拍外景的取景方法能用語言概括出來嗎
經(jīng)常幫朋友拍cos照片
大致的經(jīng)驗(yàn)就是盡量不取正面 然后用夸張的機(jī)位(在很高的地方俯拍或者趴地上仰拍之類的)效果會(huì)比較好
構(gòu)圖的話,如果有原作的插圖或CG參考就最好不過,按照原作的圖來拍是cos照片的不二法門
再然后因?yàn)闊衢T的動(dòng)漫和游戲角色的造型通常都是“只憑剪影就能認(rèn)出來”(這是空知猩猩說的~)
所以拍剪影也會(huì)有不錯(cuò)的效果(如果相機(jī)沒這模式的話,找亮的地方逆光拍,之后靠后期加強(qiáng)剪影效果)
其他的就和普通人像攝影差不多了
一般的數(shù)碼相機(jī)的話,曝光都是自動(dòng)的應(yīng)該不用怎么考慮吧,cos照的后期制作分量又大,拍的時(shí)候就不用在意太多了
大致的經(jīng)驗(yàn)就是盡量不取正面 然后用夸張的機(jī)位(在很高的地方俯拍或者趴地上仰拍之類的)效果會(huì)比較好
構(gòu)圖的話,如果有原作的插圖或CG參考就最好不過,按照原作的圖來拍是cos照片的不二法門
再然后因?yàn)闊衢T的動(dòng)漫和游戲角色的造型通常都是“只憑剪影就能認(rèn)出來”(這是空知猩猩說的~)
所以拍剪影也會(huì)有不錯(cuò)的效果(如果相機(jī)沒這模式的話,找亮的地方逆光拍,之后靠后期加強(qiáng)剪影效果)
其他的就和普通人像攝影差不多了
一般的數(shù)碼相機(jī)的話,曝光都是自動(dòng)的應(yīng)該不用怎么考慮吧,cos照的后期制作分量又大,拍的時(shí)候就不用在意太多了
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