寬帶才是最重要。
在Ring Bus的架構(gòu)下,Client
Interface會向內(nèi)存控制器作出讀取要求,而控制器同樣會安排數(shù)據(jù)由顯存顆粒中讀取,但卻不會回傳至內(nèi)存控制器,而只是把東西放在Ring
Bus,然后Client Interface自行由Ring
Bus取回所需要的數(shù)據(jù)封包,因此顯存減少回傳的工作,達(dá)到減少延遲而令效率提高的目的。
ATi官方宣稱,采用了這樣的環(huán)路讀取、Crossbar寫入的設(shè)計后,顯存總線的頻率可以比以前的產(chǎn)品提高一倍,使得X1000系列可以充分利用先進(jìn)的
顯存技術(shù)。此外ATi還提到,X1000系列顯存控制器的Ring Stop能夠由驅(qū)動程序控制,可以通過驅(qū)動程序的CATALYST
A.I(智能參數(shù)設(shè)定),為特定的應(yīng)用程序設(shè)定判斷優(yōu)先次序,讓顯存控制器優(yōu)先處理最迫切、對性能影響最大的數(shù)據(jù)請求。
不過說實話,個人覺得這些改進(jìn),好象沒有體現(xiàn)出太大優(yōu)勢,尤其是X1600系列,貌似簡化太厲害了。
全新技術(shù)
HDR+AA 、Adaptive AA
除了在性能上的改進(jìn)外,ATi的新一代的X1000系列顯示核心也沒有忽略圖像的畫質(zhì),在3D方面加入了支持Pixel
Shader 3.0及Vertex Shader 3.0以外,它還加入了如全實時32Bit Floating Point
Precision,令3D影像更具實感,而且還提供了64Bit的High Dynamic Range Rendering。從上面的圖中可以看到采用64Bit
HDR在Far Cry中的效果,由于其16Bit Floating Point Precision支持高達(dá)2.2 Trillions : 1的Dynamic
Range,其畫面當(dāng)然更更實感。除了64Bit的HDR外,它還支持速度較高的32Bit Integer及自定的規(guī)格如Int 10 +
L16,擁有高度的彈性。
除了支持FP16 HDR外,ATi還支持Matrox
Pahelia引入的INT10(R10:G10:B10:A2)格式,該格式提供了比一般RGBA8更高的精度(達(dá)到1024個灰階),支持10億色彩
以及有限度的透明階度(4級)。和傳統(tǒng)的INT8相比,INT10能夠提供4倍動態(tài)范圍和精度,同時不會有多大的性能損耗和顯存占用,而且該格式還支持混
合操作和抗鋸齒。簡而言之,就是ATi希望憑借多樣化的HDR支持和豐富紋理壓縮技術(shù),在HDR應(yīng)用中提供最佳的性能和畫面品質(zhì)。
殺手锏:全新技術(shù)
AVIVO Display
Engine
隨著寬帶、HDTV等新一代視聽享受的技術(shù)的普及,顯卡作為電腦的視頻輸出設(shè)備,其娛樂功能的豐富與否越來越被更多玩家所關(guān)注。ATi宣布新一代繪圖核心
包括Radeon X1800、Radeon X1600及Radeon X1300將全面支持AVIVO功能。AVIVO早在ATi Theater
550就出現(xiàn),但加在VPU中還是第一次,它的目的當(dāng)然是為了提供更高質(zhì)素的2D影像,達(dá)成Media
Centre所需要的元素,包括Capture、Encode、Decode、Process及Display五個項目,ATi稱之為“Stage of Video
Pipeline”。其中最令人關(guān)注的是其Encode及Decode部份,它將支持H.264、VC-1、WMV9、WMV9
PMC、Mpeg4等規(guī)格,而且已經(jīng)在支持X1000版本的驅(qū)動程序中安排了所有Codec,今人驚訝的是它還支持Transcode
Acceleration,什么是Transcode呢?就是用戶把Mpeg 2轉(zhuǎn)檔成H.264規(guī)格時,也可以用上AVIVO協(xié)助解碼,以加快速度。

據(jù)ATi提供的資料表明AVIVO可以在H.264主要的四個執(zhí)行工作中(Reverse Entropy、Inverse Transform、Motion
Compensation及In-Loop Deblocking)
,提供最多三項的硬件協(xié)助,因此它可以減低CPU約65%的編碼工作量。
作為家庭娛樂中心,Avivo可以連接機(jī)頂盒、家庭影院、筆記本電腦、LCD顯示器、投影機(jī)和高清電視。其實Avivo并不是一個單一的產(chǎn)品,而是一個平臺的概念,在Avivo的概念中還可以包含更多產(chǎn)品。
只能說,用慣A卡看片的用戶,絕對不會用N卡,回放水平上,NV還是距離太遠(yuǎn)。

開始選購--一切都要量體裁衣
首先,我想說的是:如果你真要玩游戲,顯卡投入不會太少--真正要玩游戲的代價,自然高昂,這點請各位牢記。
那么先從價位來分選好了,關(guān)于顯卡具體規(guī)格,網(wǎng)上資料太多,不再列舉。
500-700左右:6600GT
,X1300(PRO,HM),7300GS
7300將是6600系列的代替者,從性能上來說,7300確實很強,介于X1600和X1300之間。NV決定將其放入1000以下市場,通過當(dāng)年ATI開放9550規(guī)格一樣,通過頻率變化來和X1300和X1600競爭。
X1300是非常理想的入門視屏播放卡,支持技術(shù)全面。最高頻率是PRO,HM是hyper
memory的意思,可以使X13和X16顯卡共享最大512M顯存,實際使用時,用了HM性能會有稍微提升。
個人建議:資金不多的入門用戶,想體驗游戲性能的,請買性能強大的73GT,500多可以買6600GT,性能也不錯;看片和DVD用戶,請選擇X1300系列。當(dāng)仁不讓。
700--1000左右:X1600PRO
,X800GTO,6800GS(縮水版本),7600GS
這個價格空間,選擇余地確實很大
老產(chǎn)品X800GTO和6800GS(非公板)還是有很強吸引力,不過,他們沒有X800和6800那么正統(tǒng),也是改頭換面的產(chǎn)物。游戲性能不輸給新顯卡
X1600PRO在73GT出來前,是千元內(nèi)的王者,不過隨著76GS和73GT的上下打壓,估計X1600PRO日子不會太好過。
7600GS的賣點就是超頻,接近76GT的性能。做工比76GT上有縮水,性能還是不錯的。
個人建議:如果資金充裕,可以直接選擇1000元里游戲性能最強的76GS。如果是看片用戶,還是X1600PRO比較適合你們。對顯存帶寬敏感的用戶,選擇。6800GS(變種版)和X800GTO比較適合。
1100-1500:76GT,6800GT,6800GS(公板雙256)
很遺憾,在這個價位上,ATI沒有合適的產(chǎn)品同NV競爭,X800系列退出實在太快,只有可能存在的X800GTO強化版本還有存在。再上就是X1800GTO,X1900GT了,在X1700沒出來之前,注定是nV坐穩(wěn)中端交椅。
個人建議:76GT適合嘗新的用戶,6800GT和GS做工性能都不弱,適合比較在意穩(wěn)定的用戶。
以下是針對“邊緣”和集成用戶的。
邊緣我的定義是兩種:一個是需要升級AGP的,一個是資金不足500想買顯卡的。
先說持幣500以下的(PCIE):
應(yīng)該說500以下可以選的卡還是有的,比如X550XT,6600LE,6600。顯卡頻率都不會太高,性能也就屬于當(dāng)年9550的水平。最有性價比的可以說是6600LE。
個人建議:如果你是個一般用戶,游戲不怎么玩,那就沒必要投資這幾百到顯卡上了,更推薦買集成主板。
AGP的升級用戶,我覺得最高投資也就到6800標(biāo)或者最近出現(xiàn)的X800PRO算比較合適了,再下來是9800P,或者是6600GT。再高了其他硬件性能,比如U不一定跟的上,相信用P4C系列和Athlon
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3000+的人還不少,配個6800GT,過于奢侈了。
個人建議:可以在二手市場購買別人用下的行貨產(chǎn)品,謹(jǐn)慎選擇工包,如果你沒有任何淘二手顯卡的經(jīng)驗,建議直接買新的產(chǎn)品。
集成類用戶:
首先,我要說的是,不要老比較C51和R4XX芯片組的顯示性能。
為什么?
原因很簡單,集成顯卡性能不會高到哪去,盡管你可能覺得6100或者X200核心夠強了,但他們簡化的很厲害,并且吃內(nèi)存。
所以,大家的注意力應(yīng)該放在整個芯片組的使用性能上。
根據(jù)我?guī)蛣e人配機(jī)的經(jīng)驗,有幾點參考:
1.
6150核心的C52如果是和939的AMD
U配合,性能會比較好。在內(nèi)存足夠情況下,可以在不開特效下運行WOW這類游戲,一般的WAR3也沒問題。
2.6100核心的C51如果搭配閃龍系列U,如果驅(qū)動更新到比較新的程度,看HDTV
CPU占用率一般會在90%左右。不是很理想
3.和C51相比,Xpress
200系列芯片組總體的穩(wěn)定兼容性還有待提高。因為南橋是ULI(宇力)的,磁盤和擴(kuò)展性能稍微弱于NV。在內(nèi)存控制方面,ATI也做的不如nV。但支持塞羊D,價格便宜,加上最近不斷改進(jìn),Xpress200我個人覺得還是很不錯的,游戲性能來說,和6100相當(dāng),板載有32M顯存。
4.Intel的915G和945G系列顯示性能還是一般,但它的優(yōu)勢在于intel芯片組強大的性能和良好的兼容穩(wěn)定性。Intel原裝915G的做工遠(yuǎn)遠(yuǎn)在C51和Xpress之上,尤其適合對穩(wěn)定要求很高的用戶。

最后動手之前--要注意什么?
顯卡的競爭是異常激烈的,在中國大陸,現(xiàn)在的一些具體市場局面已經(jīng)形成:
1
國內(nèi)通路廠商有著強大的渠道優(yōu)勢,最典型代表是七彩虹。卡雖然質(zhì)量參差不齊,但它的服務(wù)和網(wǎng)點是除幾個臺灣大廠外國內(nèi)第一的。
2
ELSA這個品牌已經(jīng)徹底完蛋?,F(xiàn)在的ELSA已經(jīng)是onda的手下,大家不要再迷信這個牌子。ELSA的德國研發(fā)部(驅(qū)動,專業(yè)芯片等)已經(jīng)交給nvidia,現(xiàn)在賣在中國的,是臺灣的ELSA,充其量不過是個殼子而已。
3
ASUS和MSI仍然是國內(nèi)前列的顯卡廠商。這個不用質(zhì)疑
4
ATI方面,國內(nèi)善于經(jīng)營的廠商主要集中在:藍(lán)寶,迪蘭恒進(jìn),雙敏,七彩虹,MSI。最突出的是藍(lán)寶和雙敏。
Nvidia方面,ASUS,MSI,麗臺,影馳,XFX,七彩虹,雙敏。
5
現(xiàn)在公板流行,所以,小牌子也可能是貼牌的,做工大家差異不會太大。

說完了,簡單給大家一些產(chǎn)品介紹(價格僅供參考)
產(chǎn)品型號:藍(lán)寶石X1300黃金版
核心代號:RV515
核心頻率:600MHz
顯存容量:256M
顯存規(guī)格:英飛凌2.8ns
GDDR2 128bit
顯存頻率:700MHz

格:599元
藍(lán)寶X1300黃金版采用藍(lán)寶慣用的藍(lán)色PCB板,散熱風(fēng)扇采用藍(lán)寶曾經(jīng)用于X1600顯卡上的側(cè)吹設(shè)計,顯存部分并沒有采用受到散熱器的覆蓋。得益于X1300系列在核心內(nèi)部整合了優(yōu)秀的輸入輸出能力,其電路設(shè)計相對簡單,在一定程度上能夠有效控制成本
點評:做工精細(xì),性能不錯
圖片附件: 20060531171433_74548.jpg (2006-6-22 13:19, 55.09
K)

產(chǎn)品型號:銘
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