粘土
黏土動畫的制作流程:
腳本創(chuàng)意-分鏡頭畫稿角色設(shè)定和制作 道具場景制作 逐楨拍攝 后期合成
腳本創(chuàng)意 劇本編寫 腳本創(chuàng)意為黏土動畫制作提供內(nèi)容。根據(jù)故事的復雜程度,有些是詳細的劇本,有些是制作方向的指導。對于任何一個動畫片,腳本創(chuàng)意和劇本編寫是基礎(chǔ)。好的動畫片必須要有一個好的故事內(nèi)容。所以劇本和故事內(nèi)容是黏土動畫的基石。
分鏡頭畫稿:導演需要把劇本分鏡頭化,并讓畫稿人員畫出分鏡頭。分鏡頭對于黏土動畫的制作非常重要。它為黏土動畫的制作、拍攝和后期合成提供了構(gòu)圖、內(nèi)容、色彩等參考。
角色設(shè)定和制作:角色設(shè)定從某種意義上是一個動畫片的關(guān)鍵。成功的動畫片必須要有自己獨特生命力的角色。黏土動畫的角色設(shè)計分兩個步驟:角色畫稿和角色制作。通常,我們先用平面的手法進行角色設(shè)計。在角色平面畫稿的基礎(chǔ)上,挑選出比較符合的角色,然后通過黏土材料去制作。在實際的材料制作過程中,可能會根據(jù)需要調(diào)整一些細節(jié)。
道具場景制作:道具場景的制作是其他動畫形式中沒有的。黏土動畫其實就是把故事里的世界用實物做出來,然后讓角色在實體存在的場景里,去演繹故事。就如真人扮演的電視和電影。道具和場景制作是一件非常細致、瑣碎又有趣的事。通??梢杂酶鞣N材料甚至是人家不要的廢品去制作。所以場景和道具的制作是非常有創(chuàng)意性的事。
逐楨拍攝:在所有的制作完成后,就進入拍攝階段。通常我們用專業(yè)的數(shù)碼單反相機來保證畫面的完美。按照動畫1秒24楨的原理,通常我們以1拍3或1拍4的節(jié)奏進行。在拍攝過程中,燈光、攝影角度都是決定片子好壞的關(guān)鍵。其中,最最辛苦和煩瑣的就是擺動作。在拍攝過程中,至關(guān)重要的幾個人就是:導演、攝影師、燈光師、動畫師。
后期剪輯和合成:后期合成通常是讓人激動人心的時刻。因為在這個時刻,大家終于可以看到前面一系列辛苦后的成績。后期工作把拍攝的畫面進行符合節(jié)奏的剪輯、配音、特效、有時還需要合成二維和三維技術(shù)。好的后期動畫人員,可以把畫面進行處理,讓整個片子更加完美。
造型
黏土動畫角色的造型部分主要分為兩塊:骨架和附著在上面的黏土。 骨架的制作很關(guān)鍵,它要求能做各種動作姿勢并且要結(jié)實不容易損壞。這就要求關(guān)節(jié)處要能反復使用而不易折斷,(國內(nèi)現(xiàn)在還沒有賣專業(yè)的骨架,而國外的骨架在價格上也比較昂貴,是以關(guān)節(jié)定價的,關(guān)節(jié)越多價格越貴)一般來說,小成本的片子用金屬絲就足夠了。可以選擇鋁絲和鉛絲(就是保險絲),因為鋁絲和鉛絲都較軟,容易擺動作。也可以用銅絲或鐵絲,關(guān)鍵部位還可以用銀絲。你需要依據(jù)對造型和動作的設(shè)計要求來選擇。 至于黏土的選擇主要有兩個要求:好塑型和不沾手。好塑型就是很容易將黏土按照設(shè)定的造型塑造出來,不要太軟也不是太硬,在做動作時很容易控制,不會斷裂。不沾手就是在拍攝時由于燈光的強烈照射黏土不會軟化,否則就會變形而且很容易把黏土沾在手上并弄臟造型,同時也影響了畫面的質(zhì)量?,F(xiàn)在能買到的黏土有很多種,每種都有自己的特點,我們在嘗試了多種黏土的情況下,先擇了一種國內(nèi)能買到的德國產(chǎn)的油性“莫拉塑泥”,它的特點是色彩鮮艷柔和!手感細膩!沒有國色橡皮泥那種難聞刺鼻的異味!長時間塑捏并不粘手! 除了一般的橡皮泥以外還有紙黏土、軟陶、硅膠、雕塑泥等等,都是很不錯的材料,你需要多練習來掌握它們的特性,這樣在你制作的過程中會多一些選擇。
拍攝
黏土動畫是逐幀拍攝的,對于電視片來說是25幀/秒,而電影則是24格/秒,在這里我們?yōu)榱朔奖阌嬎阋?4格/秒來計,如果以一拍二來計算,也就是每秒要拍12格,一拍二可以保證動作非常流暢,但是同時也對調(diào)整動作提出更高要求,要對動作規(guī)律有相當好的把握才可以。有時一拍三或者一拍四也是常用的,你需要根據(jù)所要表現(xiàn)的內(nèi)容而定。 在拍攝時我們把一個動作分成幾個段,有點像三維軟件里關(guān)鍵幀的設(shè)置,每一段的時間要算好,因為有加減速的關(guān)系所以每一幀動作的幅度大小都是不一樣的。在給制作表情時一般我們采用直接刻劃或替換等方法。有時動作需要用吊線的方法配合完成,為了保證吊線的穩(wěn)定性,最好使用三股線同時吊掛它的不同位置。為了能讓造型在畫面中站的更穩(wěn),我們除了盡量把它的腳加大外,場景地面采用密度高的泡沫材料也幫了大忙,這樣就可以在人物的腳下扎上一些不易被察覺輔助固定位置的大頭針,使拍攝順利進行。 另外,拍攝時要注意把場景里所有的東西都要固定好,不然稍有不注意就會碰到什么東西,一旦移動了位置,畫面就會穿幫,就要重拍這個鏡頭了!當然相機首先要固定放置好。拍攝期間是最容易遇到問題的一環(huán),前期細致充分的工作可以盡量減少問題的出現(xiàn)。 燈光的布置在拍攝時顯得尤為重要。這方面的知識,最好參考專業(yè)的攝影方面的書輯,并多加實踐。 數(shù)碼相機 半專業(yè)數(shù)碼相機,最好有手動白平衡和手動對焦以及手動調(diào)節(jié)快門速度和光圈,這樣你在拍攝時能更加得心應手。我們現(xiàn)在正在使用的是富士S602;索尼F717。拍攝泥偶片的數(shù)碼相機最好還要能配有快門線或遙控器這些配件,盡量減輕拍攝時相機的震蕩。 家用PC電腦,一般用來瀏覽拍攝好的圖片及剪輯、修圖。 照明燈 至少3盞,有條件的話最好是可調(diào)節(jié)光強弱的影室專業(yè)用燈。普通日光燈或者鎢絲燈會出現(xiàn)由于電壓不穩(wěn)定所導致的細微變化,拍攝時也許察覺不到,但拍出的畫面可能會忽明忽暗。如果條件有限,可以買裝飾用的射燈或者臺燈代替。 工作臺也是攝影臺,最好能配上專業(yè)的藍幕,方便后期制作。 另外團隊的合作精神也是非常重要的,好的黏土動畫片的產(chǎn)生,是集體力量的結(jié)果,不是個人行為,良好的專業(yè)素質(zhì)、分工的明確性、熔融的工作氛圍勢必會起到事半功倍的效果。
道具場景
在角色造型制作好后,就要根據(jù)人物的比例和劇本要求搭建場景和制作道具了。用于道具、場景制作的材料沒有什么特殊的限制,常用的是紙板、泡沫板、PVC板、木板等材料,但要注意所用材料自身顏色和產(chǎn)生的畫面色彩。畫面表現(xiàn)出的色調(diào)這在影片的最終成片效果上是很重要的。 好的場景是絕對會為你的動畫片加分的!精致的道具和場景會使影片的畫面豐富,對于加強畫面的質(zhì)量起到至關(guān)重要的作用。 常用的工具:膠槍、膠棒、粘合劑(乳膠、兄弟膠、502)、雙面膠、榔頭、剪刀、裁紙刀、鉗子、炳烯顏料、上色用的毛筆、鋼鋸、沙紙、口罩、大頭針。 在購買工具時,一定不要圖便宜,買低檔的,不然工具不應手,你的麻煩會更多!而且要養(yǎng)成工具使用完后不要亂放的良好習慣。(臟了可是容易把角色弄臟了哦。到時候拍起來出來的圖片就臟臟的哦。) 常用的材料:PVC板、高密度泡沫板、紙板、木板、布料、鐵絲、石膏粉、包裝紙。 有時廢舊材料也會產(chǎn)生意料不到的效果!曾經(jīng)一段時期我們淪落到跟撿破爛的搶東西的地步! (號稱是破爛大王。喝了的可樂瓶,買東西的包裝,漂亮的破布。連我洗面奶的瓶瓶都能用的上。汗。呵呵。
后期合成
后期制作主要包括剪輯、合成和配音、配樂、音響特效等。 這方面一般根據(jù)片子本身的質(zhì)量要求及資金多少來安排。如果是自己嘗試著實踐的片子,家用PC機上的剪輯軟件premiere就可以實現(xiàn)后期剪輯。如果要求專業(yè)些的效果就需要到專門的錄音棚和后期機房去制作了,費用較高,不適合初學者。 配音,有時動畫片要求有對話、旁邊什么的配音,如果是實驗性制的片子,可以買個音質(zhì)高些的話筒,用windows自帶的:聲音--錄音機,就可以錄制對話聲。錄音時,房間要盡量保持安靜,避免錄出的效果有雜音。在保持不碰上話筒的前提下,盡量離話筒近些,以免錄出的音樂由于距離遠有回音。對白盡量逐句錄制保存,這樣方便后期剪輯。質(zhì)量要求較高的聲音效果也可以用專業(yè)的DV錄制到DV帶上再采集到電腦里。 音樂、各種音效在網(wǎng)上可以查找得到,有好多這種資源的網(wǎng)站。養(yǎng)成平時收集資源的好習慣,可以使你的制作如虎添翼。 還有一項工作也是定格動畫后期工作中,很重要的一部分:修圖。修圖不要只針對當前一張圖來修,要考慮到定格動畫的特點,要多結(jié)合前后兩張圖片修圖,力求連續(xù)播放時達到最佳效果。 我們的建議是前期充分做好準備工作,能在前期完成的工作,盡量不要留到后期工作中去。
腳本創(chuàng)意-分鏡頭畫稿角色設(shè)定和制作 道具場景制作 逐楨拍攝 后期合成
腳本創(chuàng)意 劇本編寫 腳本創(chuàng)意為黏土動畫制作提供內(nèi)容。根據(jù)故事的復雜程度,有些是詳細的劇本,有些是制作方向的指導。對于任何一個動畫片,腳本創(chuàng)意和劇本編寫是基礎(chǔ)。好的動畫片必須要有一個好的故事內(nèi)容。所以劇本和故事內(nèi)容是黏土動畫的基石。
分鏡頭畫稿:導演需要把劇本分鏡頭化,并讓畫稿人員畫出分鏡頭。分鏡頭對于黏土動畫的制作非常重要。它為黏土動畫的制作、拍攝和后期合成提供了構(gòu)圖、內(nèi)容、色彩等參考。
角色設(shè)定和制作:角色設(shè)定從某種意義上是一個動畫片的關(guān)鍵。成功的動畫片必須要有自己獨特生命力的角色。黏土動畫的角色設(shè)計分兩個步驟:角色畫稿和角色制作。通常,我們先用平面的手法進行角色設(shè)計。在角色平面畫稿的基礎(chǔ)上,挑選出比較符合的角色,然后通過黏土材料去制作。在實際的材料制作過程中,可能會根據(jù)需要調(diào)整一些細節(jié)。
道具場景制作:道具場景的制作是其他動畫形式中沒有的。黏土動畫其實就是把故事里的世界用實物做出來,然后讓角色在實體存在的場景里,去演繹故事。就如真人扮演的電視和電影。道具和場景制作是一件非常細致、瑣碎又有趣的事。通??梢杂酶鞣N材料甚至是人家不要的廢品去制作。所以場景和道具的制作是非常有創(chuàng)意性的事。
逐楨拍攝:在所有的制作完成后,就進入拍攝階段。通常我們用專業(yè)的數(shù)碼單反相機來保證畫面的完美。按照動畫1秒24楨的原理,通常我們以1拍3或1拍4的節(jié)奏進行。在拍攝過程中,燈光、攝影角度都是決定片子好壞的關(guān)鍵。其中,最最辛苦和煩瑣的就是擺動作。在拍攝過程中,至關(guān)重要的幾個人就是:導演、攝影師、燈光師、動畫師。
后期剪輯和合成:后期合成通常是讓人激動人心的時刻。因為在這個時刻,大家終于可以看到前面一系列辛苦后的成績。后期工作把拍攝的畫面進行符合節(jié)奏的剪輯、配音、特效、有時還需要合成二維和三維技術(shù)。好的后期動畫人員,可以把畫面進行處理,讓整個片子更加完美。
造型
黏土動畫角色的造型部分主要分為兩塊:骨架和附著在上面的黏土。 骨架的制作很關(guān)鍵,它要求能做各種動作姿勢并且要結(jié)實不容易損壞。這就要求關(guān)節(jié)處要能反復使用而不易折斷,(國內(nèi)現(xiàn)在還沒有賣專業(yè)的骨架,而國外的骨架在價格上也比較昂貴,是以關(guān)節(jié)定價的,關(guān)節(jié)越多價格越貴)一般來說,小成本的片子用金屬絲就足夠了。可以選擇鋁絲和鉛絲(就是保險絲),因為鋁絲和鉛絲都較軟,容易擺動作。也可以用銅絲或鐵絲,關(guān)鍵部位還可以用銀絲。你需要依據(jù)對造型和動作的設(shè)計要求來選擇。 至于黏土的選擇主要有兩個要求:好塑型和不沾手。好塑型就是很容易將黏土按照設(shè)定的造型塑造出來,不要太軟也不是太硬,在做動作時很容易控制,不會斷裂。不沾手就是在拍攝時由于燈光的強烈照射黏土不會軟化,否則就會變形而且很容易把黏土沾在手上并弄臟造型,同時也影響了畫面的質(zhì)量?,F(xiàn)在能買到的黏土有很多種,每種都有自己的特點,我們在嘗試了多種黏土的情況下,先擇了一種國內(nèi)能買到的德國產(chǎn)的油性“莫拉塑泥”,它的特點是色彩鮮艷柔和!手感細膩!沒有國色橡皮泥那種難聞刺鼻的異味!長時間塑捏并不粘手! 除了一般的橡皮泥以外還有紙黏土、軟陶、硅膠、雕塑泥等等,都是很不錯的材料,你需要多練習來掌握它們的特性,這樣在你制作的過程中會多一些選擇。
拍攝
黏土動畫是逐幀拍攝的,對于電視片來說是25幀/秒,而電影則是24格/秒,在這里我們?yōu)榱朔奖阌嬎阋?4格/秒來計,如果以一拍二來計算,也就是每秒要拍12格,一拍二可以保證動作非常流暢,但是同時也對調(diào)整動作提出更高要求,要對動作規(guī)律有相當好的把握才可以。有時一拍三或者一拍四也是常用的,你需要根據(jù)所要表現(xiàn)的內(nèi)容而定。 在拍攝時我們把一個動作分成幾個段,有點像三維軟件里關(guān)鍵幀的設(shè)置,每一段的時間要算好,因為有加減速的關(guān)系所以每一幀動作的幅度大小都是不一樣的。在給制作表情時一般我們采用直接刻劃或替換等方法。有時動作需要用吊線的方法配合完成,為了保證吊線的穩(wěn)定性,最好使用三股線同時吊掛它的不同位置。為了能讓造型在畫面中站的更穩(wěn),我們除了盡量把它的腳加大外,場景地面采用密度高的泡沫材料也幫了大忙,這樣就可以在人物的腳下扎上一些不易被察覺輔助固定位置的大頭針,使拍攝順利進行。 另外,拍攝時要注意把場景里所有的東西都要固定好,不然稍有不注意就會碰到什么東西,一旦移動了位置,畫面就會穿幫,就要重拍這個鏡頭了!當然相機首先要固定放置好。拍攝期間是最容易遇到問題的一環(huán),前期細致充分的工作可以盡量減少問題的出現(xiàn)。 燈光的布置在拍攝時顯得尤為重要。這方面的知識,最好參考專業(yè)的攝影方面的書輯,并多加實踐。 數(shù)碼相機 半專業(yè)數(shù)碼相機,最好有手動白平衡和手動對焦以及手動調(diào)節(jié)快門速度和光圈,這樣你在拍攝時能更加得心應手。我們現(xiàn)在正在使用的是富士S602;索尼F717。拍攝泥偶片的數(shù)碼相機最好還要能配有快門線或遙控器這些配件,盡量減輕拍攝時相機的震蕩。 家用PC電腦,一般用來瀏覽拍攝好的圖片及剪輯、修圖。 照明燈 至少3盞,有條件的話最好是可調(diào)節(jié)光強弱的影室專業(yè)用燈。普通日光燈或者鎢絲燈會出現(xiàn)由于電壓不穩(wěn)定所導致的細微變化,拍攝時也許察覺不到,但拍出的畫面可能會忽明忽暗。如果條件有限,可以買裝飾用的射燈或者臺燈代替。 工作臺也是攝影臺,最好能配上專業(yè)的藍幕,方便后期制作。 另外團隊的合作精神也是非常重要的,好的黏土動畫片的產(chǎn)生,是集體力量的結(jié)果,不是個人行為,良好的專業(yè)素質(zhì)、分工的明確性、熔融的工作氛圍勢必會起到事半功倍的效果。
道具場景
在角色造型制作好后,就要根據(jù)人物的比例和劇本要求搭建場景和制作道具了。用于道具、場景制作的材料沒有什么特殊的限制,常用的是紙板、泡沫板、PVC板、木板等材料,但要注意所用材料自身顏色和產(chǎn)生的畫面色彩。畫面表現(xiàn)出的色調(diào)這在影片的最終成片效果上是很重要的。 好的場景是絕對會為你的動畫片加分的!精致的道具和場景會使影片的畫面豐富,對于加強畫面的質(zhì)量起到至關(guān)重要的作用。 常用的工具:膠槍、膠棒、粘合劑(乳膠、兄弟膠、502)、雙面膠、榔頭、剪刀、裁紙刀、鉗子、炳烯顏料、上色用的毛筆、鋼鋸、沙紙、口罩、大頭針。 在購買工具時,一定不要圖便宜,買低檔的,不然工具不應手,你的麻煩會更多!而且要養(yǎng)成工具使用完后不要亂放的良好習慣。(臟了可是容易把角色弄臟了哦。到時候拍起來出來的圖片就臟臟的哦。) 常用的材料:PVC板、高密度泡沫板、紙板、木板、布料、鐵絲、石膏粉、包裝紙。 有時廢舊材料也會產(chǎn)生意料不到的效果!曾經(jīng)一段時期我們淪落到跟撿破爛的搶東西的地步! (號稱是破爛大王。喝了的可樂瓶,買東西的包裝,漂亮的破布。連我洗面奶的瓶瓶都能用的上。汗。呵呵。
后期合成
后期制作主要包括剪輯、合成和配音、配樂、音響特效等。 這方面一般根據(jù)片子本身的質(zhì)量要求及資金多少來安排。如果是自己嘗試著實踐的片子,家用PC機上的剪輯軟件premiere就可以實現(xiàn)后期剪輯。如果要求專業(yè)些的效果就需要到專門的錄音棚和后期機房去制作了,費用較高,不適合初學者。 配音,有時動畫片要求有對話、旁邊什么的配音,如果是實驗性制的片子,可以買個音質(zhì)高些的話筒,用windows自帶的:聲音--錄音機,就可以錄制對話聲。錄音時,房間要盡量保持安靜,避免錄出的效果有雜音。在保持不碰上話筒的前提下,盡量離話筒近些,以免錄出的音樂由于距離遠有回音。對白盡量逐句錄制保存,這樣方便后期剪輯。質(zhì)量要求較高的聲音效果也可以用專業(yè)的DV錄制到DV帶上再采集到電腦里。 音樂、各種音效在網(wǎng)上可以查找得到,有好多這種資源的網(wǎng)站。養(yǎng)成平時收集資源的好習慣,可以使你的制作如虎添翼。 還有一項工作也是定格動畫后期工作中,很重要的一部分:修圖。修圖不要只針對當前一張圖來修,要考慮到定格動畫的特點,要多結(jié)合前后兩張圖片修圖,力求連續(xù)播放時達到最佳效果。 我們的建議是前期充分做好準備工作,能在前期完成的工作,盡量不要留到后期工作中去。
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